portaldacalheta.pt
  • หลัก
  • นักลงทุนและเงินทุน
  • กระบวนการทางการเงิน
  • นวัตกรรม
  • ส่วนหลัง
การออกแบบ Ux

จิตวิทยาการออกแบบและประสาทวิทยาศาสตร์ของ Awesome UX



ฟังเวอร์ชันเสียงของบทความนี้

มีวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับสาเหตุที่การออกแบบเฉพาะดึงดูดสายตาและทำให้เลือดสูบฉีด



สมองของมนุษย์เกียจคร้านลำเอียงและมีแนวโน้มที่จะใช้ทางลัด



การศึกษาประสบการณ์ของผู้ใช้เกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจของมนุษย์อาจเป็นเรื่องที่ไม่ถูกต้องตามหลักวิทยาศาสตร์และเต็มไปด้วยสมมติฐานที่ผิด ๆ ซึ่งอาจเป็นความผิดของสมองที่เกียจคร้าน



ความรู้ความเข้าใจมีความซับซ้อนและมีหลายปัจจัยในการตอบสนองทางเดินอาหารหรือการแสดงผลในทันที เมื่อคุณถามใครบางคนว่า“ ทำไมคุณถึงทำอย่างนั้น” มีโอกาสสูงที่พวกเขาจะตอบไม่ได้ หรือว่าคุณจะตีความคำตอบของพวกเขาผิด

เข้าสู่ระบบประสาท.



จิตวิทยาการออกแบบและประสาทวิทยาศาสตร์ของ ux ที่ยอดเยี่ยม

ในขณะที่วิธีการวิจัยเช่นการสังเกตและการสัมภาษณ์มักต้องการให้นักวิจัย UX และผู้เข้าร่วมทำการคาดเดาเทคโนโลยีสมัยใหม่เช่นการติดตามด้วยตา ช่วยให้นักวิจัยสามารถศึกษาปฏิกิริยาและความชอบที่แทบมองไม่เห็นได้ .



ในกรณีของผลิตภัณฑ์ที่มีการเข้าชมจำนวนมากรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นความกว้างของปุ่มหรือความคมชัดของสีของข้อความสามารถสร้างความแตกต่างได้หลายล้านดอลลาร์ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีอย่าง Facebook และ Google จึงเริ่มใช้เทคนิคที่อิงกับระบบประสาทเพื่อศึกษาว่าผู้คนใช้ผลิตภัณฑ์ของตนอย่างไร

เริ่มต้นด้วยบทนำเกี่ยวกับปฏิกิริยา 'คิดเร็ว' และให้คำแนะนำบางประการสำหรับ นักออกแบบ เพื่อช่วยใช้ประโยชน์จากพลังของประสาทวิทยาศาสตร์เพื่อสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยม



จิตวิทยาการออกแบบ: การคิดเร็วการคิดช้า

ไม่มีความลับว่าสิ่งที่ขับเคลื่อนพฤติกรรมของมนุษย์ส่วนใหญ่คือจิตใต้สำนึก ในช่วงเสี้ยววินาทีหลังจากที่คน ๆ หนึ่งได้พบกับแอปหรือเว็บไซต์ใหม่เซลล์ประสาทนับล้านจะลุกเป็นไฟและสมองจะทำการตัดสินใจโดยจิตใต้สำนึกหลายร้อยครั้ง

ฉันอยู่ในสถานที่ที่ 'ถูกต้อง' หรือไม่? ฉันควรเชื่อถือไซต์นี้หรือไม่?



วิธีถอดรหัสรหัส PIN ของบัตรเครดิต

Javier Bargas-Avila นักวิจัย YouTube UX ตัดสินใจในปี 2012 ศึกษา ที่ ผู้คนสร้างปฏิกิริยาทางสุนทรียภาพต่อหน้าเว็บในช่วง 17 ถึง 50 มิลลิวินาทีแรกหลังการสัมผัส .

