portaldacalheta.pt
  • หลัก
  • การจัดการวิศวกรรม
  • บุคลากรและทีมงานของผลิตภัณฑ์
  • อื่น ๆ
  • นวัตกรรม
การออกแบบ Ui

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของการออกแบบ UI และข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด



แม้ว่าชื่อเรื่อง ตัวออกแบบ UI แนะนำการเบี่ยงเบนจาก นักออกแบบกราฟิกแบบดั้งเดิม การออกแบบ UI ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของประเพณีทางประวัติศาสตร์ของระเบียบวินัย การออกแบบภาพ .

ด้วยการเคลื่อนไหวหรือสื่อแต่ละครั้งวินัยได้นำเสนอภาษากราฟิกการออกแบบและกระบวนการออกแบบใหม่ ๆ ระหว่างชั่วอายุคนนักออกแบบได้เปลี่ยนจากการกดเป็น Xerox หรือจากกระดาษเป็นพิกเซล ตลอดหลายชั่วอายุคนเหล่านี้การออกแบบกราฟิกได้ทำหน้าที่เป็นตัวแทนของภาษาภาพในแต่ละยุค



ในขอบเขตที่ การออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ มันผ่านมาตั้งแต่วัยเด็กเราหวังว่าจะพัฒนาโลกกราฟิกแบบไหนได้บ้าง? บนวิถีปัจจุบันอนาคตดูเยือกเย็น การออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ส่วนใหญ่ในปัจจุบันได้รับมาตรฐานและสามารถทำซ้ำได้ การอภิปรายเกี่ยวกับการออกแบบออนไลน์มุ่งเน้นไปที่กฎการเรียนรู้เพื่อให้งานออกแบบทำงานได้อย่างปลอดภัยแทนที่จะไปไกลกว่านี้หรือจินตนาการถึงสิ่งใหม่ ๆ



ในทางจิตวิทยาใช้หลักการเกสตัลต์เพื่ออธิบาย

แนวโน้มของนักออกแบบ UI ในการใช้รูปแบบและเทรนด์ไม่เพียง แต่สร้างสภาพแวดล้อมภาพที่ดูเรียบง่าย แต่ยังลดคุณค่าของนักออกแบบเมื่อกระบวนการต่างๆกลายเป็นสูตรสำเร็จมากขึ้นเรื่อย ๆ



ในขณะที่เราตรวจสอบแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของอินเทอร์เฟซผู้ใช้และข้อผิดพลาดทั่วไปข้อกังวลเร่งด่วนที่สุดไม่ใช่ความเชี่ยวชาญด้านเทคนิค แต่เป็นการหลีกเลี่ยงการออกแบบซ้ำซากและน่าเบื่อ

ข้อผิดพลาดในการออกแบบ UI ที่พบบ่อยที่สุด 5 ประการ ได้แก่



  1. นักออกแบบ UI หมกมุ่นอยู่กับกฎ
  2. กริดกำลัง จำกัด กระบวนการสร้างสรรค์ของนักออกแบบ UI
  3. การออกแบบส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ได้รับมาตรฐานด้วยรูปแบบ
  4. แบบอักษรถูกเข้าใจผิดอย่างน่าเศร้า
  5. คอนทราสต์ไม่ใช่ยาครอบจักรวาลในการออกแบบ

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้

เข้าใจหลักการและมีความคิดสร้างสรรค์ในคุณสมบัติของมัน กฎต่อไปนี้จะนำคุณไปในที่ที่คนอื่นเคยไปเท่านั้น

ข้อผิดพลาดทั่วไป # 1: นักออกแบบ UI หมกมุ่นอยู่กับกฎ

โลกของการออกแบบกราฟิกเป็นไปตามกฎเกณฑ์และมาตรฐานมาโดยตลอด ในสาขาการออกแบบข้อผิดพลาดทั่วไปจะตรงกับกฎมาตรฐานที่เสียไปมาก จากมุมมองนี้กฎการออกแบบดูเหมือนจะเป็นแนวทางที่เชื่อถือได้



