แม้ว่าชื่อเรื่อง ตัวออกแบบ UI แนะนำการเบี่ยงเบนจาก นักออกแบบกราฟิกแบบดั้งเดิม การออกแบบ UI ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของประเพณีทางประวัติศาสตร์ของระเบียบวินัย การออกแบบภาพ .
ด้วยการเคลื่อนไหวหรือสื่อแต่ละครั้งวินัยได้นำเสนอภาษากราฟิกการออกแบบและกระบวนการออกแบบใหม่ ๆ ระหว่างชั่วอายุคนนักออกแบบได้เปลี่ยนจากการกดเป็น Xerox หรือจากกระดาษเป็นพิกเซล ตลอดหลายชั่วอายุคนเหล่านี้การออกแบบกราฟิกได้ทำหน้าที่เป็นตัวแทนของภาษาภาพในแต่ละยุค
ในขอบเขตที่ การออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ มันผ่านมาตั้งแต่วัยเด็กเราหวังว่าจะพัฒนาโลกกราฟิกแบบไหนได้บ้าง? บนวิถีปัจจุบันอนาคตดูเยือกเย็น การออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ส่วนใหญ่ในปัจจุบันได้รับมาตรฐานและสามารถทำซ้ำได้ การอภิปรายเกี่ยวกับการออกแบบออนไลน์มุ่งเน้นไปที่กฎการเรียนรู้เพื่อให้งานออกแบบทำงานได้อย่างปลอดภัยแทนที่จะไปไกลกว่านี้หรือจินตนาการถึงสิ่งใหม่ ๆ
ในทางจิตวิทยาใช้หลักการเกสตัลต์เพื่ออธิบาย
แนวโน้มของนักออกแบบ UI ในการใช้รูปแบบและเทรนด์ไม่เพียง แต่สร้างสภาพแวดล้อมภาพที่ดูเรียบง่าย แต่ยังลดคุณค่าของนักออกแบบเมื่อกระบวนการต่างๆกลายเป็นสูตรสำเร็จมากขึ้นเรื่อย ๆ
ในขณะที่เราตรวจสอบแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของอินเทอร์เฟซผู้ใช้และข้อผิดพลาดทั่วไปข้อกังวลเร่งด่วนที่สุดไม่ใช่ความเชี่ยวชาญด้านเทคนิค แต่เป็นการหลีกเลี่ยงการออกแบบซ้ำซากและน่าเบื่อ
ข้อผิดพลาดในการออกแบบ UI ที่พบบ่อยที่สุด 5 ประการ ได้แก่
โลกของการออกแบบกราฟิกเป็นไปตามกฎเกณฑ์และมาตรฐานมาโดยตลอด ในสาขาการออกแบบข้อผิดพลาดทั่วไปจะตรงกับกฎมาตรฐานที่เสียไปมาก จากมุมมองนี้กฎการออกแบบดูเหมือนจะเป็นแนวทางที่เชื่อถือได้
แต่ในทุกสาขาของการออกแบบการเคลื่อนไหวใหม่ ๆ และนวัตกรรมที่สร้างสรรค์ล้วนเป็นผลมาจากการฝ่าฝืนกฎอย่างมีสติ เป็นไปได้เนื่องจากการออกแบบมีเงื่อนไขและต้องใช้ดุลยพินิจจากผู้ออกแบบ การออกแบบไม่ใช่กระบวนการที่มีการตอบสนองที่ จำกัด ดังนั้นกฎการออกแบบควรถูกมองว่าเป็นแนวทางมากกว่าข้อเท็จจริงที่เย็นและแข็ง นักออกแบบผู้ช่ำชองรู้และปฏิบัติตามกฎดีพอที่จะสามารถออกมานอกกรอบได้
