portaldacalheta.pt
  • หลัก
  • การจัดการโครงการ
  • การเพิ่มขึ้นของระยะไกล
  • การบริหารโครงการ
  • เครื่องมือและบทช่วยสอน
การออกแบบตราสินค้า

30 วันแห่งการออกแบบ - กรณีศึกษาการสร้างแบรนด์



มีประเด็นสำคัญหลายประการที่ต้องระวังเมื่อทำงานร่วมกับลูกค้าการบรรลุความคาดหวังและกำหนดเวลาเป็นสองประเด็น ในบางช่วงของอาชีพนักออกแบบทุกคนจะมีลูกค้าที่มีความเร่งรีบในโครงการของตน นี่คือโครงการที่สอนศิลปะการกำหนดเวลาการประชุมและความบ้าคลั่งที่จะได้รับ

โดยทั่วไปจะมีโครงการสองประเภทที่ทุกๆ นักออกแบบ จะพบในอาชีพของพวกเขา:“ ฉันต้องการการออกแบบที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลางที่สอดคล้องกับโครงการของฉันไม่มีกำหนดเวลาที่เข้มงวด ฉันแค่ต้องการทางออกที่ดีที่สุด” …นั่นคือความฝันของนักออกแบบทุกคน แต่มาเผชิญหน้ากัน ในความเป็นจริงสิ่งที่ท้าทายกว่าเสมอ



“ ฉันต้องการโซลูชันที่แปลกใหม่และสร้างสรรค์ - UX ที่ดีอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ดีจริงๆ…และฉันต้องการมันเมื่อวานนี้”



จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณรู้ว่ามีเวลา 30 วันในการสร้างโลโก้และออกแบบองค์ประกอบหลักของแบรนด์เว็บไซต์ UI บนอุปกรณ์เคลื่อนที่และโฆษณา / กราฟิกโซเชียลมีเดีย



หลังจากมีอาการตื่นตระหนกเล็กน้อยคุณจะรู้ว่าการทำงานอย่างชาญฉลาดเป็นหนทางเดียวที่จะไปได้

การวางแผนและคิดสิ่งต่างๆล่วงหน้าจะช่วยให้ได้ผลผลิตความแม่นยำและคุณภาพการออกแบบ เช่นเดียวกับความพยายามที่ประสบความสำเร็จการทำงานหนักและชั่วโมงที่ยาวนานเป็นเงื่อนไขบังคับบางประการในการทำให้มันเกิดขึ้น



ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นมีคำถามที่สะเทือนใจเหล่านี้อยู่เสมอ:

  • คุ้มไหมกับการ จำกัด เวลา
  • ข้อ จำกัด ด้านเวลาจะนำไปสู่คุณภาพการออกแบบที่ไม่ดีหรือไม่?
  • ฉันจะทำงานได้ดีขึ้นหรือไม่ถ้าฉันมีเวลามากขึ้น

ใช่แน่นอน!



เช่นเดียวกับโปรเจ็กต์ใด ๆ มีข้อเสียข้อเสียและข้อ จำกัด อยู่เสมอซึ่งในฐานะนักออกแบบเราต้องหาวิธีแก้ไขและแม้แต่ใช้เพื่อประโยชน์ของเราเพื่อหาแนวทางแก้ไขที่สร้างสรรค์

การทราบความยืดหยุ่นของราคาผลิตภัณฑ์ช่วยให้นักเศรษฐศาสตร์สามารถ:

การมีความคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับงานที่ต้องดำเนินการเพื่อให้โครงการสำเร็จลุล่วงเป็นสิ่งสำคัญเช่นเดียวกับการแจ้งให้ลูกค้าทราบอย่างเป็นทางการว่าไทม์ไลน์ที่สั้นอาจส่งผลเสียต่อคุณภาพการออกแบบโดยรวม อย่างไรก็ตามความกดดันของเส้นตายในการบดไม่ใช่ข้ออ้างที่จะไม่ทุ่มเทให้กับงานฝีมือของคุณอย่างเต็มที่ - ใช้มันเพื่อผลักดันตัวเองให้ทำงานที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ ก ศึกษา ทำโดย Harvard Business School เกี่ยวกับงานสร้างสรรค์ที่ทำภายใต้แรงกดดันด้านเวลาสรุปสิ่งนี้:



การศึกษานี้ชี้ให้เห็นว่าผู้จัดการดำเนินการเพื่อปกป้องเวลาที่พนักงานจะมีส่วนร่วมในการประมวลผลความรู้ความเข้าใจที่สร้างสรรค์โดยเฉพาะพนักงานที่งานเรียกร้องให้มีความคิดสร้างสรรค์ในระดับสูง […] เป็นไปได้อย่างยิ่งที่ความคิดสร้างสรรค์มักจะไม่ถูกผลิตขึ้นในช่วงที่ไม่มีแรงกดดันใด ๆ ทั้งสิ้นไม่ว่าจะเป็นแบบกำหนดเองหรือกำหนดจากภายนอก

การค้นพบนี้บ่งชี้ว่าความกดดันในระดับหนึ่งอาจส่งผลต่องานสร้างสรรค์ แต่ในขณะเดียวกันการศึกษายังชี้ให้เห็นว่าความกดดันในระดับที่เหมาะสมเกี่ยวกับงานสร้างสรรค์อาจเป็นประโยชน์ในการช่วยสร้างงานออกแบบที่ดีขึ้น



การทำทุกอย่างให้เสร็จเป็นเรื่องท้าทายเสมอเมื่อคุณทำงานเป็นฟรีแลนซ์ที่มีโปรเจ็กต์ที่มีการใช้งานอยู่หลายโครงการ แต่เป็นโอกาสที่ดีที่คุณจะขยันขันแข็งกับตารางเวลาของคุณและใช้เวลาอัน จำกัด เพื่อคุณ การทำ การทำงานระยะไกลสำหรับคุณ ง่าย แต่ไม่ง่าย รวมสิ่งนี้เข้ากับแผนการที่มั่นคงและคุณจะมีสูตรสำหรับความสำเร็จ

วันที่ 1-2: สิ่งแรกก่อน - วางแผน!

ขั้นตอนแรกคือการแบ่งโครงการออกเป็นส่วนย่อย ๆ และคำนวณว่าจะใช้เวลาเท่าไรในการดำเนินการแต่ละขั้นตอนของโครงการให้เสร็จสิ้น การตั้งเป้าหมายเพิ่มแรงจูงใจและผลสัมฤทธิ์ ศาสตร์แห่งการบรรลุเป้าหมาย แนะนำให้แบ่งเป้าหมายใหญ่ของคุณออกเป็นขั้นตอนการดำเนินการที่ชัดเจนและชัดเจนการทำเช่นนี้จะทำให้คุณได้เปรียบอย่างมากในความพยายามในการบรรลุเป้าหมาย



สำหรับการออกแบบตราสินค้าแนวปฏิบัติที่ดีคือการสร้างการออกแบบหลายเวอร์ชันเพื่อให้ลูกค้ามีตัวเลือกต่างๆให้เลือก ความชอบส่วนตัวของฉันคือสร้างการออกแบบโลโก้ซ้ำสามแบบและองค์ประกอบหลักของแบรนด์เช่นตัวอักษรชุดสีภาพและชุดไอคอน การทำสิ่งนี้ก่อนจะช่วยให้คุณนำแนวคิดและแนวคิดภาพไปสู่ขั้นตอนต่อไป

สร้างกระบวนการทำงานและปฏิบัติตาม

การสร้างกระบวนการทำงานจะทำให้ขั้นตอนการทำงานง่ายขึ้นและความรับผิดชอบที่มาพร้อมกับทุกโครงการ ต่อไปนี้เป็นแนวทางปกติของฉันสำหรับโครงการออกแบบทั่วไปไม่ว่าจะเป็นการสร้างแบรนด์หรือการออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้:

วิจัย

ค้นหาทุกอย่างเกี่ยวกับธุรกิจของลูกค้าของคุณ:

  • อะไรคือหัวใจหลักของธุรกิจและกิจกรรมหลักของพวกเขาคืออะไร?
  • กลุ่มเป้าหมายของพวกเขาคือใครและความต้องการของพวกเขาคือใคร?
  • เป้าหมายของพวกเขาคืออะไรและต้องแก้ไขปัญหาอะไรโดยใช้การออกแบบ?
  • การแข่งขันคือใครและคุณจะเก่งขึ้นได้อย่างไร?