แต่ในทุกสาขาของการออกแบบการเคลื่อนไหวใหม่ ๆ และนวัตกรรมที่สร้างสรรค์ล้วนเป็นผลมาจากการฝ่าฝืนกฎอย่างมีสติ เป็นไปได้เนื่องจากการออกแบบมีเงื่อนไขและต้องใช้ดุลยพินิจจากผู้ออกแบบ การออกแบบไม่ใช่กระบวนการที่มีการตอบสนองที่ จำกัด ดังนั้นกฎการออกแบบควรถูกมองว่าเป็นแนวทางมากกว่าข้อเท็จจริงที่เย็นและแข็ง นักออกแบบผู้ช่ำชองรู้และปฏิบัติตามกฎดีพอที่จะสามารถออกมานอกกรอบได้

วิธีการพูดคุยเกี่ยวกับการออกแบบทางออนไลน์มักวนเวียนอยู่กับสิ่งที่ควรทำและไม่ควรทำ เชี่ยวชาญ 10 ขั้นตอนง่ายๆในการออกแบบที่สมบูรณ์แบบ! น่าเสียดายที่การออกแบบจำเป็นต้องมีความเข้าใจหลักการและแนวโน้มที่ชัดเจนยิ่งขึ้น เส้นทางสู่การออกแบบที่ดีไม่ได้ดำเนินการผ่านการปฏิบัติตามรายการตรวจสอบอย่างเป็นระบบ



ที่น่าสนใจคือถ้านักออกแบบหยุดทำผิดกฎก็จะไม่สามารถสร้างความก้าวหน้าเชิงสร้างสรรค์ได้ หากนักออกแบบ UI เพียงพัฒนาความสามารถในการปฏิบัติตามแนวทางแทนที่จะเพิ่มพูนทักษะการตัดสินใจพวกเขาอาจกลายเป็นคนที่ไม่เกี่ยวข้องได้อย่างรวดเร็ว เราจะโต้แย้งได้อย่างไรว่างานของเราเพิ่มมูลค่ามากกว่าเทมเพลตสำเร็จรูป

ระวังกฎการออกแบบ '10 อันดับแรก'

ปัญหาเกี่ยวกับกฎการออกแบบในโลกปัจจุบันของการออกแบบ UI คือความอุดมสมบูรณ์ หากนักออกแบบจำเป็นต้องแก้ไขปัญหาก็สามารถอ้างถึงชุมชน UI ที่มีอยู่และชุดโซลูชันได้ อย่างไรก็ตามความสมบูรณ์ของแนวทางและกฎเกณฑ์เหล่านี้ทำลายความน่าเชื่อถือของพวกเขา



การค้นหา 'ข้อผิดพลาดด้านการออกแบบ UI ยอดนิยมของ Google' ให้ผลลัพธ์ครึ่งล้าน อะไรคือโอกาสที่ผู้เขียนส่วนใหญ่เหล่านี้จะเห็นด้วยกัน? อะไรคือความน่าจะเป็นที่เคล็ดลับการออกแบบแต่ละชิ้นที่นำเสนอจะตรงกับปัญหาการออกแบบของผู้อ่าน?

บ่อยครั้งบทความการศึกษาออนไลน์จะพูดถึงปัญหาที่เกิดขึ้นอย่างเฉียบพลันแทนที่จะเป็นหลักการออกแบบที่เป็นแนวทางที่อยู่เบื้องหลังปัญหา ผลที่ได้คือใหม่ นักออกแบบ พวกเขาไม่เคยเรียนรู้ว่าเหตุใดการออกแบบจึงเป็นเช่นนั้น แต่กลับขึ้นอยู่กับสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ ไม่ต้องกังวลว่าบทความเหล่านี้จะสนับสนุนการทดลองออกแบบหรือ เกม เหรอ?