ในการทำให้เป็นมุมมองนั้นต้องใช้เวลาในการกะพริบตา 300-400 มิลลิวินาที ผลิตภัณฑ์ของคุณอาจได้รับการทดลองใช้วิจารณญาณและโทษทั้งหมดในเวลาไม่ถึงพริบตา



การแสดงผลเหล่านี้อาจไม่ได้ลงทะเบียน แต่ส่งผลต่อพฤติกรรม ตัวอย่างเช่น, หากไซต์โหลดช้าและสมองอ่านรายการแรกที่โหลดเป็น 'นอกประเด็น' ผู้ใช้อาจออกไปทันทีแทนที่จะรอให้ไซต์โหลด

การทดสอบผู้ใช้เว็บ ux

รูปแบบวันที่และเวลาของจาวาสคริปต์

บริษัท ต่างๆเช่น Facebook ลงทุนทรัพยากรจำนวนมากเพื่อศึกษาลำดับการโหลดขององค์ประกอบ หากมีคนลงชื่อเข้าใช้ Facebook และไม่เห็นป้ายแจ้งเตือนใด ๆ พวกเขาอาจออกไปทันที หากป้ายโหลดก่อนอาจรอในขณะที่ฟีดข่าวที่มีเนื้อหาจำนวนมากโหลดขึ้น

หนังสือของ Daniel Kahneman เจ้าของรางวัลโนเบล คิดเร็วและช้า แบ่งความคิดและการตัดสินใจของมนุษย์ออกเป็นสองระบบเพื่อช่วยแสดงให้เห็นถึงความแตกต่าง

ระบบ 1: รวดเร็ว, อัตโนมัติ, บ่อย, อารมณ์, โปรเฟสเซอร์, จิตใต้สำนึก

ความคิดของระบบ 1 คือ ปฏิกิริยา - รับผิดชอบต่อการรับรู้ที่ซับซ้อน แต่เป็นสัญชาตญาณเช่นการกำหนดระยะห่างระหว่างวัตถุหรือกำหนดการตอบสนองทางอารมณ์ โดยทั่วไปสมองที่ขี้เกียจของคุณจะมีค่าเริ่มต้นเป็นความคิดระบบ 1

ระบบ 2: ช้า, มีความพยายาม, มีเหตุผล, การคำนวณ, มีสติ, ไม่บ่อยนัก

การคิดระบบ 2 คือ เชิงวิเคราะห์ และนำไปใช้กับสถานการณ์ที่ซับซ้อนมากขึ้นเช่นการกำหนดพฤติกรรมทางสังคมที่เหมาะสมหรือเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์สองรายการที่มีราคาและลักษณะต่างกัน

การคิดเร็วและช้าในจิตวิทยาการออกแบบ

เนื่องจากสมองไม่ต้องการประมวลผลข้อมูลซ้ำหรือตัดสินใจใหม่ทุกครั้งที่ต้องเผชิญกับสถานการณ์ใหม่การตัดสินใจของมนุษย์ส่วนใหญ่จึงตกอยู่ในระบบ 1 หรือ“ การคิดเร็ว”

เมื่อตัดสินใจอย่างรวดเร็ว สมองสามารถพึ่งพาสคีมามากเกินไปหรือ แบบจำลองทางจิต - รูปแบบข้อมูลและปฏิสัมพันธ์ที่คุ้นเคย เมื่อความคิดของระบบ 1 ทำงานอยู่ระบบ 2 จะไม่มีผล ผู้คนอาจไม่ทราบถึงการใช้ชวเลขในการตัดสินใจของสมอง แต่ส่งผลกระทบอย่างมากต่อพฤติกรรมและการรับรู้ผลิตภัณฑ์

ศาสตร์แห่งจิตวิทยาในการออกแบบ

สมองของมนุษย์ใช้ออกซิเจนมากถึง 25% ของร่างกายแม้ว่าจะมีมวลเพียง 2% เท่านั้น สมองเกียจคร้านในฐานะกลไกการอยู่รอด - การจดจำรูปแบบและทางลัดหมายถึงการใช้พลังงานน้อยลงในการประมวลผลสถานการณ์อย่างมีสติ . สมองจะระบุสิ่งต่างๆติดป้ายกำกับและเพิกเฉยจนกว่าจะมีความเกี่ยวข้องอีกครั้ง

ความชอบของสมองสำหรับรูปแบบและการตัดสินใจขี้เกียจอาจทำให้การอยู่รอดง่ายขึ้น แต่ทำให้การออกแบบ UX ยากขึ้น คุณศึกษาบางสิ่งที่เรื่องวิจัยของคุณไม่สามารถรับรู้ได้อย่างไร

กำมือ เมื่อเร็ว ๆ นี้เทคนิคทางประสาทวิทยาศาสตร์ได้เข้าสู่การวิจัย UX ช่วยให้นักวิจัยมองเห็นสิ่งที่กระตุ้นให้“ คิดเร็ว”

ความสนใจและการรับรู้สามารถศึกษาได้ด้วย กล้องติดตามตา . การตอบสนองทางอารมณ์และความเร้าอารมณ์สามารถกำหนดได้ด้วย เซ็นเซอร์ผิวหนัง หรือการวิเคราะห์ใบหน้า สามารถวัดการตอบสนองทางไฟฟ้าในสมองได้ด้วย electroencephalography .