แบบสอบถามหรือ สรุปการออกแบบ เป็นวิธีการรวบรวมข้อมูลดังกล่าวที่สะดวกและมีประสิทธิภาพที่สุดวิธีหนึ่ง

สถานะของวงการเพลง

สร้าง Mood Board

หนึ่งในสิ่งที่คุณสามารถใช้ a กระดานอารมณ์ เพื่อสร้างแนวคิดซึ่งเป็นส่วนสำคัญของโครงการใด ๆ รับภาพที่ใหญ่ขึ้นใช้การวิจัยทั้งหมดของคุณและวางไว้บนผืนผ้าใบขนาดใหญ่เพื่อให้คุณเห็นองค์ประกอบทั้งหมดที่ควรรวมอยู่ในการออกแบบ มี หลาย ฟรี เครื่องมือ ที่ช่วยให้คุณสร้างแผงอารมณ์ได้อย่างง่ายดาย

หากคุณไม่ได้ใช้เครื่องมือออนไลน์การใช้ Adobe Illustrator จะทำงานได้ดีเช่นเดียวกับที่คุณสามารถสร้างเพิ่มและย้ายองค์ประกอบได้อย่างอิสระ คิดว่ามันเป็นภาพต่อกัน - อย่ากังวลกับการวางตำแหน่งของรายละเอียดมากเกินไป คุณมีอิสระที่จะจัดเตรียมทุกอย่างตามที่คุณต้องการ เป้าหมายหลักคือการดูว่าสีภาพถ่ายไอคอนตัวอักษร ฯลฯ ทำงานร่วมกันอย่างไร - ภาพและการเล่าเรื่อง

การแสดงภาพของกระดานอารมณ์

กระดานอารมณ์เป็นเรื่องง่ายมากที่จะทำและจะช่วยให้คุณแสดงความคิดของคุณ

วันที่ 3: สร้างแนวคิดการออกแบบ

การสร้างแนวคิดเป็นขั้นตอนต่อไปหลังจากเสร็จสิ้นการสร้างมู้ดบอร์ดของคุณและเป็นรากฐานของงานในอนาคตทั้งหมดของคุณ มีการผลิตแนวคิดเป็นแบบจำลองการทดลองเพื่อทดสอบความเป็นไปได้ของคุณสมบัติการออกแบบ

มู้ดบอร์ดจะเป็นประโยชน์ในการกำหนดทิศทางของภาพในช่วงต้นซึ่งควรสอดคล้องกับผู้ชมที่คุณกำหนดเป้าหมายและจุดมุ่งหมายของธุรกิจ แนวคิดนี้จะเป็นพื้นฐานของทิศทาง UX ของคุณและเป็นส่วนหนึ่งของ นักออกแบบชั้นนำ 10 UX Deliverables ใช้ .

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าขั้นตอนนี้สำคัญเพียงใดเพราะแนวคิดที่มั่นคงช่วยในการเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจแม้ในช่วงแรกของโครงการ จุดสนใจหลักควรคำนึงถึงความรู้สึกและประสบการณ์ที่ผู้ใช้พบเมื่อต้องจัดการกับภาพมากกว่าสิ่งที่ตัวเองเป็นภาพ

Simon Sinek ที่ปรึกษาด้านการตลาดและนักพูดสร้างแรงบันดาลใจที่มีอิทธิพลมากที่สุดคนหนึ่งของอุตสาหกรรมให้ก TED talk ที่ยอดเยี่ยม ในเรื่องนี้

มู้ดบอร์ดสามารถช่วยคุณสร้างคำขวัญสั้น ๆ สองสามคำหรืออาจตั้งค่าไอคอนและรูปแบบรูปภาพเป็นแนวคิด เนื่องจากเป็นเรื่องดีที่จะมีตัวพิมพ์ที่สามารถอ่านได้อย่างรวดเร็วโดยไม่คำนึงถึงสื่อจึงควรพิจารณาตัวอักษรที่เป็นมิตรกับเว็บและการพิมพ์ด้วย นี่คือองค์ประกอบหลักของการออกแบบที่ยอดเยี่ยมและยังเป็นหนึ่งในหลักการที่ได้รับการยกย่อง แนวทางการออกแบบที่เป็นสากล .

วันที่ 4: ออกแบบภาพแบรนด์

ยี่ห้อ กระบวนการสร้างอาจเป็นเรื่องที่น่าเบื่อและใช้เวลานานหากคุณถูกจับได้ว่าทำตามแนวทางที่ไม่ถูกต้องตั้งแต่แรก การเริ่มต้นด้วยการสร้างการทำซ้ำโลโก้จะทำได้ดีที่สุดเมื่อคุณมีแนวคิดที่ได้รับการอนุมัติและไฟล์คำแนะนำภาพเสร็จสิ้น สิ่งนี้จะทำให้คุณมั่นใจได้ว่าคุณกำลังก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้องและช่วยให้คุณรับมือกับความท้าทายในการสร้างแบรนด์ได้อย่างชาญฉลาดและประหยัดเวลา

