ภูมิทัศน์ด้านดิจิทัลและเทคโนโลยีมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและในหลาย ๆ ด้านเร่งขึ้น นักออกแบบที่ได้รับมอบหมายให้คิดสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ จะต้องติดตามว่าอะไรกำลังมาแรงและโอกาสในการสร้างสรรค์อยู่ที่ไหน การตระหนักถึงการเปลี่ยนแปลงที่กำลังเกิดขึ้นในอุตสาหกรรมจะช่วยได้ นักออกแบบ ออกแบบอย่างชาญฉลาดและตัดสินใจอย่างสร้างสรรค์อย่างมีข้อมูลมากขึ้น
ในวงจรชีวิตการยอมรับเทคโนโลยี 'ผู้สร้างนวัตกรรม' เป็นกลุ่มที่เล็กที่สุด แต่ประสบความสำเร็จมากที่สุด ตามด้วย“ Early Adopters” ตามด้วย“ Early Majority” และต่อมา“ The Majority” หรือทุกคน ในฐานะนักสร้างสรรค์นักออกแบบที่ยอดเยี่ยมมักจะอยู่ในหมวดหมู่ 'Early Adopters' ซึ่งเป็นผู้ที่มีความเสี่ยงจำนวนมากในดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่ ดี นักออกแบบ ยังเป็นผู้มีวิสัยทัศน์ที่มีความสามารถในการคิดเชิงกลยุทธ์และวิเคราะห์แนวโน้มเพื่อออกแบบผลิตภัณฑ์หรือบริการที่ดีขึ้น
มาดูโอกาสในการสร้างสรรค์และเทคโนโลยีใหม่ ๆ กันบ้างและทำไมในการออกแบบอนาคตนักออกแบบจึงต้องคิดนอกจอให้กลายเป็นความจริงใหม่ ๆ
ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ทำให้คอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์ที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์สามารถทำงานที่ชาญฉลาดเช่นการใช้เหตุผลหรือการเรียนรู้จากประสบการณ์ การคำนวณทางปัญญา เป็นคำที่ใช้เมื่อเริ่มต้นเมื่อทศวรรษที่แล้ว - แนวคิดที่ว่าเมื่อเผชิญกับความรู้ความเข้าใจที่มากเกินไปเราจะต้องการความช่วยเหลือในการตัดสินใจ เมื่ออ้างถึงข้อดีที่ชัดเจนของปัญญาประดิษฐ์ที่ใช้อยู่ในปัจจุบันเราได้อาศัยผู้ช่วยดิจิทัล AI เช่น Siri และ Alexa (อื่น ๆ ) เพื่อช่วยให้เราตัดสินใจได้ง่าย
นักออกแบบผลิตภัณฑ์ จะมีข้อมูลข้อมูลจำนวนมากขึ้นเพื่อใช้ในการตัดสินใจในการออกแบบ ผู้เชี่ยวชาญด้านปัญญาประดิษฐ์ ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี AI เพื่อสร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบไดนามิกปรับแต่งประสบการณ์ของผู้ใช้แต่ละคนโดยวิเคราะห์ทุกการโต้ตอบภายในแอปหรือเว็บไซต์ ในอนาคตคอมพิวเตอร์จะสามารถตัดสินใจโดยใช้ข้อมูลได้ดียิ่งขึ้นเพื่อปรับปรุงงานอัตโนมัติและกระบวนการตัดสินใจของมนุษย์
เฟรมเวิร์กโมเดลวัตถุหน้าในซีลีเนียม webdriver
ด้วย วัตสันของไอบีเอ็ม เป็นผู้นำทางให้กับ บริษัท ต่างๆเช่น General Motors, Condé Nast, GSK, Citigroup และ Under Armour อนาคตของ AI จะเกี่ยวกับการตัดสินใจที่ซับซ้อนและสำคัญอย่างมีประสิทธิภาพ
ในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านครีเอทีฟเราสามารถใช้แนวคิดดังกล่าวในกลุ่มธุรกิจต่างๆ ตัวอย่างเช่น, ใบหน้าเหนือ ใช้วัตสันเพื่อช่วยสร้างอินเทอร์เฟซอีคอมเมิร์ซที่ใช้งานง่ายซึ่งช่วยให้ลูกค้าตัดสินใจซื้อได้อย่างเหมาะสมที่สุด
ผู้ช่วยเสมือนเช่น Siri, Alexa, Cortana, Watson และคนอื่น ๆ ต้องพึ่งพาปัญญาประดิษฐ์เพื่อช่วยทำทุกอย่างตั้งแต่การค้นหาร้านอาหารไปจนถึงการส่งอีเมลหรือกำหนดเวลาการประชุม ส่วนใหญ่ทำงานด้วยเสียงก อินเตอร์เฟซที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นสำหรับมนุษย์ มากกว่า UI ภาพแบบดั้งเดิมของหน้าต่างและปุ่มต่างๆ เทคโนโลยีเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะพลิกโฉมการออกแบบเครื่องมือค้นหาในปัจจุบัน
การพูดเป็นวิธีการโต้ตอบที่เป็นธรรมชาติและตรงไปตรงมาสำหรับมนุษย์ ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่ผู้ช่วยเสมือนที่ควบคุมด้วยเสียงได้รับอัตราการยอมรับในบ้านของเรา ผู้ใช้สามารถพูดคุยกับระบบแทนที่จะ“ สั่งงาน” ด้วยมือหรือท่าทาง ตัวอย่างเช่นกับ iPhone โดยใช้คำขอด่วนเพียงครั้งเดียว Siri อนุญาตให้เราโอนเงินผ่าน PayPal ไปยังบุคคลอื่นได้
เมื่อ AI รวมอยู่ในแอพจะช่วยให้ผู้ช่วยเสมือนอัจฉริยะ (IVAs) ฉลาดขึ้นเรื่อย ๆ อย่างไรก็ตามไม่ว่า IVA จะฉลาดแค่ไหนผู้ใช้ที่มีสายตาไม่ดีหรือมีความบกพร่องทางร่างกายอื่น ๆ ที่ใช้โปรแกรมอ่านหน้าจอและเทคโนโลยีอำนวยความสะดวกอื่น ๆ ก็ยังคงเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญได้ มันจะขึ้นอยู่กับ นักออกแบบ UX ทำงานกับ นักวิจัยประสบการณ์ผู้ใช้ เพื่อเชื่อมช่องว่างการเข้าถึงที่สำคัญดังกล่าว
ระบบขนส่งแห่งอนาคต จะมีการจราจรไหลผ่านถนนของเราอย่างราบรื่นและมีประสิทธิภาพ นวัตกรรมการออกแบบเช่นรถบัสแบบแยกส่วนที่ถอดออกได้แท็กซี่ที่บินได้และเครือข่ายของพ็อดแม่เหล็กที่ถูกระงับจะทำให้ความฝันของโลกที่ไม่หยุดนิ่งและไร้คนขับกลายเป็นความจริง
ข่าวนิยายวิทยาศาสตร์เมื่อหลายปีก่อนตอนนี้กลายเป็นเรื่องจริงแล้ว Wheelys ’Moby-Mart เป็นร้านค้าที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองพร้อมผู้ช่วยร้านค้าโฮโลแกรมที่มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนโลกของการออกแบบอีคอมเมิร์ซ
นักออกแบบอีคอมเมิร์ซรุ่นต่อไปจะต้องมีความเชี่ยวชาญหลายด้านทั้งในพื้นที่จริงและดิจิทัล นักออกแบบในอนาคตจะต้องออกแบบประสบการณ์ที่นำองค์ประกอบของมนุษย์ที่คุ้นเคยจำนวนมากออกหรือจากระยะไกล