จิตวิทยาการออกแบบการทดสอบการวิเคราะห์คลื่นสมอง

electroencephalogram (EEG) คือการทดสอบที่ตรวจจับกิจกรรมทางไฟฟ้าในสมอง

ถึง นักออกแบบ อาจดูเหมือนเป็นงานที่เป็นไปไม่ได้ที่จะดึงดูดความสนใจของใครบางคนและถ่ายทอดข้อมูลสำคัญในเวลาไม่ถึงพริบตา โชคดีเช่นเดียวกับที่ประสาทวิทยาศาสตร์สามารถช่วยเราในการวินิจฉัยปัญหาได้นอกจากนี้ยังสามารถเปิดเผยวิธีแก้ปัญหาทั่วไปและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด

ต่อไปนี้เป็นบทเรียนทั่วไปบางส่วนที่ได้เรียนรู้จากประสาทวิทยาศาสตร์ การวิจัยประสบการณ์ของผู้ใช้ ที่นักออกแบบสามารถใช้เมื่อออกแบบผลิตภัณฑ์ดิจิทัล

เคล็ดลับจิตวิทยาการออกแบบ # 1: ทำให้ง่ายต่อการระบุ

ทุกคนเข้ามาที่เว็บไซต์หรือแอปด้วยความคาดหวังว่ามันควรจะเป็นอย่างไร การอยู่ใกล้กับความคาดหวังนั้นจะช่วยได้ นักออกแบบ ได้รับประโยชน์จากการตัดสินใจโดยจิตใต้สำนึกทันที

ผู้ที่เปิดแอปหรือเว็บไซต์ของคุณต้องการทราบก) สิ่งนี้มีสิ่งที่ฉันต้องการหรือไม่ และ b) มีคุณภาพสูงหรือไม่? การรักษา ออกแบบให้เรียบง่ายและรักษาแบรนด์บริการและผลิตภัณฑ์ไว้ด้านหน้าและตรงกลาง ช่วยให้ผู้คนปรับตัวเอง

การวางข้อมูลบางส่วนไว้ด้านหน้าและตรงกลางหมายถึงการป้องกันไม่ให้ข้อมูลอื่น ๆ เบียดกันมากเกินไป การลดทอนการออกแบบมีความสำคัญพอ ๆ กับการจัดเรียงส่วนประกอบใหม่

คุณจะสังเกตเห็นความเคลื่อนไหวของ บริษัท เทคโนโลยีไปสู่อินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายและแออัดน้อยลง เหล่านี้ การออกแบบที่เรียบง่าย มีประสิทธิภาพดีกว่าการออกแบบที่ซับซ้อนกว่าในการทำงานให้เสร็จและ ความชัดเจนของภาพจะแสดงเพื่อส่งผลต่อการตัดสินใจซื้อ ในและออฟไลน์

เป็นไปแล้ว พิสูจน์แล้วทางวิทยาศาสตร์ การออกแบบที่เรียบง่ายและดูสะอาดตาทำงานได้ดีกว่า สมองที่เกียจคร้านสามารถเข้าใจจุดประสงค์ของไซต์ได้ทันทีและเข้าใจว่าต้องดำเนินการอย่างไร

การออกแบบที่เรียบง่ายและการออกแบบ UI ที่มีเสียงดังเพื่อจิตวิทยาการออกแบบเว็บ ux ที่ดีขึ้น

เสียงรบกวนกับความสงบ Google ได้เพิ่มประสิทธิภาพไซต์ของตนเพื่อดึงดูดสายตาของผู้ใช้ให้มาที่โลโก้และกระตุ้นให้มีการโต้ตอบกับช่องค้นหา ในปี 2560 พวกเขามีปริมาณการค้นหาเว็บ 80.5% เพิ่มขึ้นจาก 65.5% ในปี 2559

เคล็ดลับจิตวิทยาการออกแบบ # 2: ระบุสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น