การทำภาพร่างแนวคิดการออกแบบของคุณด้วยปากกาขนาดเล็กและกระดาษเป็นสิ่งสำคัญ จะใช้เวลาน้อยลงหากคุณร่างก่อนจากนั้นไปที่ Illustrator, Sketch และอื่น ๆ เพื่อทำงานกับโลโก้ของคุณ ขั้นตอนนี้ช่วยให้ฉันออกแบบข้อเสนอโลโก้ที่แตกต่างกันสามแบบซึ่งทั้งหมดเป็นไปในทิศทางที่มองเห็นได้ที่เลือกไว้สำหรับแบรนด์ การดำเนินการนี้ใช้เวลาสองสามวันจึงจะเสร็จสิ้น:

กรณีศึกษาตราสินค้า: ตัวอย่างโลโก้

อาจมีการเปลี่ยนแปลงและปรับแต่งเพิ่มเติมในการออกแบบโลโก้ แต่เมื่อลูกค้าตัดสินใจเลือกโลโก้และอนุมัติองค์ประกอบอื่น ๆ เช่นสีตัวอักษรไอคอนและสไตล์การถ่ายภาพคุณก็จะได้รับองค์ประกอบพื้นฐานในการสร้างแบรนด์

วันที่ 7-15: ออกแบบเว็บไซต์

การพัฒนาตราสินค้ามีมากกว่าแค่โลโก้โดยครอบคลุมการออกแบบเกือบทุกด้านรวมถึงเว็บไซต์ด้วย การเริ่มต้นใช้งานเว็บไซต์ก่อนจะมีประโยชน์เนื่องจากคุณสามารถเพิ่มแนวคิดภาพได้โดยใช้กฎภาพและดูว่ามันทำงานร่วมกันได้อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณสร้างเว็บไซต์ที่มีวัตถุประสงค์และองค์ประกอบคล้ายกันกับแอปพลิเคชันมือถือในที่สุด

แผนผังเว็บไซต์

ถึง แผนผังเว็บไซต์ คือรายการหน้าของเว็บไซต์ที่โปรแกรมรวบรวมข้อมูลหรือผู้ใช้สามารถเข้าถึงได้ อาจเป็นได้ทั้งเอกสารที่ใช้เป็นเครื่องมือในการวางแผนสำหรับการออกแบบเว็บหรือหน้าที่แสดงหน้าของเว็บไซต์ในลักษณะตามลำดับชั้น

จะช่วยได้มากหากลูกค้ามีแผนผังเว็บไซต์อยู่แล้วเพราะช่วยให้คุณเห็นหน้าเว็บทั้งหมดที่เป็นของเว็บไซต์ได้อย่างชัดเจน หากคุณได้รับรางวัลโครงการที่จำเป็นต้องมีแผนผังเว็บไซต์คุณจะต้องทำงานร่วมกับลูกค้าเพื่อรวบรวมเข้าด้วยกัน

อาจหมายถึงการถามลูกค้าของคุณสองสามคำถาม:

  • จำนวนหน้าในเว็บไซต์คืออะไร?
  • หน้าใดที่สำคัญที่สุด
  • มีหน้าย่อยหรือไม่?

สิ่งนี้จะวาดภาพโครงสร้างของเว็บไซต์ให้ชัดเจนและให้แนวคิดที่ดีเกี่ยวกับขอบเขตของโครงการ

คัดลอกก่อน

ฉันพบว่ามีประโยชน์ที่จะขอให้ลูกค้าส่งสำเนาและเนื้อหาทั้งหมดที่เขา / เธอต้องการรวมไว้ในไซต์ให้ฉัน เป็นแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการทำให้การออกแบบสามารถใช้งานได้กับสำเนาแทนที่จะสร้าง UI ก่อนและพยายามทำให้สำเนาพอดีในภายหลัง

แนวทางแรกในการคัดลอกจะช่วยคุณและไฟล์ นักพัฒนา เวลามาก หากคุณไปทางอื่นคุณอาจพบปัญหาได้ แม้ว่าบางครั้งจะมีประโยชน์ แต่การใช้ข้อความจำลองอาจส่งผลเสียต่อโปรเจ็กต์จริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการออกแบบต้องอาศัยตัวอักษรเป็นอย่างมากและได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงเนื้อหา การออกแบบที่เน้นการลอกเลียนแบบไม่มีข้อเสียและช่วยในการสร้างสรรค์งานที่มีคุณภาพยอดเยี่ยมเท่านั้น

การออกแบบโฮมเพจ

การทำตามขั้นตอนก่อนหน้าทั้งหมดแสดงว่าคุณมีหลักเกณฑ์ด้านภาพทั่วไปแผนผังเว็บไซต์และสำเนาแล้ว ตอนนี้คุณสามารถไปที่การออกแบบหน้าสำหรับเว็บไซต์ได้