Amazon Go ร้านค้าที่ไม่มีแคชเชียร์เป็นตัวอย่างที่ดีในการออกแบบอนาคตให้มีลักษณะและความรู้สึกเป็นอย่างไร พวกเขาออกแบบประสบการณ์การช้อปปิ้งที่ทุกคนสามารถเข้ามาในร้านเรียกดูเลือกซื้อและปล่อยให้สินค้าของตนอยู่ในมือได้อย่างไม่สะดุด ไม่มีบรรทัดในการชำระเงิน
ความชาญฉลาดที่สร้างขึ้นภายในรถขับเคลื่อนอัตโนมัติแต่ละคันช่วยให้สามารถตัดสินใจได้อย่างถูกต้องสำหรับเราทุกอย่างตั้งแต่การกำหนดเส้นทางที่เหมาะสมที่สุดไปจนถึงข้อกังวลด้านความปลอดภัยของมนุษย์ การสร้างระบบการออกแบบที่ซับซ้อนดังกล่าวเป็นการสร้างเทมเพลตผลิตภัณฑ์ที่จะเริ่มต้นคลื่นลูกใหม่ของผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบนอกแนวการขนส่ง
จำเป็นสำหรับนักออกแบบภายในยานยนต์ในการสร้างการออกแบบที่ทำให้พื้นที่ภายในสะดวกสบายและปรับเปลี่ยนได้ อินเทอร์เฟซจะต้องใช้งานง่ายและมั่นใจเพื่อกระตุ้นความไว้วางใจจากผู้โดยสารในขณะที่มุ่งเน้นไปที่ปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์ระหว่างผู้คนที่ใช้ร่วมกัน
Augmented Reality (AR) ทำหน้าที่เสมือนเลเยอร์เสมือนจริงที่อยู่ตรงหน้าคุณและอยู่ในยุคใหม่ของการค้นพบและนวัตกรรม แม้ว่าแอปพลิเคชัน AR ในยุคแรกจะขึ้นอยู่กับสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ต แต่ในไม่ช้าก็จะขยายไปสู่อุปกรณ์ที่สวมใส่ได้เช่นแว่นตาอัจฉริยะที่ต้องใช้ UX และกระบวนการออกแบบที่แตกต่างกันออกไป
ในขณะที่การอภิปรายจบลง AR เทียบกับ VR เทียบกับ MR กำลังดำเนินอยู่ความเป็นจริงยิ่งเป็นโอกาสพิเศษสำหรับนักออกแบบในการสร้างแอปโดยใช้การจดจำรูปภาพวัตถุและสี เช่นเดียวกับที่ AI ใช้ประโยชน์จากข้อมูลเพื่อทำการตัดสินใจ AR ใช้ประโยชน์จากการรับรู้ของวัตถุและจุดที่เป็น 'จุดยึด' หลักภายในพื้นที่ที่กำหนด
ตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของการผสมผสานที่ลงตัวระหว่าง AI และ AR คือ Animoji ของ Apple ซึ่งเป็นอีโมจิแบบเคลื่อนไหวสำหรับ iPhone X ตามที่ Apple กล่าวว่า Animoji คือ 'ข้อความเคลื่อนไหวที่กำหนดเองซึ่งใช้เสียงของคุณและแสดงสีหน้าของคุณ' การแสดงผลและภาพเคลื่อนไหวทำงานแบบเรียลไทม์ด้วยคุณสมบัติการสแกนเอซของ iPhone X
ในอีกห้าปีข้างหน้า AR จะรวมเข้ากับชีวิตประจำวันของเราได้ดียิ่งขึ้นโดยผสานโลกทางกายภาพและโลกดิจิทัลเข้ากับผลิตภัณฑ์ที่สวมใส่ได้ใหม่ ๆ ผลิตภัณฑ์เช่น แว่นตา Meta ซึ่งซ้อนทับความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นด้านบนของความเป็นจริงของผู้ใช้มีแนวโน้มที่จะได้รับความนิยมในฐานะสื่อสำหรับนักออกแบบเกม
ด้วยเทคโนโลยีโฮโลแกรมแว่นตา Meta สามารถระบุท่าทางของผู้ใช้เพื่อให้พวกเขาจัดการกับการฉายภาพ 3 มิติของวัตถุได้ ด้วยอุปกรณ์มากมายที่ขึ้นอยู่กับท่าทางการกำหนดมาตรฐานและช่องว่างทางวัฒนธรรมอาจกลายเป็นความท้าทายหลักสำหรับนักออกแบบที่ทำงานในภาคสนาม