นักออกแบบควรหันไปใช้ชุดของเครื่องมือหลักการชี้นำแทนที่จะใช้หนังสือกฎเริ่มต้นและเทมเพลตการออกแบบ “ กด x เพื่อเลื่อนพารัลแลกซ์และ y สำหรับภาพหมุน ก่อนเลือกโปรดตรวจสอบบล็อกโพสต์ล่าสุดที่เครื่องมือนำทางกำลังมาแรง ' น่าเบื่อ!

คำแนะนำและรายการ“ 10 อันดับแรก” เป็นไปตามแนวโน้มที่คาดเดาได้

เทรนด์เป็นเหมือนอาหารขยะสำหรับนักออกแบบ การทำตามขั้นตอนเหล่านี้ทำให้เกิดโซลูชันราคาไม่แพงที่ให้การคืนทุนครั้งแรก แต่คุ้มค่าในระยะยาว นักออกแบบที่ตามเทรนด์ไม่ได้มีสไตล์อย่างรวดเร็ว รางวัลสำหรับการเดินตามเส้นทางออกแบบของคนอื่น? ความรู้สึกที่แทะเป็นโมฆะแบบมืออาชีพ

เป็นความจริงที่ว่าการคิดค้นรูปแบบและระบบของคุณเองนั้นเป็นงานหนัก แต่ก็คุ้มค่ากับความพยายาม รายได้และความก้าวหน้ารายวันเป็นของคุณทั้งหมด มีบางอย่างเกี่ยวกับการคัดลอกที่ไม่เคยดูเหมือนจะเลี้ยงจิตวิญญาณของนักออกแบบ

ข้อผิดพลาดทั่วไป # 2: กริด จำกัด กระบวนการสร้างสรรค์ของนักออกแบบ UI

แม้ฉันจะพูดจาโผงผางกับกฎ แต่นี่คือหนึ่ง: เป็นไปไม่ได้ที่นักออกแบบ UI จะทำงานโดยไม่มีกริด อินเทอร์เฟซสำหรับเว็บและอุปกรณ์เคลื่อนที่มีพื้นฐานมาจากองค์กรแบบพิกเซลต่อพิกเซล ไม่มีทางหลีกเลี่ยงได้

อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่านักออกแบบ UI จะมุ่งมั่นเพียงแค่รูปลักษณ์ของเครือข่ายเท่านั้น ในทำนองเดียวกันไม่มีเหตุผลที่การตัดสินใจที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับตาราง

หลีกเลี่ยงการใช้กริดเป็นเครื่องมือแฟชั่น

โดยทั่วไปการออกแบบเพื่อตอบสนองต่อแนวโน้มส่งผลให้การออกแบบไม่ดี แนวโน้มที่ดีที่สุดนำไปสู่ผลลัพธ์ที่น่าพอใจ แต่ผลกระทบโดยรวมเกือบจะน่าผิดหวังอย่างแน่นอน การเป็นแฟชั่นนั้นเป็นเรื่องธรรมดา

ดังนั้นเมื่อคุณใช้เส้นตารางในการออกแบบให้ทำความเข้าใจว่ากริดมีไว้เพื่อเป็นเครื่องมืออะไรและสื่อถึงอะไรได้บ้าง โดยทั่วไปกริดแสดงถึงความเป็นกลางเนื่องจากทุกสิ่งภายในข้อ จำกัด ของเส้นตารางจะปรากฏเหมือนกัน

กริดยังให้ประสบการณ์การท่องเว็บที่เป็นกลาง ผู้ใช้สามารถข้ามจากองค์ประกอบหนึ่งไปยังอีกองค์ประกอบหนึ่งได้โดยไม่มีการรบกวนใด ๆ จากมือผู้ดูแลของนักออกแบบ ด้วยโครงสร้างการนำทางอื่น ๆ ผู้ออกแบบอาจสามารถจัดกลุ่มเนื้อหาและกำหนดลำดับที่ต้องการได้อย่างตั้งใจมากขึ้น

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการออกแบบ UI คำแนะนำและเทคนิค

แม้ว่าจะเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ แต่เว็บก็มีข้อ จำกัด สำหรับนักออกแบบอย่างมาก