รองพื้น หรือการเตรียมใครสักคนสำหรับข้อมูลที่กำลังจะเกิดขึ้นหรือการโต้ตอบบางอย่างสามารถปรับปรุงความสามารถของผู้ใช้ในการทำความเข้าใจและตอบสนองต่อข้อมูลใหม่ คุณสามารถกำหนดให้ใครบางคนคาดหวังสิ่งต่างๆเช่นองค์ประกอบของ UI การโต้ตอบบางอย่างหรือระยะเวลาในกระบวนการ

ตัวอย่างเช่น Yelp ใช้หน้าจอเพิ่มเติมเพื่อแจ้งเตือนผู้ใช้ที่ออกจาก Yelp เพื่อเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบุคคลที่สาม บริบทเพิ่มเติมช่วยส่งสัญญาณให้ผู้ใช้คาดหวังการออกแบบใหม่และสถาปัตยกรรมข้อมูล

ตัวอย่างการกรีดร้องในจิตวิทยาการออกแบบ

การลงรองพื้นเป็นดาบสองคม ข้อมูลที่คุณไม่ได้ตั้งใจจะสื่อสารยังคงมีผลต่อการตัดสินใจ . ตัวอย่างเช่นหาก บริษัท ถ่ายภาพของคุณนำเสนอภาพเด็กทารกเท่านั้นบุคคลอาจเข้าใจผิดโดยสมมติว่าคุณให้บริการลูกค้าที่เป็นทารกเท่านั้น

วิธีโอนโทเค็น erc20

เคล็ดลับจิตวิทยาการออกแบบ # 3: จัดระเบียบสำหรับผู้อ่านที่ขี้เกียจ

การติดตามดวงตา การศึกษาสามารถติดตามการจ้องมองของบุคคลในขณะที่พวกเขาโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ พวกเขาสามารถสร้างแผนที่ความร้อนที่แสดงระยะเวลาที่โฟกัสไปที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของหน้าจอหรือแผนที่ว่าดวงตากระโดดไปรอบ ๆ หน้าอย่างไร

เราทราบดีว่าในอุตสาหกรรมและประเภทแอป โดยทั่วไปสมองจะสแกนหาข้อมูลในรูปแบบ F (หรือ E-pattern) บุคคลนั้นจะดูข้อมูลที่ด้านบนอ่านไปทางขวาจากนั้นสแกนหน้าลงเพื่อดูข้อมูลหรือไอคอนที่เกี่ยวข้อง

การทำลายรูปแบบ F ตัวอย่างเช่นการวางข้อมูลสำคัญไว้ที่มุมขวาล่างจะทำให้ค้นหาได้ยากขึ้น

การศึกษาการติดตามดวงตาทางจิตวิทยาในการออกแบบ

แผนที่ความร้อนติดตามดวงตาแสดงระยะเวลาที่ผู้เข้าร่วมจดจ่ออยู่กับแต่ละส่วนของหน้า สังเกตรูปแบบ F ต่อความสนใจและความสนใจจะลดลงเมื่อบุคคลนั้นเลื่อนหน้าลง

เชื่องข้อความของคุณ

ตามก การศึกษาของ Nielsen Norman จากการดูหน้าเว็บ 45,237 คนอ่านเพียง 20% ของข้อความบนเพจ ที่แย่กว่านั้นในไซต์ที่มีเนื้อหามากกว่าผู้คนจะทุ่มเทเวลาเพิ่มขึ้นเพียง 4 วินาทีสำหรับแต่ละข้อความที่เพิ่มขึ้น 100 คำ

ในโลกที่ผู้คนไม่อ่านคำต่อคำ Nielsen Norman ใช้บริการ แนวทางปฏิบัติตามสำหรับข้อความที่สแกนได้ .

  • ไฮไลต์ คำหลัก
  • มีความหมาย หัวเรื่องย่อย
  • สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย รายการ
  • ความคิดเดียว ต่อย่อหน้า
  • ปิรามิดกลับหัว สไตล์ - เริ่มต้นด้วยข้อสรุป
  • จำนวนคำครึ่งหนึ่ง (หรือน้อยกว่า) ของการเขียนทั่วไป

ux เว็บไม่ดีเนื่องจากมีข้อความบนเว็บไซต์มากเกินไป - ประสาทใน UX

จำนวนข้อความที่แท้จริงในไซต์นี้ยากที่จะดูดซับผู้ใช้อาจออกทันทีแทนที่จะอ่านต่อ ข้อความมีความสม่ำเสมอโดยไม่มีตัวหนาหรือสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย ชื่อหัวข้อเป็นเรื่องทั่วไปทำให้ยากที่จะแยกวิเคราะห์อย่างถูกต้องโดยไม่ต้องอ่าน