“ อนาคตของการผลิตเป็นเชิงพื้นที่” Meta กล่าวเมื่อแนะนำ AR Workspace ของตน ในอนาคตฮาร์ดแวร์ที่สวมใส่ได้จะช่วยให้พนักงานทำงานแบบแฮนด์ฟรีได้ อุปกรณ์แห่งอนาคตสามารถใช้คำสั่งเสียงหรือท่าทางได้ ความสำเร็จที่เพิ่มขึ้นของประสบการณ์ AR อาจทำนายจุดสิ้นสุดของตัวควบคุมทางกายภาพเช่นเคอร์เซอร์ของเมาส์หรือแป้นพิมพ์
ในความเป็นจริงยิ่งขึ้นท่าทางที่เป็นธรรมชาติอาจเป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญของประสบการณ์นี้ ตัวอย่างเช่นการเลียนแบบการคลิกปุ่มด้วยนิ้วของเราจะทำให้เกิดการโต้ตอบกับลิงก์หรือปุ่มเสมือน Google เปิดตัว โครงการโซลิ ซึ่งก้าวไปอีกขั้นพวกเขาได้สร้างเทคโนโลยีการตรวจจับที่เน้นการโต้ตอบแบบไม่ต้องสัมผัสเท่านั้น เพื่อให้เป็นมิตรกับผู้ใช้ประสบการณ์ดังกล่าวเรียกร้องให้มีอินเทอร์เฟซที่น้อยที่สุดโดยมีการแสดงภาพมากเกินไปหรือไม่
บางอย่างที่น่าสังเกต การออกแบบความเป็นจริงยิ่ง และทรัพยากรการพัฒนา:
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของห้องครัวแนวคิด IKEA กำลังพัฒนาโต๊ะอัจฉริยะที่แนะนำสูตรอาหารตามส่วนผสมที่วางไว้ นี่คือตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของเทคโนโลยี AR ที่ทำงานในโลกแห่งความเป็นจริง ตารางโต้ตอบ มีโปรเจ็กเตอร์ที่ติดตั้งกล้องซึ่งแสดงสูตรอาหารบนพื้นผิวและจดจำส่วนผสมทำให้คุณมีความคิดว่าจะทำอะไรกับสิ่งที่คุณมีอยู่ในมือ
ประสบการณ์ที่สมจริงดังกล่าวอยู่ในการแข่งขันโดยตรงกับแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ซึ่งจะดูล้าสมัยในไม่ช้าเนื่องจากความสามารถที่ จำกัด มากขึ้น มือถือ นักออกแบบแอป เร็ว ๆ นี้จะสร้างแอปพลิเคชันเสริมที่ทำงานร่วมกับพื้นที่ทางกายภาพเพื่อส่งมอบวิธีใหม่และน่าตื่นเต้นในการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมทางกายภาพของเรา
นอกจากนี้ยังสามารถใช้ Augmented Reality เพื่อการถ่ายทอดความรู้เช่นการฝึกอบรมในสภาพแวดล้อมอุตสาหกรรม แทนที่จะอธิบายลองนึกภาพให้คนงานเห็นวิธีทำงานเฉพาะผ่านวิดีโอในบริบท สิ่งนี้เปิดประตูสำหรับนักออกแบบในพื้นที่ e-learning เพื่อสร้างอินเทอร์เฟซ AR ยุคหน้า
โบอิ้งใช้ แว่นตา AR ขับเคลื่อนโดย Skylight เพื่อเป็นแนวทางให้ช่างเทคนิคในการต่อเครื่องบินหลายร้อยครั้งต่อปี จอแสดงผลที่สวมใส่ได้ช่วยให้ช่างเทคนิคระบุและเชื่อมต่อสายไฟหลายร้อยสายได้อย่างแม่นยำโดยใช้เพียงสายตาและเสียงในการควบคุมแอป ผลที่ตามมา, โบอิ้งลดเวลาในการผลิตลง 25% และลดอัตราความผิดพลาดจนเกือบเป็นศูนย์ .