วิธีการพูดคุยเกี่ยวกับการออกแบบทางออนไลน์มักวนเวียนอยู่กับสิ่งที่ควรทำและไม่ควรทำ เชี่ยวชาญ 10 ขั้นตอนง่ายๆในการออกแบบที่สมบูรณ์แบบ! น่าเสียดายที่การออกแบบจำเป็นต้องมีความเข้าใจหลักการและแนวโน้มที่ชัดเจนยิ่งขึ้น เส้นทางสู่การออกแบบที่ดีไม่ได้ดำเนินการผ่านการปฏิบัติตามรายการตรวจสอบอย่างเป็นระบบ
ที่น่าสนใจคือถ้านักออกแบบหยุดทำผิดกฎก็จะไม่สามารถสร้างความก้าวหน้าเชิงสร้างสรรค์ได้ หากนักออกแบบ UI เพียงพัฒนาความสามารถในการปฏิบัติตามแนวทางแทนที่จะเพิ่มพูนทักษะการตัดสินใจพวกเขาอาจกลายเป็นคนที่ไม่เกี่ยวข้องได้อย่างรวดเร็ว เราจะโต้แย้งได้อย่างไรว่างานของเราเพิ่มมูลค่ามากกว่าเทมเพลตสำเร็จรูป
ปัญหาเกี่ยวกับกฎการออกแบบในโลกปัจจุบันของการออกแบบ UI คือความอุดมสมบูรณ์ หากนักออกแบบจำเป็นต้องแก้ไขปัญหาก็สามารถอ้างถึงชุมชน UI ที่มีอยู่และชุดโซลูชันได้ อย่างไรก็ตามความสมบูรณ์ของแนวทางและกฎเกณฑ์เหล่านี้ทำลายความน่าเชื่อถือของพวกเขา
การค้นหา 'ข้อผิดพลาดด้านการออกแบบ UI ยอดนิยมของ Google' ให้ผลลัพธ์ครึ่งล้าน อะไรคือโอกาสที่ผู้เขียนส่วนใหญ่เหล่านี้จะเห็นด้วยกัน? อะไรคือความน่าจะเป็นที่เคล็ดลับการออกแบบแต่ละชิ้นที่นำเสนอจะตรงกับปัญหาการออกแบบของผู้อ่าน?
บ่อยครั้งบทความการศึกษาออนไลน์จะพูดถึงปัญหาที่เกิดขึ้นอย่างเฉียบพลันแทนที่จะเป็นหลักการออกแบบที่เป็นแนวทางที่อยู่เบื้องหลังปัญหา ผลที่ได้คือใหม่ นักออกแบบ พวกเขาไม่เคยเรียนรู้ว่าเหตุใดการออกแบบจึงเป็นเช่นนั้น แต่กลับขึ้นอยู่กับสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ ไม่ต้องกังวลว่าบทความเหล่านี้จะสนับสนุนการทดลองออกแบบหรือ เกม เหรอ?
นักออกแบบควรหันไปใช้ชุดของเครื่องมือหลักการชี้นำแทนที่จะใช้หนังสือกฎเริ่มต้นและเทมเพลตการออกแบบ “ กด x เพื่อเลื่อนพารัลแลกซ์และ y สำหรับภาพหมุน ก่อนเลือกโปรดตรวจสอบบล็อกโพสต์ล่าสุดที่เครื่องมือนำทางกำลังมาแรง ' น่าเบื่อ!