ลงทุนในบริษัทอีลอนมัสค์

หน้าแรกเป็นสิ่งแรกที่ผู้ใช้เห็นเมื่อเข้ามาที่เว็บไซต์ดังนั้นจึงเป็นหน้าที่สำคัญที่สุด การใช้ หลักการ Pareto แสดงให้เห็นว่าหน้าแรกมีทิศทางการออกแบบถึง 80% (บริบทตัวอักษรสีองค์ประกอบที่ทำซ้ำได้ ฯลฯ ) และส่วนที่เหลือของหน้า 20%

เป็นความคิดที่ดีที่จะเริ่มต้นกระบวนการของคุณโดยการจัดกลุ่มและเลือกส่วนสำหรับหน้าแรก โดยปกติเนื้อหาและสำเนาทั้งหมดจะช่วยให้ฉันจัดระเบียบทั้งหน้าและดูว่ามีประเด็นใดบ้างที่ขาดหายไปรวมถึงส่วนที่สามารถเพิ่มเพื่อเพิ่มผลกระทบสูงสุดและกระตุ้นให้ผู้ใช้ซื้อ / ใช้ผลิตภัณฑ์หรือบริการ

การแสดงภาพของเว็บไซต์

เป็นตัวหนาในข้อเสนอแนะของคุณต่อลูกค้า อธิบายว่ากำหนดเวลาบ่งบอกถึงข้อ จำกัด บางประการ

ในการเน้นย้ำถึงบริการหรือผลิตภัณฑ์ให้ลองใช้ส่วนคำกระตุ้นการตัดสินใจที่โดดเด่น เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการโฆษณาและดึงดูดความสนใจของผู้ใช้ในการซื้อผลิตภัณฑ์สมัครรับจดหมายข่าวลงทะเบียน ฯลฯ

หากเทคโนโลยีผู้ชมเป้าหมายและประเภทธุรกิจของลูกค้าอนุญาตการเพิ่มการออกแบบการเคลื่อนไหวเช่น GIF หรือภาพเคลื่อนไหวสามารถให้เนื้อหาย่อยของไซต์ทั้งหมดรวมทั้งเน้นส่วนคำกระตุ้นการตัดสินใจ อย่างไรก็ตาม นักออกแบบ ควรระมัดระวังอย่าไปไกลเกินไปและสร้างสิ่งที่ต้องใช้เวลามากในการพัฒนา

วันที่ 15-25: ใช้การออกแบบสากล

การออกแบบที่เป็นสากล ตามที่ผู้พัฒนาอธิบายไว้“ อาจนำไปใช้ในการประเมินการออกแบบที่มีอยู่เป็นแนวทางในกระบวนการออกแบบและให้ความรู้แก่ทั้งนักออกแบบและผู้บริโภคเกี่ยวกับคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์และสภาพแวดล้อมที่ใช้งานได้มากขึ้น”

แนวคิดของการออกแบบที่เป็นสากลเป็นหนึ่งในโซลูชันที่เหมาะสมที่สุดที่จะใช้เมื่อต้องจัดการกับโครงการที่มีขอบเขตขนาดใหญ่แนวคิดที่เป็นหนึ่งเดียวและทิศทางภาพที่มุ่งเน้นสำหรับการสร้างแบรนด์เว็บไซต์และแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อออกแบบภายใต้ข้อ จำกัด ด้านเวลา

ความจำเป็นขององค์ประกอบซ้ำ ๆ อาจเป็นความท้าทายในตัวมันเอง สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อคุณพบข้อกำหนดทางเทคนิค เว็บไซต์ที่ตอบสนองและแพลตฟอร์มมือถือมีปรัชญาและชุดกฎที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงดังนั้นจึงอาจกลายเป็นปัญหาได้หากไม่ได้รับการแก้ไขอย่างเหมาะสม อย่างไรก็ตามการสร้างองค์ประกอบที่สามารถใช้ได้ในหลายแพลตฟอร์มเป็นหนึ่งในกระดูกสันหลังของความสำเร็จของโครงการโดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีนี้จะไม่สามารถครอบคลุมแพลตฟอร์ม / อุปกรณ์จำนวนมากได้หากไม่มีการออกแบบที่เป็นหนึ่งเดียวซึ่งกำหนดทิศทางของแบรนด์อย่างชัดเจน การพัฒนา.