อย่าตั้งค่าเริ่มต้นให้กริดเป็นเวิร์กโฟลว์

Dylan Fracareta ศาสตราจารย์ที่ Rhode Island School of Design (RISD) และบรรณาธิการของนิตยสาร PIN-UP ตั้งข้อสังเกตว่า 'คนส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วยตาราง 12 คอลัมน์ ... เพราะคุณจะได้ 3 และ 4 จากสิ่งนั้น' อันตรายคือนักออกแบบกำหนดผลงานไว้ล่วงหน้าทันที

เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ Fracareta จะใช้เครื่องมือเคลื่อนย้ายที่มีปริมาณที่กำหนดเท่านั้นแทนที่จะวางสิ่งของบนเส้นตาราง สิ่งนี้มีผลสองประการในการสร้างคำสั่งซื้อและเปิดโอกาสให้ได้ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด

การออกแบบสำหรับเบราว์เซอร์ที่ใช้หมายความว่าเราจะป้อนรหัสและรอดูว่าเกิดอะไรขึ้น ปัจจุบันการออกแบบเว็บไซต์คล้ายกับการออกแบบเค้าโครงแบบเดิมโดยที่กระบวนการนี้จะเหมือนกับการห่อกระดาษโปร่งใสสองแผ่นมากกว่า เราจะชอบได้อย่างไร นักออกแบบ ได้รับประโยชน์จากกระบวนการนี้หรือไม่?

แม้ว่ากริดอาจมีข้อ จำกัด แต่ก็เป็นหนึ่งในรูปแบบดั้งเดิมที่สุดของเรา องค์กร . กริดใช้งานง่าย กริดเป็นกลางและไม่โอ้อวด กริดช่วยให้เนื้อหาสามารถพูดได้ด้วยตัวเองและผู้ใช้สามารถนำทางอินเทอร์เฟซได้อย่างง่ายดาย แม้จะมีคำเตือนของฉันเกี่ยวกับการ จำกัด กริด แต่เมทริกซ์ที่แตกต่างกันก็อนุญาตให้มีการวางแนวหรืออิสระในระดับที่แตกต่างกัน

ข้อผิดพลาดทั่วไป # 3: การออกแบบ UI ได้รับมาตรฐานด้วยรูปแบบ

แนวคิดขององค์ประกอบการออกแบบที่เป็นมาตรฐานมาก่อนการออกแบบส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ รายละเอียดทางสถาปัตยกรรมได้รับการทำซ้ำและนำไปใช้กับสถานการณ์การออกแบบที่คล้ายคลึงกันมานานหลายศตวรรษ แนวทางปฏิบัตินี้เหมาะสมสำหรับบางส่วนของอาคารที่ผู้คนไม่ค่อยสังเกตเห็น

อย่างไรก็ตามเมื่อสถาปนิกกำหนดองค์ประกอบทั่วไปเช่นขนาดเฟอร์นิเจอร์และความสูงราวบันไดผู้คนก็เริ่มแสดงความไม่สนใจในการตั้งค่าทางกายภาพสีเบจที่เป็นผล

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับสถาปัตยกรรมอินเทอร์เฟซผู้ใช้

เมื่อได้รับการพิจารณาแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในสาขาสถาปัตยกรรมแล้วตอนนี้เราตระหนักดีว่าเฟอร์นิเจอร์สำนักงานที่ได้มาตรฐานจะสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานที่กำลังจะตาย

ไม่เพียงแค่นี้ แต่พบว่ามิติข้อมูลมาตรฐานใช้ไม่ได้ผล จากค่าเฉลี่ยทางสถิติพวกเขามักจะล้มเหลวในการให้บริการประชากรกลุ่มใหญ่ รายละเอียดที่ทำซ้ำได้มีสถานที่ แต่ไม่ควรใช้อย่างไม่มีเหตุผล