เทรนด์เป็นเหมือนอาหารขยะสำหรับนักออกแบบ การทำตามขั้นตอนเหล่านี้ทำให้เกิดโซลูชันราคาไม่แพงที่ให้การคืนทุนครั้งแรก แต่คุ้มค่าในระยะยาว นักออกแบบที่ตามเทรนด์ไม่ได้มีสไตล์อย่างรวดเร็ว รางวัลสำหรับการเดินตามเส้นทางออกแบบของคนอื่น? ความรู้สึกที่แทะเป็นโมฆะแบบมืออาชีพ
เป็นความจริงที่ว่าการคิดค้นรูปแบบและระบบของคุณเองนั้นเป็นงานหนัก แต่ก็คุ้มค่ากับความพยายาม รายได้และความก้าวหน้ารายวันเป็นของคุณทั้งหมด มีบางอย่างเกี่ยวกับการคัดลอกที่ไม่เคยดูเหมือนจะเลี้ยงจิตวิญญาณของนักออกแบบ
แม้ฉันจะพูดจาโผงผางกับกฎ แต่นี่คือหนึ่ง: เป็นไปไม่ได้ที่นักออกแบบ UI จะทำงานโดยไม่มีกริด อินเทอร์เฟซสำหรับเว็บและอุปกรณ์เคลื่อนที่มีพื้นฐานมาจากองค์กรแบบพิกเซลต่อพิกเซล ไม่มีทางหลีกเลี่ยงได้
อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่านักออกแบบ UI จะมุ่งมั่นเพียงแค่รูปลักษณ์ของเครือข่ายเท่านั้น ในทำนองเดียวกันไม่มีเหตุผลที่การตัดสินใจที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับตาราง
โดยทั่วไปการออกแบบเพื่อตอบสนองต่อแนวโน้มส่งผลให้การออกแบบไม่ดี แนวโน้มที่ดีที่สุดนำไปสู่ผลลัพธ์ที่น่าพอใจ แต่ผลกระทบโดยรวมเกือบจะน่าผิดหวังอย่างแน่นอน การเป็นแฟชั่นนั้นเป็นเรื่องธรรมดา
ดังนั้นเมื่อคุณใช้เส้นตารางในการออกแบบให้ทำความเข้าใจว่ากริดมีไว้เพื่อเป็นเครื่องมืออะไรและสื่อถึงอะไรได้บ้าง โดยทั่วไปกริดแสดงถึงความเป็นกลางเนื่องจากทุกสิ่งภายในข้อ จำกัด ของเส้นตารางจะปรากฏเหมือนกัน
กริดยังให้ประสบการณ์การท่องเว็บที่เป็นกลาง ผู้ใช้สามารถข้ามจากองค์ประกอบหนึ่งไปยังอีกองค์ประกอบหนึ่งได้โดยไม่มีการรบกวนใด ๆ จากมือผู้ดูแลของนักออกแบบ ด้วยโครงสร้างการนำทางอื่น ๆ ผู้ออกแบบอาจสามารถจัดกลุ่มเนื้อหาและกำหนดลำดับที่ต้องการได้อย่างตั้งใจมากขึ้น
Dylan Fracareta ศาสตราจารย์ที่ Rhode Island School of Design (RISD) และบรรณาธิการของนิตยสาร PIN-UP ตั้งข้อสังเกตว่า 'คนส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วยตาราง 12 คอลัมน์ ... เพราะคุณจะได้ 3 และ 4 จากสิ่งนั้น' อันตรายคือนักออกแบบกำหนดผลงานไว้ล่วงหน้าทันที
เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ Fracareta จะใช้เครื่องมือเคลื่อนย้ายที่มีปริมาณที่กำหนดเท่านั้นแทนที่จะวางสิ่งของบนเส้นตาราง สิ่งนี้มีผลสองประการในการสร้างคำสั่งซื้อและเปิดโอกาสให้ได้ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด
การออกแบบสำหรับเบราว์เซอร์ที่ใช้หมายความว่าเราจะป้อนรหัสและรอดูว่าเกิดอะไรขึ้น ปัจจุบันการออกแบบเว็บไซต์คล้ายกับการออกแบบเค้าโครงแบบเดิมโดยที่กระบวนการนี้จะเหมือนกับการห่อกระดาษโปร่งใสสองแผ่นมากกว่า เราจะชอบได้อย่างไร นักออกแบบ ได้รับประโยชน์จากกระบวนการนี้หรือไม่?