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการออกแบบที่ตอบสนอง 2019

การแสดงภาพของอินเทอร์เฟซแอปพลิเคชัน iOS

ข้อเสียของการกำหนดเวลาที่รัดตัวและการออกแบบสำหรับหลายแพลตฟอร์มคือคุณอาจไม่ได้ใช้ศักยภาพสูงสุดของแต่ละแพลตฟอร์มที่คุณกำลังออกแบบ ในกรณีเช่นนี้เนื่องจากข้อ จำกัด ด้านเวลาโซลูชัน 'กันกระสุน' แบบง่ายๆที่ฐานผู้ใช้คุ้นเคยอาจเป็นแนวคิดที่มีคุณค่า

ตัวอย่างเช่น: นำไอเดียหนึ่งไปใช้ใหม่ในหลายเพจและสร้างโมเดลใหม่สำหรับทุกอุปกรณ์ รูปแบบมีความคล้ายคลึงกันในสาระสำคัญซึ่งอยู่ในความโปรดปรานของคุณ อาจเป็นวิธีที่คุณแสดงข้อมูลที่สำคัญหรือเชิญชวนให้ผู้ใช้ซื้อผลิตภัณฑ์ ในกรณีนี้แม้แต่แถบค้นหาก็อาจคล้ายกันได้หากไม่เหมือนกัน

ผังงาน

การออกแบบเว็บไซต์เสร็จสิ้นและคุณมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนขึ้นเกี่ยวกับ UX สำหรับแอป

วิธีหนึ่งที่คุณสามารถทำให้กระบวนการสร้าง UX ง่ายและชัดเจนขึ้นคือการสร้างผังงานของผู้ใช้

การแสดงภาพของผังงานโดยละเอียด

ผังงานอธิบายการเชื่อมต่อระหว่างเพจและแสดงวิธีที่ผู้ใช้จะโต้ตอบกับแอปพลิเคชัน

มีหลายวิธีและ เครื่องมือ คุณสามารถใช้เพื่อสร้างผังงานได้โดยวิธีปฏิบัติตามปกติคือการสร้างแผนภาพกราฟิกที่มีชื่อเรื่องสั้น ๆ และหากจำเป็นต้องใช้ข้อความอธิบาย การใช้ Sketch หรือ Illustrator สำหรับสิ่งนี้เป็นความต้องการของฉัน แต่เครื่องมือใด ๆ ที่ช่วยให้คุณสร้างและย้ายองค์ประกอบก็ใช้ได้สำหรับงานนี้

Will Little ได้ให้ การตีความที่ดี ของสิ่งนี้:

นี่คือจุดที่วิศวกรและครีเอทีฟโฆษณาต้องทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดเพื่อตัดสินใจว่าเครื่องมือซอฟต์แวร์ชนิดใดที่สามารถรองรับอินเทอร์เฟซที่ต้องการได้ดีที่สุดและพฤติกรรมการคลิก / การปัดลงไปที่ทุกแท็บสุดท้ายคำแนะนำเครื่องมือไลท์บ็อกซ์ไอคอน ฯลฯ ... .

ทำให้สูงโดยการทำให้ต่ำ

การค้นพบจุดประสงค์หลักของแอปจะช่วยกำหนด UX ซึ่งอาจช่วยให้ผู้ใช้ซื้อผลิตภัณฑ์หรืออาจช่วยให้พวกเขาใช้ผลิตภัณฑ์ - ประสบการณ์ของผู้ใช้จำเป็นต้องรองรับ Wireframes ความเที่ยงตรงต่ำที่สร้างบนกระดาษแล้วนำไปสู่ความเที่ยงตรงที่สูงขึ้นใน Sketch หรือ Photoshop สามารถทำให้กระบวนการนี้ง่ายขึ้นมาก

Wireframes ความเที่ยงตรงสูงสำหรับแอปพลิเคชัน Android

ทุกโปรเจ็กต์มีความแตกต่างกันและบางครั้งการสร้างไวร์เฟรมความเที่ยงตรงสูงก็เป็นสิ่งที่จำเป็น

ในกรณีนี้ Wireframes ความเที่ยงตรงต่ำก็เพียงพอแล้วเนื่องจากแอปนั้นเรียบง่ายและจำเป็นต้องติดตามรายละเอียดภาพจากเว็บไซต์เท่านั้น

หากทำได้ให้จัดการทดสอบเล็กน้อยสำหรับ UX ของคุณ คุณจะต้องมีกลุ่มทดสอบของผู้ใช้ในอนาคตเพื่อดูว่า Wireframes และโฟลว์ UX เหมาะสมหรือไม่ หลังจากการทดสอบคุณจะได้รับข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าและคุณสามารถดำเนินการต่อในขั้นตอนต่อไป (การสร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้)