ทำงานกับ Color Pop และ Contrast

การจัดระเบียบข้อความและสถานที่ไม่ได้เป็นปัจจัยสำคัญเพียงอย่างเดียวในการออกแบบ สามารถใช้ทฤษฎีสีน้ำหนักและความเปรียบต่างเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ใช้ได้

ทีมออกแบบห้องนักบินของ NASA ใช้ความส่องสว่างหรือความสว่างที่รับรู้ได้ของการออกแบบเพื่อช่วยจัดการความสนใจของนักบินในพื้นที่ที่แออัดไปด้วยข้อมูลที่แข่งขันกัน ทีมออกแบบห้องนักบินใช้สีและคอนทราสต์ เพื่อสร้างความโดดเด่นให้กับองค์ประกอบที่สำคัญที่สุด

นาซ่า

ความสว่างและ ความคมชัด สามารถใช้กับผลิตภัณฑ์ของคุณเพื่อเน้นหรือแสดงข้อมูลเฉพาะเจาะจงได้ แต่ส่วนใหญ่มักจะอ้างอิงในการออกแบบปุ่มหรือคำกระตุ้นการตัดสินใจ ดังที่คุณเห็นในปุ่มตัวอย่างสีแดงด้านล่างแม้ว่าปุ่มที่มุมบนซ้ายจะอิ่มตัวมากที่สุด แต่ก็“ ให้ความรู้สึก” ที่สว่างที่สุดเนื่องจากความเปรียบต่างสูงที่สุด

การทดสอบความคมชัดของปุ่มเว็บสำหรับเว็บ ux

.hpp กับ .cpp

ความคมชัดและความสว่างเป็นเพียงขั้นตอนแรก ทฤษฎีสีแนะนำการปรับสมดุลสีของผลิตภัณฑ์โดยใช้สีเด่น 60% ของเวลารอง 30% และเน้น 10% การสลายนี้สอดคล้องกับประสาทวิทยาศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังสิ่งที่ดึงดูดสายตา เนื่องจากมีการใช้สีที่เน้นเสียงน้อยที่สุดจึงดึงดูดสายตาได้มากที่สุด

การทดสอบความคมชัดของสี web ux สำหรับจิตวิทยาการออกแบบ

เช่นเดียวกับการใช้สีสดใสสามารถดึงดูดสายตาได้การใช้สีที่ปิดเสียงมากขึ้นสามารถช่วยให้ผู้ใช้พิจารณาได้ว่าข้อมูลใดเป็นข้อมูลรองหรือมีความสำคัญน้อยกว่า ตัวอย่างเช่นเว็บไซต์ส่วนใหญ่ใช้พื้นที่ส่วนท้ายที่มีสีที่เป็นกลางมากขึ้นเพื่อแสดงการแยกออกจากข้อมูลที่เหลือในหน้า

คุณลักษณะหรือผู้ออกแบบข้อมูลใด ๆ ที่ไม่จัดลำดับความสำคัญช่วยให้ผู้ใช้มุ่งเน้นโดยตรงไปที่การโต้ตอบหรือข้อมูลที่นำเข้ามากที่สุด

เว็บไซต์ Alaska Airlines จิตวิทยาสีส่วนท้ายและประสาทวิทยาศาสตร์ของ UX

เว็บไซต์ส่วนใหญ่ใช้สีปิดเสียงที่ด้านล่างเพื่อแสดงถึงการนำทางหรือวัสดุอ้างอิง สีที่สว่างกว่าตรงกลางส่งสัญญาณให้ผู้ใช้ทราบว่าเป็นข้อมูลที่สำคัญที่สุด

เคล็ดลับจิตวิทยาการออกแบบ # 4: การตรวจสอบลำไส้

โชคดีที่คุณไม่จำเป็นต้องใช้ซอฟต์แวร์ติดตามดวงตาหรือ electroencephalogram มูลค่าหลายพันดอลลาร์เพื่อบอกว่าการออกแบบใช้งานได้หรือไม่

การทดสอบ 5 วินาทีเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการพิจารณาว่าการออกแบบของคุณเข้าใจได้ทันทีหรือไม่