ระบบควบคุมด้วยเสียงที่เรียบง่ายช่วยลดต้นทุนการโต้ตอบเพื่อทำงานที่ซับซ้อนเมื่อใช้งานแอปพลิเคชัน AR การลดองค์ประกอบอินเทอร์เฟซจะช่วยลดภาระการรับรู้ของผู้ใช้ลดการขัดจังหวะและลดสิ่งรบกวน
เทคโนโลยี Augmented Reality สามารถเปลี่ยนวิธีการฝึกอบรมลูกค้าและพนักงานให้รู้จักกับข้อมูลใหม่ ๆ ลองนึกภาพโมดูลการฝึกอบรมเช่นวิธีการเปลี่ยนน้ำมันในรถยนต์หรือวิดีโอการฝึกอบรม 'วิธีการ' อื่น ๆ โดยใช้ตัวบ่งชี้ AR เป็นเลเยอร์ที่อยู่เหนือสถานการณ์ในชีวิตจริง
จากมุมมองด้านความสามารถในการใช้งานนักออกแบบต้องพิจารณาไม่เพียง แต่สิ่งที่ระบบนำเสนอต่อผู้ใช้ด้วยภาพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีที่สมองตีความข้อมูลที่ซับซ้อนซึ่งซ้อนทับกับความเป็นจริงที่แท้จริง
ความจริงเสมือน (VR) ทำให้คุณดื่มด่ำกับโลกเสมือนจริงและความจริงผสม (MR) ซึ่งบางครั้งเรียกว่าความเป็นจริงแบบผสมคือการรวมกันของโลกแห่งความจริงและโลกเสมือน VR สามารถใช้สำหรับสำนักงานเสมือนผลิตภัณฑ์กิจกรรมต่างๆเช่น 2017 Teen Choice Awards , และอื่น ๆ. ด้วย VR นักออกแบบและลูกค้าของพวกเขาจะสามารถดูตัวอย่างการออกแบบที่ปรับขนาดตามสภาพแวดล้อมและความลึกขนาดเท่าจริงก่อนที่จะเข้าสู่ขั้นตอนการผลิต
ในต้นปี 2560 Forbes ตั้งข้อสังเกต ว่า“ กระแสความนิยมในความเป็นจริงเสมือนกำลังจางหายไป” ข้อ จำกัด ที่เห็นได้ชัดเจนใบหน้า VR เป็นราคาที่สูงสำหรับชุดหูฟังความรู้สึกไม่สบายจากการใช้งานที่กว้างขวางคุณภาพของภาพที่ไม่ดีและอื่น ๆ อีกมากมาย ด้วยเหตุนี้จึงมีการใช้เทคโนโลยี VR ในตลาดจำนวนมากเมื่อเทียบกับ AR ซึ่ง“ มีแนวโน้มที่จะดีกว่าในระยะสั้น”
ความแปลกใหม่ของเนื้อหาเสมือนจริงมอบโอกาสพิเศษในการดึงดูดผู้ชมจำนวนมากตามที่แสดงโดยสารคดี VR จาก National Geographic: The Protectors เดินในรองเท้า Ranger . ได้รับความสนใจมากขึ้นเมื่อเทียบกับสารคดีแนวธรรมชาติอื่น ๆ
มอนติคาร์โลจำลองสำหรับผู้เริ่มต้น
นอกเหนือจากการส่งผู้ชมไปยังสถานที่ใหม่ ๆ แล้วโอกาสต่อไปสำหรับนักออกแบบยังช่วยให้พวกเขาได้สัมผัสชีวิตในฐานะบุคคลอื่น การนำเสนอมุมมองบุคคลที่หนึ่งสามารถสร้างแคมเปญที่ไม่เหมือนใครและมีประสิทธิภาพเช่น“ เดินผ่านภาวะสมองเสื่อม ,” เน้นที่การเอาใจใส่
ในท้ายที่สุดชุดรูปแบบการออกแบบใหม่จะปรากฏสำหรับนักออกแบบ VR แต่ก การออกแบบแบน แนวทางไม่น่าจะประสบความสำเร็จ ใน VR สมองของเราใช้การวางแนวและความสามารถในการแก้ปัญหา ดังนั้นจึงจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องใช้พื้นผิวการจัดแสงและรายละเอียดปลีกย่อยเพื่อประสบการณ์ที่น่าเชื่อถือและดื่มด่ำยิ่งขึ้น