แม้ว่ากริดอาจมีข้อ จำกัด แต่ก็เป็นหนึ่งในรูปแบบดั้งเดิมที่สุดของเรา องค์กร . กริดใช้งานง่าย กริดเป็นกลางและไม่โอ้อวด กริดช่วยให้เนื้อหาสามารถพูดได้ด้วยตัวเองและผู้ใช้สามารถนำทางอินเทอร์เฟซได้อย่างง่ายดาย แม้จะมีคำเตือนของฉันเกี่ยวกับการ จำกัด กริด แต่เมทริกซ์ที่แตกต่างกันก็อนุญาตให้มีการวางแนวหรืออิสระในระดับที่แตกต่างกัน
แนวคิดขององค์ประกอบการออกแบบที่เป็นมาตรฐานมาก่อนการออกแบบส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ รายละเอียดทางสถาปัตยกรรมได้รับการทำซ้ำและนำไปใช้กับสถานการณ์การออกแบบที่คล้ายคลึงกันมานานหลายศตวรรษ แนวทางปฏิบัตินี้เหมาะสมสำหรับบางส่วนของอาคารที่ผู้คนไม่ค่อยสังเกตเห็น
อย่างไรก็ตามเมื่อสถาปนิกกำหนดองค์ประกอบทั่วไปเช่นขนาดเฟอร์นิเจอร์และความสูงราวบันไดผู้คนก็เริ่มแสดงความไม่สนใจในการตั้งค่าทางกายภาพสีเบจที่เป็นผล
ไม่เพียงแค่นี้ แต่พบว่ามิติข้อมูลมาตรฐานใช้ไม่ได้ผล จากค่าเฉลี่ยทางสถิติพวกเขามักจะล้มเหลวในการให้บริการประชากรกลุ่มใหญ่ รายละเอียดที่ทำซ้ำได้มีสถานที่ แต่ไม่ควรใช้อย่างไม่มีเหตุผล
นักออกแบบ UI หลายคนมองว่ารูปแบบเป็นมากกว่าเครื่องมือประหยัดเวลาธรรมดา ๆ พวกเขามองว่าเป็นวิธีแก้ปัญหาแบบสำเร็จรูปสำหรับปัญหาการออกแบบที่ซับซ้อน รูปแบบนี้มีไว้เพื่อสร้างมาตรฐานของงานและสิ่งประดิษฐ์ที่เกิดขึ้นประจำเพื่อให้งานของนักออกแบบง่ายขึ้น น่าเศร้าที่รูปแบบบางอย่างเช่นรูปแบบภาพหมุนการเพจและรูปแบบ F ได้กลายมาเป็นส่วนประกอบทั้งหมดของอินเทอร์เฟซจำนวนมากของเรา
นักออกแบบบอกตัวเองว่ารูปแบบ F มีอยู่เนื่องจากวิธีที่ผู้คนอ่านบนเว็บ Espen Brunborg ชี้ให้เห็นว่าบางทีผู้คนอาจอ่านวิธีนี้อันเป็นผลมาจากการที่เราใช้รูปแบบ F มากเกินไป 'การมีนักออกแบบเว็บไซต์จะใช้ประโยชน์อะไรได้หากทำตามสูตรสำเร็จ' Brunborg ถาม
รายการเค้าโครง 'เคล็ดลับด่วน' จำนวนมากแนะนำกฎที่ยากและรวดเร็วสำหรับแบบอักษร กฎแต่ละข้อจะตะโกนอย่างเคร่งศาสนาว่า“ ตระกูลอักษรเดียว! แบบอักษรที่เว้นวรรค พวกเขาตายแล้ว! หลีกเลี่ยงแบบอักษรบาง ๆ โดยเสียค่าใช้จ่าย! ' นี่ไม่ใช่อะไรนอกจากอากาศร้อน
กฎที่ถูกต้องเพียงประการเดียวเกี่ยวกับประเภทข้อความและแบบอักษรมุ่งเน้นไปที่การบังคับใช้ความสามารถในการอ่านและการสื่อความหมายที่เหมาะสม ตราบใดที่ข้อความนั้นอ่านง่ายอาจมีโอกาสใช้แบบอักษรที่หลากหลายได้ ตัวออกแบบ UI คุณต้องรับผิดชอบในการรู้ประวัติการใช้งานและความตั้งใจในการออกแบบของแบบอักษรแต่ละแบบที่ใช้งานในอินเทอร์เฟซ
แบบอักษรสื่อความหมายและส่งผลต่อการอ่าน จากการอภิปรายเกี่ยวกับกฎความสามารถในการอ่านบนอุปกรณ์ทำให้นักออกแบบลืมไปว่า ประเภทได้รับการออกแบบ เพื่อสร้างเนื้อหาของข้อความที่มีสุนทรียภาพ ความสามารถในการอ่านเป็นสิ่งสำคัญไม่ควรพูดถึง แต่ควรเป็นเป้าหมายที่ชัดเจน มิฉะนั้นทำไมเราถึงต้องการบางสิ่งที่นอกเหนือจาก Helvetica หรือ ทางหลวงโกธิค เหรอ?
สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือฟอนต์ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อบริบทการอ่านที่แตกต่างกันเท่านั้น นอกจากนี้ยังจำเป็นสำหรับการสื่อความหมายและเพิ่มความแตกต่างที่น่าขบขันให้กับเนื้อความของข้อความ
ตอนนี้เทรนด์ได้มาและผ่านไปแล้วนักวิจารณ์การออกแบบทั่วไปสนับสนุนให้หลีกเลี่ยงฟอนต์บาง ๆ โดยสิ้นเชิง แต่เราต้องการกฎระเบียบเพิ่มเติมหรือไม่? เป้าหมายควรเป็นความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับหลักการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังแบบอักษรหรือไม่?
นักออกแบบบางคนเชื่อว่าแบบอักษรที่ดีนั้นไม่สามารถอ่านได้หรือไม่น่าเชื่อถือระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ จุดที่ถูกต้องอย่างไรก็ตามสิ่งนี้แสดงถึงเงื่อนไขในการอภิปรายในปัจจุบันเกี่ยวกับการออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้โดยที่แบบอักษรถูกเข้าใจว่าเป็นตัวเลือกทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับความสามารถในการอ่านเท่านั้น หากความสามารถในการอ่านเป็นเพียงข้อกังวลในการออกแบบของคุณทำไมไม่กำจัดฟอนต์บาง ๆ ออกไปโดยสิ้นเชิง
แนวทางแบบองค์รวมมากขึ้นเริ่มต้นด้วยการทำความเข้าใจว่าเหตุใดฟอนต์แบบบางจึงมีประโยชน์และอยู่ในบริบทใด ข้อความที่หนาและเป็นตัวหนานั้นอ่านยากกว่าข้อความที่บางกว่ามาก อย่างไรก็ตามเนื่องจากฟอนต์ตัวหนามีน้ำหนักภาพมากกว่าจึงเหมาะสำหรับส่วนหัวหรือเนื้อหาที่มีข้อความเพียงเล็กน้อย
แบบอักษรแบบบางมักใช้ serif ทำให้เหมาะสำหรับข้อความเนื้อหา นั้นเป็นอย่างไร? อักขระ Serif ไหลเข้าหากันเมื่อดูติดต่อกันอย่างรวดเร็วทำให้สะดวกสบายมากขึ้นสำหรับการอ่านเป็นระยะเวลานาน
นอกจากนี้ฟอนต์บาง ๆ มักถูกเลือกเนื่องจากสื่อถึงความสง่างาม ถ้าก นักออกแบบ ได้รับการว่าจ้างให้สร้างอินเทอร์เฟซสำหรับลูกค้าที่มีความซับซ้อนทางสายตาการค้นหาแบบอักษรที่หนักกว่าเพื่อให้งานสำเร็จลุล่วงเป็นเรื่องยาก
ข้อผิดพลาดในการออกแบบ UI ทั่วไปไม่มีรูปแบบระหว่างฟอนต์ที่เพียงพอ การเปลี่ยนฟอนต์เป็นเครื่องมือนำทางที่ดีที่ช่วยสร้างลำดับชั้นของภาพภายในอินเทอร์เฟซ โดยทั่วไปบทความที่ใหญ่ที่สุด (หรือฟอนต์ตัวหนาที่สุด) มีความสำคัญที่สุดและมีน้ำหนักภาพมากที่สุด ความสำคัญของภาพช่วยให้ผู้ใช้ระบุชื่อเนื้อหาและคุณลักษณะที่ใช้บ่อย
ปัญหาในการทำให้ตัวเลือกแบบอักษรแต่ละแบบไม่ซ้ำกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออินเทอร์เฟซมีแบบอักษรจำนวนมากคือไม่มีอะไรโดดเด่น หากแบบอักษรแต่ละแบบแตกต่างกันผู้ใช้จะจดจำเนื้อหาที่สำคัญหรือสร้างความรู้สึกของลำดับภาพได้ยาก
