portaldacalheta.pt
  • หลัก
  • การจัดการโครงการ
  • การเพิ่มขึ้นของระยะไกล
  • การบริหารโครงการ
  • เครื่องมือและบทช่วยสอน
เครื่องมือและบทช่วยสอน

Atomic Design and Sketch - คำแนะนำในการปรับปรุงเวิร์กโฟลว์



Sketch and Atomic Design เป็นชุดเครื่องมือและวิธีการที่มีประสิทธิภาพที่นักออกแบบสามารถใช้เพื่อสร้างระบบการออกแบบที่ช่วยให้ได้มาตรฐานและขั้นตอนการทำงานที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น

ระบบการออกแบบ: ไพรเมอร์

ถึง ระบบการออกแบบ เป็นชุดของส่วนประกอบและแนวทางที่ใช้ซ้ำได้ซึ่งช่วยให้ทีมรวมกันเป็นภาษากลางระหว่างการสร้างและชีวิตของผลิตภัณฑ์



ในกรณีส่วนใหญ่ระบบการออกแบบจะประกอบด้วยไกด์สไตล์และไลบรารีส่วนประกอบ นอกจากนี้ยังสามารถรวมองค์ประกอบต่างๆเช่นเสียงพูดและน้ำเสียงรวมถึงคุณค่าของแบรนด์ ประเด็นของการมีระบบการออกแบบคือการสร้างชุดของมาตรฐานที่ทำหน้าที่เป็นแหล่งความจริงเดียวสำหรับผลิตภัณฑ์หรือแบรนด์



Material Design คือระบบการออกแบบ UI ที่มีโครงสร้าง

การออกแบบวัสดุของ Google เป็นระบบการออกแบบที่มีโครงสร้างซึ่งมีชุดรูปแบบ UI และแนวทางที่ใช้ซ้ำได้



ของ Google การออกแบบวัสดุ เป็นตัวอย่างของระบบการออกแบบ UI ที่มีโครงสร้าง Material Design เปิดตัวในปี 2014 เพื่อเป็นแนวทางในการออกแบบและพัฒนาแอพ Android ที่เหนียวแน่น

วิธีการเขียนโปรแกรมใน c

อีกตัวอย่างหนึ่งคือ Mailchimp’s เสียงและน้ำเสียง . อธิบายว่าเสียงของใครคนหนึ่งเหมือนกันเสมอ แต่น้ำเสียงจะเปลี่ยนไปตามบริบท การตระหนักถึงสิ่งนี้จะช่วยเสริมสร้างเนื้อหาและบุคลิกภาพให้กับแบรนด์



แม้ว่าจะมีวิธีการต่างๆมากมายที่สามารถใช้ในการสร้างระบบการออกแบบได้ แต่คุณควรเลือกกรอบการทำงานที่ช่วยให้ทีมสามารถรวมภาษากลางและชุดมาตรฐานได้ การออกแบบอะตอมเป็นตัวอย่างที่ดีของกรอบการทำงานที่บรรลุเป้าหมายทั้งสองนี้

การออกแบบอะตอม: ระบบการออกแบบอาคาร

การออกแบบอะตอมเป็นวิธีการที่แนะนำโดย แบรดฟรอสต์ ในปี 2013 มีพื้นฐานมาจากแนวคิดที่ว่าระบบการออกแบบทุกระบบสามารถกำหนดให้เป็นชุดส่วนประกอบที่อยู่ร่วมกันได้



นี่คือภาพรวมโดยย่อของส่วนประกอบของ Atomic Design:

  • อะตอม . เป็นตัวแทนโครงสร้างพื้นฐานของระบบการออกแบบ ตัวอย่างคือปุ่มหรือลักษณะข้อความ
  • โมเลกุล . กลุ่มของอะตอมทำงานร่วมกันเป็นหน่วย โมเลกุลเป็นองค์ประกอบ UI ที่จับต้องได้ ตัวอย่างเช่นปุ่มและช่องข้อความสามารถจัดกลุ่มเพื่อสร้างฟอร์มการค้นหา
  • สิ่งมีชีวิต . อะตอมและโมเลกุลทำงานร่วมกันในโครงสร้างที่ซับซ้อน เขตข้อมูลการค้นหาที่จัดกลุ่มด้วยแถบการนำทางจะสร้างสิ่งมีชีวิตส่วนหัวบนเว็บไซต์
  • เทมเพลต ออบเจ็กต์ระดับหน้าวางส่วนประกอบลงในโครงร่างที่กำหนดโครงสร้างเนื้อหา ตัวอย่างเช่นการนำสิ่งมีชีวิตส่วนหัวมาวางบนเทมเพลตหน้าแรก
  • หน้า อินสแตนซ์ของเทมเพลตที่แสดงถึงผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย

ระบบออกแบบอะตอมเป็นกรอบสำหรับระบบการออกแบบที่สมบูรณ์

กรอบงานและระเบียบวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับระบบการออกแบบคือ Atomic Design ซึ่งรวมถึงส่วนประกอบการออกแบบที่ใช้ซ้ำได้และองค์ประกอบส่วนติดต่อผู้ใช้



“ เราได้รับมอบหมายให้สร้างอินเทอร์เฟซสำหรับผู้ใช้จำนวนมากขึ้นในบริบทที่มากขึ้นโดยใช้เบราว์เซอร์มากขึ้นบนอุปกรณ์ต่างๆที่มีขนาดหน้าจอมากขึ้นและมีความสามารถมากขึ้นกว่าเดิม นั่นเป็นงานที่น่ากลัวจริงๆ โชคดีที่ระบบการออกแบบพร้อมให้ความช่วยเหลือ” - Brad Frost เป็นข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ การออกแบบอะตอม และ ระบบการออกแบบ .

การใช้ Atomic Design เพื่อสร้างและบำรุงรักษาระบบการออกแบบจะช่วยให้นักออกแบบทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพและสื่อสารกันภายในทีมได้ดีขึ้น มีเครื่องมือและวิธีการมากมายในการสร้างและดูแลระบบการออกแบบ แต่บ่อยครั้งเครื่องมือที่ดีที่สุดคือเครื่องมือที่เราคุ้นเคยมากที่สุด



วิธีใช้ Atomic Design กับ Sketch

ในการพัฒนาระบบการออกแบบโดยใช้ Atomic Design เครื่องมือที่ยอดเยี่ยม (และคุ้นเคยอยู่แล้ว) คือ Sketch มันเป็นผืนผ้าใบสำหรับเราในการสร้างอะตอมโมเลกุลและสิ่งมีชีวิต: องค์ประกอบที่จำเป็นในการกำหนดแกนกลางของระบบการออกแบบ

การสร้างอะตอม

เราเริ่มต้นด้วยการสร้างอะตอมสามประเภทใน Sketch: สัญลักษณ์ลักษณะเลเยอร์และลักษณะข้อความ



สัญลักษณ์ สัญลักษณ์ไม่มีอะไรมากไปกว่าส่วนประกอบที่ใช้ซ้ำได้ มีการกำหนดเพียงครั้งเดียวเนื่องจากสามารถสร้างอินสแตนซ์ได้ตลอดทั้งผลิตภัณฑ์ ตัวอย่างเช่นไฟล์ ลูกศร สัญลักษณ์ (อะตอม) สามารถกำหนดได้ด้วยคุณสมบัติเช่นสีขอบขนาด ฯลฯ จากนั้นเราสามารถใช้สัญลักษณ์นี้ซ้ำได้โดยไม่ต้องสร้างใหม่ทุกครั้ง

สไตล์เลเยอร์ . สไตล์เลเยอร์คือองค์ประกอบการจัดรูปแบบภาพที่ใช้ซ้ำได้ซึ่งจะคงเส้นคงวาในทุกเลเยอร์ ตัวอย่างเช่นสีเติมของลูกศรที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้

ลักษณะข้อความ ลักษณะข้อความคล้ายกับสไตล์เลเยอร์เป็นองค์ประกอบที่ใช้ซ้ำได้เพื่อให้แน่ใจว่ามีความสอดคล้องกันในวัตถุข้อความที่คล้ายกัน ตัวอย่างเช่นการกำหนดขนาดตัวอักษรและสีขององค์ประกอบ h1 ทำงานในลักษณะเดียวกับรูปแบบข้อความใน Google เอกสารหรือ Microsoft Word