นักออกแบบไม่ควรใช้รูปแบบเป็นผลิตภัณฑ์

นักออกแบบ UI หลายคนมองว่ารูปแบบเป็นมากกว่าเครื่องมือประหยัดเวลาธรรมดา ๆ พวกเขามองว่าเป็นวิธีแก้ปัญหาแบบสำเร็จรูปสำหรับปัญหาการออกแบบที่ซับซ้อน รูปแบบนี้มีไว้เพื่อสร้างมาตรฐานของงานและสิ่งประดิษฐ์ที่เกิดขึ้นประจำเพื่อให้งานของนักออกแบบง่ายขึ้น น่าเศร้าที่รูปแบบบางอย่างเช่นรูปแบบภาพหมุนการเพจและรูปแบบ F ได้กลายมาเป็นส่วนประกอบทั้งหมดของอินเทอร์เฟซจำนวนมากของเรา

รูปแบบการใช้งานสมเหตุสมผลหรือไม่?

นักออกแบบบอกตัวเองว่ารูปแบบ F มีอยู่เนื่องจากวิธีที่ผู้คนอ่านบนเว็บ Espen Brunborg ชี้ให้เห็นว่าบางทีผู้คนอาจอ่านวิธีนี้อันเป็นผลมาจากการที่เราใช้รูปแบบ F มากเกินไป 'การมีนักออกแบบเว็บไซต์จะใช้ประโยชน์อะไรได้หากทำตามสูตรสำเร็จ' Brunborg ถาม

ข้อผิดพลาดทั่วไป # 4: แบบอักษรถูกเข้าใจผิดอย่างน่าเศร้า

รายการเค้าโครง 'เคล็ดลับด่วน' จำนวนมากแนะนำกฎที่ยากและรวดเร็วสำหรับแบบอักษร กฎแต่ละข้อจะตะโกนอย่างเคร่งศาสนาว่า“ ตระกูลอักษรเดียว! แบบอักษรที่เว้นวรรค พวกเขาตายแล้ว! หลีกเลี่ยงแบบอักษรบาง ๆ โดยเสียค่าใช้จ่าย! ' นี่ไม่ใช่อะไรนอกจากอากาศร้อน

กฎที่ถูกต้องเพียงประการเดียวเกี่ยวกับประเภทข้อความและแบบอักษรมุ่งเน้นไปที่การบังคับใช้ความสามารถในการอ่านและการสื่อความหมายที่เหมาะสม ตราบใดที่ข้อความนั้นอ่านง่ายอาจมีโอกาสใช้แบบอักษรที่หลากหลายได้ ตัวออกแบบ UI คุณต้องรับผิดชอบในการรู้ประวัติการใช้งานและความตั้งใจในการออกแบบของแบบอักษรแต่ละแบบที่ใช้งานในอินเทอร์เฟซ

ความสามารถในการอ่านประเภท: ราชินีสูงสุด

แบบอักษรสื่อความหมายและส่งผลต่อการอ่าน จากการอภิปรายเกี่ยวกับกฎความสามารถในการอ่านบนอุปกรณ์ทำให้นักออกแบบลืมไปว่า ประเภทได้รับการออกแบบ เพื่อสร้างเนื้อหาของข้อความที่มีสุนทรียภาพ ความสามารถในการอ่านเป็นสิ่งสำคัญไม่ควรพูดถึง แต่ควรเป็นเป้าหมายที่ชัดเจน มิฉะนั้นทำไมเราถึงต้องการบางสิ่งที่นอกเหนือจาก Helvetica หรือ ทางหลวงโกธิค เหรอ?

สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือฟอนต์ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อบริบทการอ่านที่แตกต่างกันเท่านั้น นอกจากนี้ยังจำเป็นสำหรับการสื่อความหมายและเพิ่มความแตกต่างที่น่าขบขันให้กับเนื้อความของข้อความ

เคล็ดลับและเทคนิคการออกแบบ UI สำหรับวิชาการพิมพ์

แบบอักษรแต่ละแบบได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงกรณีการใช้งานของตัวเอง อย่าปล่อยให้กฎแคบ ๆ จำกัด การสำรวจโลกในรูปแบบต่างๆ

การหลีกเลี่ยงแบบอักษรบาง ๆ ในราคาใด ๆ ถือเป็นเรื่องที่ประมาท

ตอนนี้เทรนด์ได้มาและผ่านไปแล้วนักวิจารณ์การออกแบบทั่วไปสนับสนุนให้หลีกเลี่ยงฟอนต์บาง ๆ โดยสิ้นเชิง แต่เราต้องการกฎระเบียบเพิ่มเติมหรือไม่? เป้าหมายควรเป็นความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับหลักการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังแบบอักษรหรือไม่?

นักออกแบบบางคนเชื่อว่าแบบอักษรที่ดีนั้นไม่สามารถอ่านได้หรือไม่น่าเชื่อถือระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ จุดที่ถูกต้องอย่างไรก็ตามสิ่งนี้แสดงถึงเงื่อนไขในการอภิปรายในปัจจุบันเกี่ยวกับการออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้โดยที่แบบอักษรถูกเข้าใจว่าเป็นตัวเลือกทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับความสามารถในการอ่านเท่านั้น หากความสามารถในการอ่านเป็นเพียงข้อกังวลในการออกแบบของคุณทำไมไม่กำจัดฟอนต์บาง ๆ ออกไปโดยสิ้นเชิง

แนวทางแบบองค์รวมมากขึ้นเริ่มต้นด้วยการทำความเข้าใจว่าเหตุใดฟอนต์แบบบางจึงมีประโยชน์และอยู่ในบริบทใด ข้อความที่หนาและเป็นตัวหนานั้นอ่านยากกว่าข้อความที่บางกว่ามาก อย่างไรก็ตามเนื่องจากฟอนต์ตัวหนามีน้ำหนักภาพมากกว่าจึงเหมาะสำหรับส่วนหัวหรือเนื้อหาที่มีข้อความเพียงเล็กน้อย

แบบอักษรแบบบางมักใช้ serif ทำให้เหมาะสำหรับข้อความเนื้อหา นั้นเป็นอย่างไร? อักขระ Serif ไหลเข้าหากันเมื่อดูติดต่อกันอย่างรวดเร็วทำให้สะดวกสบายมากขึ้นสำหรับการอ่านเป็นระยะเวลานาน

นอกจากนี้ฟอนต์บาง ๆ มักถูกเลือกเนื่องจากสื่อถึงความสง่างาม ถ้าก นักออกแบบ ได้รับการว่าจ้างให้สร้างอินเทอร์เฟซสำหรับลูกค้าที่มีความซับซ้อนทางสายตาการค้นหาแบบอักษรที่หนักกว่าเพื่อให้งานสำเร็จลุล่วงเป็นเรื่องยาก

แบบอักษรต้องการการเปลี่ยนแปลงเพื่อสร้างลำดับชั้น

ข้อผิดพลาดในการออกแบบ UI ทั่วไปไม่มีรูปแบบระหว่างฟอนต์ที่เพียงพอ การเปลี่ยนฟอนต์เป็นเครื่องมือนำทางที่ดีที่ช่วยสร้างลำดับชั้นของภาพภายในอินเทอร์เฟซ โดยทั่วไปบทความที่ใหญ่ที่สุด (หรือฟอนต์ตัวหนาที่สุด) มีความสำคัญที่สุดและมีน้ำหนักภาพมากที่สุด ความสำคัญของภาพช่วยให้ผู้ใช้ระบุชื่อเนื้อหาและคุณลักษณะที่ใช้บ่อย

การเปลี่ยนแปลงที่มากเกินไปจะทำลายลำดับชั้น

ปัญหาในการทำให้ตัวเลือกแบบอักษรแต่ละแบบไม่ซ้ำกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออินเทอร์เฟซมีแบบอักษรจำนวนมากคือไม่มีอะไรโดดเด่น หากแบบอักษรแต่ละแบบแตกต่างกันผู้ใช้จะจดจำเนื้อหาที่สำคัญหรือสร้างความรู้สึกของลำดับภาพได้ยาก