การออกแบบที่เป็นหนึ่งเดียว

หลังจากทำการปรับแต่ง UX แล้วคุณมีทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับการสร้าง UI เชิงตรรกะและกำหนดไว้อย่างดีทำให้คุณสามารถปรับแต่งให้เข้ากับความต้องการด้านภาพของแพลตฟอร์ม iOS และ Android ได้ เนื่องจาก iOS มีแนวทางการออกแบบที่เฉพาะเจาะจงซึ่งอาจทำให้คุณไม่สามารถเข้าสู่ Apple App Store ได้คุณจึงต้องทำความรู้จักกับกฎเหล่านั้นและตรวจสอบอย่างละเอียดว่าการออกแบบของคุณถูกนำไปใช้อย่างไรในระหว่างขั้นตอนการพัฒนา

ส่วนต่อประสานผู้ใช้สำหรับแอปพลิเคชัน Android

คุณสามารถสร้างการออกแบบที่เป็นหนึ่งเดียวสำหรับทั้งแพลตฟอร์ม iOS และ Android ในขณะที่ยังคงใช้จุดแข็งที่ใหญ่ที่สุดได้โดยปฏิบัติตามแนวทางและกฎเมื่อออกแบบ UI

วันที่ 25-30: สร้างโฆษณาที่ซิงค์กับการสร้างแบรนด์

เมื่อถึงจุดนี้คุณควรออกแบบโลโก้องค์ประกอบการสร้างแบรนด์เว็บไซต์และแอปพลิเคชันบนมือถือ แม้ว่าคุณจะออกแบบทั้งหมดภายใน 25 วัน แต่ก็ยังเร็วเกินไปที่จะเฉลิมฉลองเนื่องจากยังมีอีกหนึ่งขั้นตอนที่ต้องพิจารณานั่นคือการสร้างโฆษณาสำหรับเครือข่ายสังคมออนไลน์และการพิมพ์ นี่คือจุดที่แนวคิดที่คุณสร้างขึ้นในตอนเริ่มต้นจะช่วยได้มาก

วิธีสร้างแบบจำลองมอนติคาร์โล

การทำตามเคล็ดลับเหล่านี้เมื่อออกแบบโฆษณาและสื่อสังคมออนไลน์จะช่วยเพิ่มคุณภาพระดับการมีส่วนร่วมและความคิดสร้างสรรค์โดยรวมของภาพของคุณได้อย่างมาก:

  • ใช้ประโยชน์จากสีสดใสและสดใสที่โดดเด่น
  • การแสดงผู้คนที่มีความสุขและกระตือรือร้นช่วยให้มีพลวัตและความรู้สึกเกี่ยวกับกราฟิกของคุณ
  • การเคลื่อนไหวกิจกรรมและความตื่นเต้นของผู้คนมักเป็นที่จับตามองและช่วยในเรื่องความรู้สึกที่ถ่ายทอดโดยรวม

กฎเหล่านี้ทั้งหมดจะช่วยคุณในการสร้างกราฟิกที่โดดเด่นสำหรับโฆษณา หากเหมาะสมให้ใช้จานสีตัวอักษรและภาพอื่น ๆ ที่คุณใช้ตลอดทั้งเว็บไซต์การสร้างแบรนด์และแอปพลิเคชันของคุณ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณมีความสม่ำเสมอในการออกแบบและจะได้ผลดีเมื่อทำงานภายใต้ข้อ จำกัด ด้านเวลา

การแสดงภาพโฆษณาและกราฟิกบนโซเชียลมีเดีย

ผลลัพธ์ของคุณควรสอดคล้องกับทิศทางภาพรวมของโครงการ

อย่าทำตามกำหนดเวลาที่คุณไม่สามารถพบเจอได้

ในบางครั้งใคร ๆ ก็สามารถประเมินค่าความพยายามน้อยเกินไปและทำงานหนึ่งโครงการได้นั่นคือเหตุผลว่าทำไมการวางแผนทุกขั้นตอนจึงมีความสำคัญในการเริ่มต้นโครงการ วัตถุประสงค์และเป้าหมายที่เป็นจริงโดยแบ่งออกเป็นส่วนย่อย ๆ มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการส่งมอบงานที่มั่นคงตรงเวลา

เบนจามินแฟรงคลินทำให้ดีที่สุด: “ โดยไม่ได้เตรียมตัวแสดงว่าคุณกำลังเตรียมตัวที่จะล้มเหลว”