ใน การทดสอบ 5 วินาที ผู้เข้าร่วมจะดูไซต์หรือแอปเป็นเวลา 5 วินาทีจากนั้นตอบคำถามเกี่ยวกับหัวข้อและการออกแบบ ไม่สามารถอ้างอิงกลับไปที่รูปภาพได้ผู้เข้าร่วมให้ 'การแสดงผล' ของพวกเขาสิ่งที่ผู้เข้าร่วมสันนิษฐานคือวัตถุประสงค์และหน้าที่ของผลิตภัณฑ์และสิ่งที่พวกเขาจะทำหรือที่ที่พวกเขาจะมองหาขั้นตอนต่อไป

ผลิตภัณฑ์ของคุณอาจมีฟังก์ชันทั้งหมดที่ผู้ใช้ต้องการ แต่ หากสมองที่ขี้เกียจและรักรูปแบบไม่สามารถเข้าใจได้ในทันทีมันก็จะดำเนินต่อไป .

นักออกแบบในฐานะ“ ผู้อ่านใจ”

เมื่อเราเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับจิตวิทยาการออกแบบสมองและการรับรู้บรรทัดฐานการออกแบบจะยังคงเปลี่ยนแปลงไปทั่วทั้งอุตสาหกรรม เธรดการเชื่อมต่อคือข้อมูลเนื่องจากวิธีการในการศึกษาประสาทวิทยาและการรับรู้ได้รับการปรับปรุงประเภทและคุณภาพของข้อมูลที่มีให้สำหรับการออกแบบ UX ก็เช่นกัน

การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยมไม่ใช่เรื่องมหัศจรรย์ แต่เป็นวิทยาศาสตร์ ประสาทวิทยา.

บทความนี้เขียนขึ้นโดยความร่วมมือกับนักวิจัย UX Caitria O’Neill ก่อนหน้านี้ที่ Facebook ปัจจุบันอยู่ที่ Airbnb และเพื่อนที่ d.school ของสแตนฟอร์ด .

•••

อ่านเพิ่มเติมในบล็อกการออกแบบ ApeeScape:

  • eCommerce UX - ภาพรวมของแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด (พร้อม Infographic)
  • ความสำคัญของการออกแบบที่เน้นมนุษย์เป็นศูนย์กลางในการออกแบบผลิตภัณฑ์
  • ผลงานนักออกแบบ UX ที่ดีที่สุด - กรณีศึกษาและตัวอย่างที่สร้างแรงบันดาลใจ
  • หลักการฮิวริสติกสำหรับอินเทอร์เฟซมือถือ
  • การออกแบบที่คาดหวัง: วิธีสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่มีมนต์ขลัง

ทำความเข้าใจพื้นฐาน

หลักการออกแบบหมายถึงอะไร?

หลักการออกแบบเป็นแนวคิดที่ใช้ในการจัดระเบียบหรือจัดองค์ประกอบการออกแบบโครงสร้างที่ประกอบกันเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบ วิธีการประยุกต์ใช้หลักการเหล่านี้มีผลต่อเนื้อหาที่แสดงออกหรือข้อความของงาน

รูปแบบการออกแบบประเภทใดบ้าง?

รูปแบบการออกแบบแบ่งออกเป็นสามประเภทพื้นฐาน ได้แก่ พฤติกรรมการสร้างสรรค์และโครงสร้าง

ก* c++

องค์ประกอบ 5 ประการของการออกแบบคืออะไร?

องค์ประกอบ 5 ประการของการออกแบบ ได้แก่ เส้นรูปร่างมวลพื้นผิวและสี

ทำไมเราต้องใช้รูปแบบการออกแบบ?

ความคาดหวังของผู้ใช้เป็นเหตุผลหนึ่งที่เราใช้รูปแบบการออกแบบ ในการพัฒนาซอฟต์แวร์เราใช้สูตรอาหารในการอบเค้กด้วยเหตุผลเดียวกัน เป็นกระบวนการที่ทำซ้ำได้ซึ่งใช้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เป็นที่รู้จัก หากไม่มีสูตรอาหารเค้กแต่ละชิ้นจะเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่สดใหม่เช่นเดียวกับรูปแบบการออกแบบในซอฟต์แวร์

F-pattern reading คืออะไร?