VR ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าใกล้และเป็นส่วนตัวกับวัตถุเสมือนจริงและย้ายกลับจากวัตถุเหล่านั้นได้ เนื่องจากตาสามารถคัดข้อมูลเชิงลึกได้ดีมากนักออกแบบจึงต้องมีความสมจริงและมีรายละเอียด เสียงและดนตรีเป็นข้อพิจารณาที่สำคัญอื่น ๆ สำหรับนักออกแบบ VR
Microsoft HoloLens ความเป็นจริงผสมผสมผสานเนื้อหาโฮโลแกรม 3 มิติเข้ากับโลกทางกายภาพทำให้โฮโลแกรมมีบริบทและขนาดในโลกแห่งความเป็นจริง เทคโนโลยี MR ผสมผสานและผสมผสานสภาพแวดล้อมทางกายภาพของบุคคลกับวัตถุจากโลกทางกายภาพและโลกดิจิทัลเข้าด้วยกัน การใช้เทคโนโลยี MR นี้เราสามารถโต้ตอบกับ ทั้งเนื้อหาดิจิทัลและโลกรอบตัวเราตลอดจนโต้ตอบกับ 3D การฉายภาพโฮโลแกรม
แอปพลิเคชัน MR และ VR มอบอิสระในการสร้างสรรค์ใหม่ให้กับนักออกแบบ เราสามารถสร้างประสบการณ์ที่ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์เสมือนจริงและเยี่ยมชมสภาพแวดล้อมที่ห่างไกลกิจกรรมทางประวัติศาสตร์คอนเสิร์ตและอื่น ๆ อีกมากมาย ภายในความเป็นจริงเสมือนหรือแบบผสมที่เราสร้างขึ้นเราสามารถโค้งงอกฎของฟิสิกส์ด้วยความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดและสัมผัสกับโลกอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน
จากมุมมองด้านการออกแบบและการใช้งานหลักการสำคัญที่ควรคำนึงถึงคือการทำให้ผู้ใช้สบายใจและหลีกเลี่ยงความรู้สึกไม่สบายตัวโดยทำให้พวกเขาอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง ด้วยเหตุนี้เราจึงสามารถใช้ประโยชน์จากเสียงการเคลื่อนไหวและความรู้สึกที่ดีได้ - สภาพแวดล้อมเสมือนจริงและการโต้ตอบที่เราสร้างขึ้นควรให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติและเหมาะกับสรีระไม่จำเป็นต้องเหมือนจริงเสมอไป
เมื่อออกแบบอินเทอร์เฟซภาพที่ใช้ชุดหูฟังและต้องการการตรวจสอบวัตถุอย่างใกล้ชิดเช่นอวัยวะ VR เราต้องจำไว้ว่าผู้คนมีความเสี่ยงต่ออาการเมารถเมื่อสวมชุดหูฟัง VR มากกว่าเมื่อมองที่หน้าจอคอมพิวเตอร์
VR สร้างโอกาสสำหรับ บริษัท ต่างๆในการมอบประสบการณ์ที่น่าประทับใจยิ่งขึ้นของแบรนด์ให้กับลูกค้า เป็นด่านใหม่สำหรับเนื้อหาและการเล่าเรื่องที่มีแบรนด์ Audi ใช้ VR เพื่อให้พวกเขาได้สัมผัสกับรถรุ่นใหม่ก่อนที่จะสัมผัสรถด้วยซ้ำ ด้วยการจับภาพภายในของรถด้วยกล้อง 3 มิติพิเศษช่วยให้ลูกค้าเห็นทุกรายละเอียดก่อนการเปิดตัวในตลาด
การใช้ การออกแบบเสมือนจริง และการตลาดช่วยให้แบรนด์สามารถใช้ประโยชน์จากองค์ประกอบการออกแบบต่อไปนี้:
คำจำกัดความของการใช้งานจะถูกขยายออกไปอย่างมากสำหรับนักออกแบบและครอบคลุมทุกด้านรวมถึงระดับความสะดวกสบายของสภาพแวดล้อม นักออกแบบจะต้องพัฒนาความเข้าใจเกี่ยวกับระดับความรู้สึกไม่สบายที่อาจเกิดขึ้นในบางสถานการณ์เช่นความสูงพื้นที่ขนาดเล็ก (claustrophobia) ช่องว่างขนาดใหญ่ (agoraphobia) ขนาดความเร็วการชนวัตถุความเหนื่อยล้าของผู้ใช้การยศาสตร์และอื่น ๆ