ข้อผิดพลาดทั่วไป # 5: คอนทราสต์ไม่ใช่วิธีการออกแบบ

เธรดทั่วไปที่ปรากฏในรายการ 'ข้อบกพร่องยอดนิยม' หลายรายการสนับสนุนให้นักออกแบบ UI หลีกเลี่ยงอินเทอร์เฟซที่มีคอนทราสต์ต่ำ เป็นเรื่องจริงที่มีหลายกรณีที่การออกแบบคอนทราสต์ต่ำไม่สามารถอ่านได้และไม่ได้ผล อย่างไรก็ตามข้อกังวลของฉันคล้ายกับประเด็นของฉันเกี่ยวกับฟอนต์แบบบางคือการใช้ภาษาสัมบูรณ์นำไปสู่วัฒนธรรมการออกแบบที่มีคอนทราสต์สูงเป็นเนื้อเดียวกัน

ค่าเริ่มต้นความคมชัดสูงคือการกำกับดูแล

ภาพที่มีคอนทราสต์สูงนั้นยกระดับและน่าตื่นเต้นอย่างปฏิเสธไม่ได้ อย่างไรก็ตามยังมีสถานะอื่น ๆ อีกมากมายในช่วงอารมณ์ของมนุษย์ที่ควรค่าแก่การถ่ายทอด การกระตุ้นด้วยสายตายังช่วยให้มองเห็นได้อย่างปลอดภัย

ยกตัวอย่างเช่นอุตสาหกรรมภาพยนตร์ร่วมสมัยทั้งหมด ของนิยายวิทยาศาสตร์ . ดูเหมือนว่าโปรดักชั่นทั้งหมดจะเปลี่ยนเป็นภาพสีดำและสีน้ำเงินนีออนเพื่อหลอกให้ผู้ชมรู้สึกตื่นเต้น การสอดแทรกเรื่องเล่าด้วยภาพที่มีคอนทราสต์สูงและต่ำซึ่งทำให้เกิดการตอบสนองทางอารมณ์ในวงกว้างขึ้นหรือไม่?

ในทางปฏิบัติหากทุกองค์ประกอบในอินเทอร์เฟซมีความแตกต่างกันสูงกับองค์ประกอบอื่นก็จะไม่มีอะไรโดดเด่น สิ่งนี้เอาชนะค่าที่เป็นไปได้ของความเปรียบต่างในฐานะเครื่องมือแบบลำดับชั้น การพิจารณาการเคลื่อนไหวของการออกแบบที่แตกต่างกันเป็นเครื่องมือแทนที่จะเป็นกฎเป็นสิ่งสำคัญเพื่อหลีกเลี่ยงการออกแบบที่หยุดนิ่งและทันสมัย

ข้อสรุป

ที่ดีที่สุดกฎการออกแบบเป็นแนวทาง พวกเขาให้ความปลอดภัยในการตัดสินใจและเตือนนักออกแบบถึงอันตรายของการเลือกที่ไม่รอบคอบ

ในทางตรงกันข้ามกฎการออกแบบไม่ใช่กฎหมาย พวกเขาไม่แตกสลายและแน่นอนว่าพวกเขาไม่สมควรได้รับการยอมแพ้อย่างไม่มีข้อโต้แย้งของเรา ในความเป็นจริงกฎการออกแบบเมื่อปฏิบัติตามโดยประมาทอาจกลายเป็นไม้ค้ำยันที่ร้ายแรงที่ทำให้ความสามารถในการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ของเราลดลง

นักออกแบบไม่ใช่นักวิทยาศาสตร์ เราไม่จำเป็นต้องแสดงหลักฐานเชิงประจักษ์สำหรับการตัดสินใจเกี่ยวกับเครื่องสำอางทุกครั้งที่เราทำ เป็นความจริงที่ว่าอาชีพของเราเป็นหนึ่งในการตัดสินและกระบวนการโดยเจตนา แต่มีที่ว่างสำหรับสัญชาตญาณและความเฉลียวฉลาด ในความเป็นจริงความสามารถของเราในการช่วยให้ลูกค้าของเราโดดเด่นในโลกที่เต็มไปด้วยเนื้อหาร้อนแรงขึ้นอยู่กับความเต็มใจที่จะจินตนาการถึงความเป็นไปได้ใหม่ ๆ