จากการศึกษาพบว่าการอ่านแบบ F เป็นวิธีที่ผู้คนมักจะอ่านเนื้อหาบนเว็บไซต์ โดยทั่วไปผู้คนมักจะดูข้อมูลที่ด้านบนเป็นอันดับแรกอ่านทางด้านขวาจากนั้นสแกนหน้าเว็บเพื่อดูข้อมูลหรือไอคอนที่เกี่ยวข้อง

การติดตามสายตาในการตลาดคืออะไร?

เทคโนโลยีการติดตามดวงตาช่วยให้นักวิจัยตลาดสามารถระบุได้ว่ารายการใดดึงดูดความสนใจของใครบางคนบนหน้าเว็บหรือแอปเข้าใจว่าลูกค้ารับรู้สภาพแวดล้อมรอบ ๆ ผลิตภัณฑ์อย่างไรและมองเห็นสิ่งที่ผลักดันให้ตัดสินใจซื้อหรือดำเนินการ

หลักการออกแบบแปดประการคืออะไร?

สิ่งเหล่านี้อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าคุณถามใคร หลักการออกแบบแปดประการ ได้แก่ ความสมดุลการจัดตำแหน่งความคมชัดสัดส่วนการเน้นการเคลื่อนไหวความสามัคคีและจังหวะ

ผู้แทนฝ่ายพัฒนาการขาย SMB

อื่น ๆ

ผู้แทนฝ่ายพัฒนาการขาย SMB
การจัดส่งผลิตภัณฑ์ของคุณแบบวนซ้ำ: คำแนะนำในการทดสอบสมมติฐาน

การจัดส่งผลิตภัณฑ์ของคุณแบบวนซ้ำ: คำแนะนำในการทดสอบสมมติฐาน

Kpi และ Analytics

โพสต์ยอดนิยม
การรวม YouTube API: การอัปโหลดวิดีโอด้วย Django
การรวม YouTube API: การอัปโหลดวิดีโอด้วย Django
สำรวจ Bear Case ของ Cryptocurrency Bubble
สำรวจ Bear Case ของ Cryptocurrency Bubble
บทช่วยสอน ARKit สำหรับ iOS: วาดในอากาศด้วย Bare Fingers
บทช่วยสอน ARKit สำหรับ iOS: วาดในอากาศด้วย Bare Fingers
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับทฤษฎีการคำนวณและความซับซ้อน
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับทฤษฎีการคำนวณและความซับซ้อน
เข้าใกล้กระบวนการออกแบบเว็บไซต์จากเบราว์เซอร์
เข้าใกล้กระบวนการออกแบบเว็บไซต์จากเบราว์เซอร์
 
วิธีอำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนแปลงผ่านการเป็นผู้นำผู้รับใช้ที่คล่องตัว
วิธีอำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนแปลงผ่านการเป็นผู้นำผู้รับใช้ที่คล่องตัว
Terraform AWS Cloud: การจัดการโครงสร้างพื้นฐานที่ดี
Terraform AWS Cloud: การจัดการโครงสร้างพื้นฐานที่ดี
GWT Toolkit: สร้างส่วนหน้า JavaScript ที่มีประสิทธิภาพโดยใช้ Java
GWT Toolkit: สร้างส่วนหน้า JavaScript ที่มีประสิทธิภาพโดยใช้ Java
การผสานรวมวิธีการชำระเงิน Stripe และ PayPal ใน Ruby on Rails
การผสานรวมวิธีการชำระเงิน Stripe และ PayPal ใน Ruby on Rails
แนวทางที่ดีกว่าในการปรับใช้ Google Cloud อย่างต่อเนื่อง
แนวทางที่ดีกว่าในการปรับใช้ Google Cloud อย่างต่อเนื่อง
โพสต์ยอดนิยม
  • วิธีสร้างการทดสอบ Junit ใน Intellij
  • ความจริงที่ว่าเงินสดที่ลงทุนได้รับรายได้เมื่อเวลาผ่านไปเรียกว่ามูลค่าเงินตามเวลา
  • ฟังก์ชันไม่ใช่ฟังก์ชัน javascript
  • ผู้ซื้อมีความอ่อนไหวต่อราคาสูงเมื่อ
  • c corp vs s corp
หมวดหมู่
  • นักลงทุนและเงินทุน
  • กระบวนการทางการเงิน
  • นวัตกรรม
  • ส่วนหลัง
  • © 2022 | สงวนลิขสิทธิ์

    portaldacalheta.pt