ตลอดเวลาอย่าล้มเหลวในการเตรียมความพร้อมและอย่าพลาดที่จะคาดการณ์ถึงความเป็นไปได้ที่คุณจะประเมินงานต่ำไปในแง่ของเวลาที่ต้องส่งมอบ แม้ว่าลูกค้าอาจมีกำหนดเวลา แต่คุณควรมีทักษะที่จะช่วยให้คุณพิจารณาได้ว่าโครงการสามารถทำได้หรือแม้กระทั่งควรพิจารณาตั้งแต่แรก อย่างไรก็ตามอย่าปล่อยให้นี่เป็นข้ออ้างที่คุณจะไม่ต้องเผชิญกับความท้าทายส่วนตัวซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะช่วยทำให้คุณเป็นนักออกแบบและผู้จัดการที่มีทักษะมากขึ้น

•••

อ่านเพิ่มเติมในบล็อกการออกแบบ ApeeScape:

  • แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการออกแบบ UI และข้อผิดพลาดทั่วไป
  • สถานะว่างเปล่า - มุมมองของ UX ที่ถูกมองข้ามมากที่สุด
  • ความเรียบง่ายเป็นกุญแจสำคัญ - สำรวจการออกแบบเว็บไซต์ที่น้อยที่สุด
  • หลักการฮิวริสติกสำหรับอินเทอร์เฟซมือถือ
  • การออกแบบเพื่อความสามารถในการอ่าน - คำแนะนำเกี่ยวกับตัวพิมพ์บนเว็บ

การประมาณต้นทุนซอฟต์แวร์ในการจัดการโครงการแบบ Agile

เทคโนโลยี

การประมาณต้นทุนซอฟต์แวร์ในการจัดการโครงการแบบ Agile
การสำรวจอัลกอริทึมการเรียนรู้ของเครื่องภายใต้การดูแล

การสำรวจอัลกอริทึมการเรียนรู้ของเครื่องภายใต้การดูแล

ส่วนหลัง

โพสต์ยอดนิยม
ตลาด Crowdfunding Equity ของสหรัฐมีการเติบโตขึ้นตามความคาดหวังหรือไม่?
ตลาด Crowdfunding Equity ของสหรัฐมีการเติบโตขึ้นตามความคาดหวังหรือไม่?
คู่มือสำคัญสำหรับ Qmake
คู่มือสำคัญสำหรับ Qmake
หลักการออกแบบ Mobile UX
หลักการออกแบบ Mobile UX
MIDI Tutorial: การสร้างแอปพลิเคชั่นเสียงบนเบราว์เซอร์ที่ควบคุมโดยฮาร์ดแวร์ MIDI
MIDI Tutorial: การสร้างแอปพลิเคชั่นเสียงบนเบราว์เซอร์ที่ควบคุมโดยฮาร์ดแวร์ MIDI
Init.js: คำแนะนำเกี่ยวกับสาเหตุและวิธีการใช้ JavaScript แบบ Full-Stack
Init.js: คำแนะนำเกี่ยวกับสาเหตุและวิธีการใช้ JavaScript แบบ Full-Stack
 
Splash of EarlGrey - UI การทดสอบแอพ ApeeScape Talent
Splash of EarlGrey - UI การทดสอบแอพ ApeeScape Talent
จาก Node.js ไปจนถึงการจ่ายภาษีอิสระของคุณ: บทสัมภาษณ์กับ Developer ที่ประสบความสำเร็จ
จาก Node.js ไปจนถึงการจ่ายภาษีอิสระของคุณ: บทสัมภาษณ์กับ Developer ที่ประสบความสำเร็จ
ขายธุรกิจของคุณ? หยุดทิ้งเงินไว้บนโต๊ะ
ขายธุรกิจของคุณ? หยุดทิ้งเงินไว้บนโต๊ะ
บทช่วยสอนเกี่ยวกับส่วนขยายแอป iOS 8
บทช่วยสอนเกี่ยวกับส่วนขยายแอป iOS 8
ผู้จัดการการเติบโต
ผู้จัดการการเติบโต
โพสต์ยอดนิยม
  • windows รหัสในคืออะไร
  • วิธีทำกูเกิลแก้ว
  • Design Thinking สำหรับกลยุทธ์ทางธุรกิจ
  • aws โซลูชั่น สถาปนิก คะแนนผ่าน
  • ตัวอย่างโหนด js แบบเรียลไทม์
  • ความแตกต่างระหว่างวัตถุประสงค์ c และรวดเร็ว
หมวดหมู่
  • การจัดการโครงการ
  • การเพิ่มขึ้นของระยะไกล
  • การบริหารโครงการ
  • เครื่องมือและบทช่วยสอน
  • © 2022 | สงวนลิขสิทธิ์

    portaldacalheta.pt