เราต้องทดลองเราต้องเล่น

กฎการออกแบบมีไว้เพื่อใช้ประโยชน์จากภาพ พวกเขาสามารถงอได้แม้จะหัก แต่ไม่ควรทำตามแบบสุ่มสี่สุ่มห้า

ดู Ro-Lu: กรณีศึกษาการใช้งาน

การออกแบบ Ui

ดู Ro-Lu: กรณีศึกษาการใช้งาน
ปัจจุบันและอนาคตของ AI ในการออกแบบ (พร้อม Infographic)

ปัจจุบันและอนาคตของ AI ในการออกแบบ (พร้อม Infographic)

การออกแบบ Ux

โพสต์ยอดนิยม
แหล่งข้อมูลสำหรับธุรกิจขนาดเล็กสำหรับ COVID-19: เงินกู้เงินช่วยเหลือและสินเชื่อ
แหล่งข้อมูลสำหรับธุรกิจขนาดเล็กสำหรับ COVID-19: เงินกู้เงินช่วยเหลือและสินเชื่อ
วิธีออกแบบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับอินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง
วิธีออกแบบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับอินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง
กลยุทธ์การสื่อสารที่มีประสิทธิภาพสำหรับนักออกแบบ
กลยุทธ์การสื่อสารที่มีประสิทธิภาพสำหรับนักออกแบบ
เรียนรู้ Markdown: เครื่องมือการเขียนสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์
เรียนรู้ Markdown: เครื่องมือการเขียนสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์
แนวโน้มต่อไปนี้: การแสดงความเคารพกับการลอกเลียนแบบการออกแบบ
แนวโน้มต่อไปนี้: การแสดงความเคารพกับการลอกเลียนแบบการออกแบบ
 
คู่มือสไตล์ Sass: บทช่วยสอน Sass เกี่ยวกับวิธีการเขียนโค้ด CSS ที่ดีขึ้น
คู่มือสไตล์ Sass: บทช่วยสอน Sass เกี่ยวกับวิธีการเขียนโค้ด CSS ที่ดีขึ้น
ทำลายกระบวนการคิดเชิงออกแบบ
ทำลายกระบวนการคิดเชิงออกแบบ
การออกแบบเว็บไซต์ CMS: คู่มือการใช้งานเนื้อหาแบบไดนามิก
การออกแบบเว็บไซต์ CMS: คู่มือการใช้งานเนื้อหาแบบไดนามิก
ทำคณิตศาสตร์: การปรับขนาดแอปพลิเคชันไมโครเซอร์วิสด้วย Orchestrators
ทำคณิตศาสตร์: การปรับขนาดแอปพลิเคชันไมโครเซอร์วิสด้วย Orchestrators
การปฏิวัติหุ่นยนต์เชิงพาณิชย์ที่กำลังจะเกิดขึ้น
การปฏิวัติหุ่นยนต์เชิงพาณิชย์ที่กำลังจะเกิดขึ้น
โพสต์ยอดนิยม
  • บันทึกสาธารณะ คำถามที่พบบ่อย ติดต่อ อินเทอร์เฟซมือถือ
  • แผนระบาดเพื่อความต่อเนื่องทางธุรกิจ
  • การลงทุนโน้ตแปลงสภาพคืออะไร
  • วิธีเขียน unit test java
  • วิธีคำนวนราคา ipo ต่อหุ้น
หมวดหมู่
  • การจัดการวิศวกรรม
  • บุคลากรและทีมงานของผลิตภัณฑ์
  • อื่น ๆ
  • นวัตกรรม
  • © 2022 | สงวนลิขสิทธิ์

    portaldacalheta.pt