เธรดทั่วไปที่ปรากฏในรายการ 'ข้อบกพร่องยอดนิยม' หลายรายการสนับสนุนให้นักออกแบบ UI หลีกเลี่ยงอินเทอร์เฟซที่มีคอนทราสต์ต่ำ เป็นเรื่องจริงที่มีหลายกรณีที่การออกแบบคอนทราสต์ต่ำไม่สามารถอ่านได้และไม่ได้ผล อย่างไรก็ตามข้อกังวลของฉันคล้ายกับประเด็นของฉันเกี่ยวกับฟอนต์แบบบางคือการใช้ภาษาสัมบูรณ์นำไปสู่วัฒนธรรมการออกแบบที่มีคอนทราสต์สูงเป็นเนื้อเดียวกัน
ภาพที่มีคอนทราสต์สูงนั้นยกระดับและน่าตื่นเต้นอย่างปฏิเสธไม่ได้ อย่างไรก็ตามยังมีสถานะอื่น ๆ อีกมากมายในช่วงอารมณ์ของมนุษย์ที่ควรค่าแก่การถ่ายทอด การกระตุ้นด้วยสายตายังช่วยให้มองเห็นได้อย่างปลอดภัย
ยกตัวอย่างเช่นอุตสาหกรรมภาพยนตร์ร่วมสมัยทั้งหมด ของนิยายวิทยาศาสตร์ . ดูเหมือนว่าโปรดักชั่นทั้งหมดจะเปลี่ยนเป็นภาพสีดำและสีน้ำเงินนีออนเพื่อหลอกให้ผู้ชมรู้สึกตื่นเต้น การสอดแทรกเรื่องเล่าด้วยภาพที่มีคอนทราสต์สูงและต่ำซึ่งทำให้เกิดการตอบสนองทางอารมณ์ในวงกว้างขึ้นหรือไม่?
ในทางปฏิบัติหากทุกองค์ประกอบในอินเทอร์เฟซมีความแตกต่างกันสูงกับองค์ประกอบอื่นก็จะไม่มีอะไรโดดเด่น สิ่งนี้เอาชนะค่าที่เป็นไปได้ของความเปรียบต่างในฐานะเครื่องมือแบบลำดับชั้น การพิจารณาการเคลื่อนไหวของการออกแบบที่แตกต่างกันเป็นเครื่องมือแทนที่จะเป็นกฎเป็นสิ่งสำคัญเพื่อหลีกเลี่ยงการออกแบบที่หยุดนิ่งและทันสมัย
ที่ดีที่สุดกฎการออกแบบเป็นแนวทาง พวกเขาให้ความปลอดภัยในการตัดสินใจและเตือนนักออกแบบถึงอันตรายของการเลือกที่ไม่รอบคอบ
ในทางตรงกันข้ามกฎการออกแบบไม่ใช่กฎหมาย พวกเขาไม่แตกสลายและแน่นอนว่าพวกเขาไม่สมควรได้รับการยอมแพ้อย่างไม่มีข้อโต้แย้งของเรา ในความเป็นจริงกฎการออกแบบเมื่อปฏิบัติตามโดยประมาทอาจกลายเป็นไม้ค้ำยันที่ร้ายแรงที่ทำให้ความสามารถในการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ของเราลดลง
นักออกแบบไม่ใช่นักวิทยาศาสตร์ เราไม่จำเป็นต้องแสดงหลักฐานเชิงประจักษ์สำหรับการตัดสินใจเกี่ยวกับเครื่องสำอางทุกครั้งที่เราทำ เป็นความจริงที่ว่าอาชีพของเราเป็นหนึ่งในการตัดสินและกระบวนการโดยเจตนา แต่มีที่ว่างสำหรับสัญชาตญาณและความเฉลียวฉลาด ในความเป็นจริงความสามารถของเราในการช่วยให้ลูกค้าของเราโดดเด่นในโลกที่เต็มไปด้วยเนื้อหาร้อนแรงขึ้นอยู่กับความเต็มใจที่จะจินตนาการถึงความเป็นไปได้ใหม่ ๆ
เราต้องทดลองเราต้องเล่น
กฎการออกแบบมีไว้เพื่อใช้ประโยชน์จากภาพ พวกเขาสามารถงอได้แม้จะหัก แต่ไม่ควรทำตามแบบสุ่มสี่สุ่มห้า