กฎเกสตัลต์ของ ________ บอกว่าเรามักจะจัดกลุ่มวัตถุที่อยู่ใกล้กัน

เมื่อเรากำหนดสัญลักษณ์ลักษณะเลเยอร์และลักษณะข้อความ Sketch สามารถแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ตามลำดับชั้นในเมนูสัญลักษณ์และรูปแบบข้อความโดยใช้เครื่องหมาย“ /” (เครื่องหมายทับ) การทำตามหลักการตั้งชื่อและการมีชุดหมวดหมู่หลักที่กำหนดไว้อย่างดีจะทำให้ไฟล์มีโครงสร้างที่เป็นระเบียบลดความสับสนและความไม่สอดคล้องกัน

เมนูแผงแทรกใน Sketch for Atomic Design อินสแตนซ์

ใน Sketch เราสามารถใช้เมนูแผงแทรกเพื่อลากและวางส่วนประกอบที่ใช้ซ้ำได้ที่สร้างขึ้น

ต่อไปนี้เป็นวิธีสร้างหมวดหมู่ตามลำดับชั้นสำหรับสัญลักษณ์ข้อความและสไตล์เลเยอร์ใน Sketch

เราสามารถแสดงสัญลักษณ์โดยใช้หลักการตั้งชื่อที่แนะนำต่อไปนี้ภายใต้ อะตอม / :

  • สินทรัพย์
  • ปุ่มต่างๆ
  • การควบคุมอินพุต
  • รูปภาพ
  • การนำทาง
  • ข้อมูล

วิธีการออกแบบอะตอม: สัญลักษณ์อะตอมสามารถกำหนดได้อย่างง่ายดายใน Sketch

เราสามารถสร้างสัญลักษณ์อะตอมได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายใน Sketch ซึ่งจะเป็นรากฐานสำหรับระบบการออกแบบโดยใช้ Atomic Design

เราจะไม่แปลงรูปแบบเลเยอร์เป็นสัญลักษณ์ดังนั้นการระบุด้วยกลุ่มความหมายก็เพียงพอแล้ว อีกครั้งโดยใช้ไฟล์ อะตอม /:

  • เติม
  • พรมแดน
  • เงา
  • การไล่ระดับสี

ส่วนประกอบการออกแบบอะตอม: อะตอมสไตล์เลเยอร์ที่กำหนดไว้ใน Sketch

อะตอมสไตล์เลเยอร์สามารถกำหนดได้ใน Sketch ซึ่งจะถูกใช้ตลอดทั้งระบบการออกแบบ

เช่นเดียวกับสไตล์เลเยอร์นี่คือวิธีที่เราสามารถสร้างรูปแบบข้อความภายใต้ อะตอม /:

  • หัวเรื่อง
  • ร่างกาย
  • คำบรรยาย
  • ป้ายกำกับ
  • ลิงค์

รูปแบบการออกแบบอะตอม: อะตอมสไตล์ข้อความที่กำหนดไว้ใน Sketch

อะตอมสไตล์ข้อความใน Sketch ช่วยสร้างรากฐานของระบบการออกแบบโดยใช้วิธีการออกแบบอะตอม

ภาษาการออกแบบที่เป็นหนึ่งเดียวไม่ควรเป็นเพียงชุดของกฎคงที่และแต่ละอะตอม ควรเป็นระบบนิเวศที่กำลังพัฒนา - เปิด Airbnb การสร้างภาษาภาพ .

c และ c++

การสร้างโมเลกุล

อะตอมเป็นตัวกำหนดส่วนพื้นฐานของแนวทางการออกแบบของผลิตภัณฑ์ แต่ด้วยตัวเองนั้นไม่มีประโยชน์ทั้งหมด เพื่อให้ได้มาซึ่งฟังก์ชันการทำงานบางอย่างเราจึงรวมอะตอมเข้าด้วยกันและสร้างโมเลกุล

การเข้าร่วมเลเบล (อะตอม) ด้วยปุ่มอินพุต (อะตอม) เพื่อสร้างฟังก์ชันการค้นหาเป็นตัวอย่างที่ดีขององค์ประกอบโมเลกุลที่ใช้กันทั่วไป