เพื่อสื่อสารถึงความน่าเชื่อถือและความปลอดภัยของยานพาหนะในสถานการณ์ที่ยากลำบาก Toyota ดึงดูดลูกค้า ในประสบการณ์ VR แบบเล่าเรื่อง พวกเขาสามารถสัมผัสกับแบรนด์ตลอดจนเนื้อหาที่ปรับแต่งเฉพาะในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน นี่เป็นการเปิดประตูให้ บริษัท ต่างๆได้แสดงให้ลูกค้าเห็นด้านของแบรนด์ที่พวกเขาไม่เคยเห็นมาก่อน
ในขณะที่นักออกแบบมีส่วนร่วมอย่างมากในการสร้างประสบการณ์ดังกล่าวเราจึงต้องตั้งคำถามถึงประโยชน์ของความคิดสร้างสรรค์และวิธีแก้ปัญหาสำหรับแบรนด์ของเราและตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรากำลังแก้ปัญหาทางธุรกิจที่เฉพาะเจาะจงอย่างแท้จริง เราควรถามตัวเองว่าประสบการณ์ VR มอบคุณค่าพื้นฐานของ บริษัท หรือไม่
เพื่อสร้างความเห็นอกเห็นใจและสร้างบริบทให้กับชีวิตของผู้ที่ต้องการผู้บริจาคมากขึ้นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรบางแห่งกำลังใช้ VR เพื่อย้ายผู้เยี่ยมชมเข้าสู่ชีวิตในค่ายผู้ลี้ภัย สิ่งนี้สร้างการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นและความเต็มใจที่จะสนับสนุนความคิดริเริ่มของพวกเขามากขึ้น แนวคิดเช่นนี้สามารถสร้างการเปลี่ยนแปลงในงานออกแบบ VR ที่ทำโดยแบรนด์ใหญ่ให้กลายเป็นพื้นที่ไม่แสวงหาผลกำไร
เป็นอีกตัวอย่างหนึ่ง Mark Zuckerberg แสดงให้โลกเห็นก ทัวร์ VR ของเปอร์โตริโกที่เกิดพายุเฮอริเคน เพื่อสร้างความตระหนักถึงสถานการณ์ แนวคิดและกรณีการใช้งานนั้น“ แทบจะไร้ขีด จำกัด ” - ตั้งใจที่จะใช้
การใช้ชุดหูฟังเสมือนจริงและรีโมทคอนโทรลผู้ใช้สามารถสำรวจสภาพแวดล้อมได้โดยการขยับศีรษะและโต้ตอบกับวัตถุโดยใช้มือ ระบบ VR ระดับไฮเอนด์เช่น HTC Vive หรือ Oculus Rift ใช้เซ็นเซอร์เพื่อค้นหาผู้ใช้ในพื้นที่ทางกายภาพและด้วยเหตุนี้นักออกแบบจึงสามารถใช้ประโยชน์จากร่างกายทั้งหมดของผู้ใช้เพื่อสร้างประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสที่สมบูรณ์และดียิ่งขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริง
การพัฒนาล่าสุดใน AI โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเรียนรู้เชิงลึกที่ส่งเสริมการจดจำภาพและเสียงพูดแบบเรียลไทม์ได้ช่วยผสมผสาน VR และ AI สำหรับแอปพลิเคชันใหม่ ๆ อนาคตของ ออกแบบผลิตภัณฑ์ จะต้องพิจารณาถึงการรวมกันของเทคโนโลยีทั้งสามนี้ ตัวอย่างที่น่าสังเกต ได้แก่ เอโอเลียน แอปพลิเคชันที่ใช้เทคโนโลยี AI เพื่อลดอัตราความผิดพลาดของมนุษย์ผ่านการจำลอง AR และ VR สำหรับงานที่เป็นอันตราย