องค์ประกอบโมเลกุลของ Atomic Design ที่กำหนดไว้ใน Sketch

การรวมอะตอมใน Sketch เพื่อสร้างโมเลกุลที่ใช้งานได้

ข้อควรระวังเนื่องจากอาจมีพื้นที่สีเทาอยู่เล็กน้อยที่นี่ ปุ่มที่ ระดับรหัส ถือว่าเป็นอะตอม แต่ปุ่มที่ ระดับการออกแบบ ถือเป็นโมเลกุลเนื่องจากเราจัดกลุ่มสไตล์เลเยอร์และอะตอมสไตล์ข้อความ เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนคุณควรคิดถึงองค์ประกอบระดับโค้ดเท่านั้น

หมวดหมู่หลักที่อยู่ภายใต้ โมเลกุล / คือ:

  • ข้อมูล
  • การนำทาง
  • การควบคุมอินพุต

เนื่องจากโมเลกุลจะเริ่มสร้างรูปแบบผลิตภัณฑ์ของเราในลักษณะโต้ตอบจึงควรกำหนดหมวดหมู่ข้างต้นเพิ่มเติม ในกรณีนี้เราจะกำหนดชุดของหมวดหมู่ย่อยซึ่งแสดงถึงไลบรารีรูปแบบ:

  • รายการแบบเลื่อนลง
  • สลับ
  • แถบเลื่อน
  • แท็บ
  • เลขหน้า
  • ตัวบ่งชี้ความคืบหน้า
  • เขตข้อมูลวันที่
  • ฟิลด์ข้อความ
  • ช่องทำเครื่องหมาย
  • ปุ่มวิทยุ
  • โมดูล

การกำหนดโมเลกุลการออกแบบอะตอมใน Sketch

การรวมอะตอมเข้าด้วยกันใน Sketch เพื่อสร้างโมเลกุลที่ใช้งานได้

การสร้างสิ่งมีชีวิต

สิ่งมีชีวิตเป็นกลุ่มของอะตอมและโมเลกุล นอกจากนี้ยังสามารถเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ

สิ่งมีชีวิตต่างจากอะตอมและโมเลกุลสิ่งมีชีวิตไม่มีการรวมนามธรรมไว้ในผลิตภัณฑ์ที่เรากำลังออกแบบ เป็นส่วนประกอบที่เป็นรูปธรรมและใช้ซ้ำได้ซึ่งสามารถระบุได้ง่ายด้วยการกระทำเฉพาะ โครงสร้างของพวกมันซับซ้อนกว่าอะตอมหรือโมเลกุล

หากช่องค้นหาที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้ถูกจัดกลุ่มกับส่วนประกอบอื่น ๆ เช่นแถบนำทาง (โมเลกุล) และโลโก้ (อะตอม) สิ่งมีชีวิตจะถูกสร้างขึ้น ตัวอย่างคือแถบนำทางหรือปฏิทิน

สิ่งมีชีวิตเช่นโมเลกุลสามารถจัดอยู่ในหมวดหมู่และหมวดหมู่ย่อยเดียวกันได้:

นี่คือหมวดหมู่หลักที่เราจะสร้างขึ้นสำหรับสิ่งมีชีวิต /:

ที่มาของวิกฤตหนี้กรีซ
  • ข้อมูล
  • การนำทาง
  • การควบคุมอินพุต

วิธีการออกแบบอะตอม: สิ่งมีชีวิตออกแบบอะตอมที่กำหนดไว้ใน Sketch

ใน Sketch สิ่งมีชีวิตในการออกแบบอะตอมสามารถสร้างขึ้นได้โดยการรวมอะตอมและโมเลกุลเข้าด้วยกัน จากซ้ายไปขวาเรามีสิ่งมีชีวิตในการแชทสิ่งมีชีวิตส่วนหัวและสองตัวอย่างของสิ่งมีชีวิตการนำทางบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

เช่นเดียวกับโมเลกุลเราจะสร้างหมวดหมู่ย่อยสำหรับสิ่งมีชีวิต:

  • รายการแบบเลื่อนลง
  • สลับ
  • แถบเลื่อน
  • แท็บ
  • เลขหน้า
  • ตัวบ่งชี้ความคืบหน้า
  • เขตข้อมูลวันที่

ด้วยเหตุนี้ UI ส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบมาแล้วดังนั้นตอนนี้จึงทำได้ง่ายเพียงแค่เรียกอินสแตนซ์ของส่วนประกอบของเราเมื่อจำเป็นสำหรับการออกแบบ

ง่ายต่อการค้นหาองค์ประกอบเหล่านี้ตามกลุ่มความหมายไม่ว่าจะโดยการค้นหาโดยตรงโดยใช้แผงแทรกในแถบเครื่องมือ Sketch ซึ่งเราจะพบชุดหมวดหมู่หลัก 3 หมวดที่จัดไว้อย่างดีหรือโดยใช้ปลั๊กอินเช่น Runner for Sketch .