Virtualitics ให้การแสดงภาพข้อมูลในสภาพแวดล้อม VR และ AR ผ่านการเรียนรู้ของเครื่องและ AI เทคโนโลยีเหล่านี้เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้เราเล่าเรื่องราวและแบ่งปันข้อมูลอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน สามารถใช้เป็นเครื่องมือในการมีส่วนร่วมทางอารมณ์ที่ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อทำให้เราสามารถสร้างความเห็นอกเห็นใจและเชื่อมต่อกับผู้ชมได้นอกเหนือจากทีวีคอมพิวเตอร์หรืออินเทอร์เน็ตที่เคยนำเสนอ
ห้างหุ้นส่วนเทียบกับข้อดีภาษีนิติบุคคล
นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นในการทำงานกับเทคโนโลยีเหล่านี้ ปัญหาส่วนใหญ่เป็นปัญหาใหม่และหลักเกณฑ์เก่ามักใช้ไม่ได้ สถาบันอย่าง MIT เป็นผู้นำในการทดลองแนวคิดใหม่ ๆ ตัวอย่างเช่น MIT Game Lab กำลังสร้าง เล่น Labs เพื่อเร่งการเริ่มต้นใน AR, VR และ AI สิ่งนี้จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักประดิษฐ์หลายคนอย่างไม่ต้องสงสัย
อนาคตอาจจะโทร ความเป็นจริงมากเกินไป - การผสมผสานระหว่าง AI, AR, VR และ MR นวัตกรรมที่น่าสนใจอย่างหนึ่ง EscapeLabs ใช้ความจริงเสริมและความจริงผสม (AR / MR) เพื่อสร้างประสบการณ์โฮโลแกรมสำหรับห้องหลบหนีแบบฝึกหัดการสร้างทีมและเกมไขปริศนาขนาดห้อง แน่นอนว่าความจำเป็นในการใช้ชุดหูฟังที่ไม่เกะกะและความต้องการในการเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์แบบคงที่จะไม่จำเป็นอีกต่อไป การเปลี่ยนแปลงระหว่างโลกเสมือนและโลกแห่งความจริงจะง่ายขึ้นและรวดเร็วขึ้น
อินเทอร์เน็ตมีอยู่หลายปีก่อนที่เราจะค้นพบว่าการแบ่งปันทางสังคมเป็นกุญแจสำคัญในการผลักดันการมีส่วนร่วม ในทำนองเดียวกันคาดว่าการผสมผสานของเทคโนโลยีเหล่านี้จะทำให้เกิดการเติบโตที่ใกล้เคียงกันโดยโอกาสในการทำงานสำหรับนักออกแบบจะเพิ่มขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
เทคโนโลยีใหม่ ๆ มาพร้อมกับสิ่งที่ไม่รู้จักมากมายสร้างความจำเป็นในการกำหนดแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดมาตรฐานและรูปแบบการออกแบบ สันนิษฐานว่านี่คือสาเหตุ นักออกแบบ UX จะมีความมั่นคงในการทำงานในระยะยาวในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า จะมีความจำเป็นเสมอสำหรับนักออกแบบที่ใช้เทคนิคการออกแบบที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลางเพื่อเพิ่มความอบอุ่นให้กับผลิตภัณฑ์ ส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับเทคโนโลยีเหล่านี้คือเรายังอยู่ในขั้นเริ่มต้นและชุมชนสร้างสรรค์ของเราจะต้องมีการพิจารณาอย่างมาก ช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้น!
•••