ส่วนประกอบการออกแบบอะตอมใน Sketch ที่เป็นไปตามหลักการออกแบบอะตอม

ส่วนประกอบการออกแบบอะตอมใน Sketch สามารถพบได้โดยใช้แผงแทรกในแถบเครื่องมือ Sketch สิ่งนี้ช่วยให้นักออกแบบใช้ส่วนประกอบต่างๆได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายตลอดการออกแบบ

Runner for Sketch ปรับเวิร์กโฟลว์ของนักออกแบบให้เหมาะสมโดยจัดเตรียมชุดคำสั่งแป้นพิมพ์ที่ใช้แทนการค้นหาสิ่งต่างๆในเมนูที่ไม่มีที่สิ้นสุด ตัวอย่างเช่นพวกเขาสามารถพิมพ์คำ แทรก กดปุ่ม แท็บ คีย์และมองหาส่วนประกอบที่ต้องการ

โดยพิมพ์ อะตอม รายการแบบเลื่อนลงจะแสดงให้เราเห็นองค์ประกอบทั้งหมดที่อยู่ในหมวดหมู่นั้น ถ้าอะตอมและโมเลกุลมีประเภทร่วมกันจะเห็นเฉพาะอะตอมและโมเลกุลทั้งหมดจะถูกละเว้น

อะไรคือความแตกต่างระหว่าง s corp และ c corp

Runner for Sketch เป็นปลั๊กอินสำหรับค้นหาส่วนประกอบการออกแบบ

ปลั๊กอินเช่น Runner for Sketch ให้วิธีการใช้แป้นพิมพ์ลัดเพื่อค้นหาส่วนประกอบแทนที่จะเรียกดูผ่านเมนูที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ห่อมัน

Sketch and Atomic Design เป็นชุดเครื่องมืออันทรงพลังที่สามารถใช้ร่วมกันเพื่อปรับปรุงขั้นตอนการออกแบบและอำนวยความสะดวกให้กับกรอบระบบการออกแบบที่มีประสิทธิภาพ

โดยใช้แนวคิดของ อะตอม , โมเลกุล และ สิ่งมีชีวิต Atomic Design เป็นรากฐานของส่วนประกอบช่วยให้นักออกแบบสามารถรวมภาษากลางระหว่างการสร้างและชีวิตของผลิตภัณฑ์ได้

นักออกแบบสามารถใช้เครื่องมือเช่น Sketch เพื่อใช้งาน Atomic Design เพื่อให้ขั้นตอนการทำงานมีประสิทธิภาพมากขึ้นและชุดของมาตรฐานที่ทุกคนในทีมออกแบบรวมถึง นักพัฒนา ในขั้นตอนสุดท้ายของโครงการ

•••

อ่านเพิ่มเติมในบล็อกการออกแบบ ApeeScape:

  • วิธีสร้างกรอบการออกแบบที่มีประสิทธิภาพ
  • การทำความเข้าใจระบบและรูปแบบการออกแบบ
  • วิธีสร้าง Sketch Style Guide ไลบรารีและ UI Kit
  • ทำไมสตาร์ทอัพจึงต้องการ Styleguide
  • Zeplin Sketch Plugin - สะพานเวิร์กโฟลว์ระหว่างการออกแบบและวิศวกรรม

ทำความเข้าใจพื้นฐาน

ไลบรารีรูปแบบคืออะไร?

ไลบรารี Pattern คือชุดของรูปแบบการออกแบบส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ เป็นภาษากลางสำหรับผู้ที่สร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้ ไลบรารีแพทเทิร์นไม่ได้ระบุข้อกำหนด แต่นำเสนอวิธีแก้ไขปัญหาที่แนะนำสำหรับการออกแบบ

รูปแบบ UI คืออะไร?

รูปแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้คือคำอธิบายแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดภายในการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ พวกเขาให้วิธีแก้ปัญหาที่สามารถใช้ซ้ำได้สำหรับปัญหาที่เกิดขึ้นทั่วไป รูปแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ประกอบด้วยองค์ประกอบต่อไปนี้: ปัญหาบริบทการใช้งานหลักการวิธีแก้ปัญหาเหตุผลตัวอย่างและการนำไปใช้งาน

ส่วนประกอบ UI คืออะไร?

ส่วนประกอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ใช้เพื่อแสดงองค์ประกอบ UI ที่แตกต่างกันเช่นตารางปุ่มกล่องโต้ตอบและอื่น ๆ พวกเขาห่อหุ้มหน่วยของการโต้ตอบส่วนติดต่อผู้ใช้และใช้ในเฟรมเวิร์กยอดนิยมเช่น React, Magento และ Oracle

Atomic Design คืออะไร?

Atomic Design เป็นวิธีการของระบบการออกแบบที่สร้างโดย Brad Frost ในปี 2013 เมื่อนำไปใช้งานจะช่วยเร่งกระบวนการสร้างการออกแบบแบบแยกส่วน Atomic Design ช่วยนักออกแบบสร้างและบำรุงรักษาระบบการออกแบบดิจิทัลช่วยให้ทีมสามารถสร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่มีคุณภาพและสอดคล้องกันมากขึ้น

การออกแบบสำหรับสภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบและพื้นที่อัจฉริยะ

การออกแบบ Ui

การออกแบบสำหรับสภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบและพื้นที่อัจฉริยะ
4 คำติชมของ Go Language

4 คำติชมของ Go Language

ส่วนหลัง

โพสต์ยอดนิยม
ตลาด Crowdfunding Equity ของสหรัฐมีการเติบโตขึ้นตามความคาดหวังหรือไม่?
ตลาด Crowdfunding Equity ของสหรัฐมีการเติบโตขึ้นตามความคาดหวังหรือไม่?
คู่มือสำคัญสำหรับ Qmake
คู่มือสำคัญสำหรับ Qmake
หลักการออกแบบ Mobile UX
หลักการออกแบบ Mobile UX
MIDI Tutorial: การสร้างแอปพลิเคชั่นเสียงบนเบราว์เซอร์ที่ควบคุมโดยฮาร์ดแวร์ MIDI
MIDI Tutorial: การสร้างแอปพลิเคชั่นเสียงบนเบราว์เซอร์ที่ควบคุมโดยฮาร์ดแวร์ MIDI
Init.js: คำแนะนำเกี่ยวกับสาเหตุและวิธีการใช้ JavaScript แบบ Full-Stack
Init.js: คำแนะนำเกี่ยวกับสาเหตุและวิธีการใช้ JavaScript แบบ Full-Stack
 
Splash of EarlGrey - UI การทดสอบแอพ ApeeScape Talent
Splash of EarlGrey - UI การทดสอบแอพ ApeeScape Talent
จาก Node.js ไปจนถึงการจ่ายภาษีอิสระของคุณ: บทสัมภาษณ์กับ Developer ที่ประสบความสำเร็จ
จาก Node.js ไปจนถึงการจ่ายภาษีอิสระของคุณ: บทสัมภาษณ์กับ Developer ที่ประสบความสำเร็จ
ขายธุรกิจของคุณ? หยุดทิ้งเงินไว้บนโต๊ะ
ขายธุรกิจของคุณ? หยุดทิ้งเงินไว้บนโต๊ะ
บทช่วยสอนเกี่ยวกับส่วนขยายแอป iOS 8
บทช่วยสอนเกี่ยวกับส่วนขยายแอป iOS 8
ผู้จัดการการเติบโต
ผู้จัดการการเติบโต
โพสต์ยอดนิยม
  • c ++ โดยใช้ไฟล์ส่วนหัว
  • บัตรเครดิตปลอม ไม่จำกัดเงิน 2017
  • วิธีการโทรแบบอะซิงโครนัสในจาวาสคริปต์
  • วิธีดึงข้อมูลจากทวิตเตอร์
  • แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการออกแบบฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์
หมวดหมู่
  • การจัดการโครงการ
  • การเพิ่มขึ้นของระยะไกล
  • การบริหารโครงการ
  • เครื่องมือและบทช่วยสอน
  • © 2022 | สงวนลิขสิทธิ์

    portaldacalheta.pt