การออกแบบมีความซับซ้อน การออกแบบบางประเภทมีความเป็นส่วนตัวมากกว่า 'ศิลปะ' - บางประเภทมีประโยชน์มากกว่าและปฏิบัติตามกฎที่เข้มงวดมากขึ้น เราทำตามกระบวนการใดเพื่อสร้างโซลูชันทางศิลปะ เป็นข้อสรุปก่อนหน้านี้ของการใช้หลักการอย่างเป็นกลางและเชิงกลไกกับปัญหา (การออกแบบตามหน้าที่) หรือเป็นผลจากการตัดสินใจแบบอัตวิสัยมากกว่า
ความสัมพันธ์ระหว่างศิลปะและการออกแบบมักจะเข้าใจผิด และแม้ว่าผลลัพธ์ของการออกแบบจะเป็นศิลปะ แต่กระบวนการที่อยู่เบื้องหลังมันก็แตกต่างกันมาก
ศิลปินมีเป้าหมายเพื่อแสดงความคิดหรือความรู้สึกส่วนตัวผ่านสื่ออย่างสวยงาม ศิลปะมีคุณค่าสำหรับความคิดริเริ่มและความสามารถในการสำรวจการแสดงทางเลือกของรูปลักษณ์บุคคลหรือสิ่งของ เมื่อพูดถึงงานศิลปะคุณอาจเข้าใจหรือไม่เข้าใจก็ได้และไม่เป็นไร
ในทางกลับกันการออกแบบเป็นผลมาจากการตัดสินใจหลายครั้งโดยหนึ่งหรือมากกว่านั้น นักออกแบบ พยายามแก้ปัญหาเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับผู้ใช้ จากนั้นจะมีมูลค่าเพียงแค่คุณประสบความสำเร็จในการแก้ปัญหานั้นเพียงใดและถ้าคุณไม่ทำเช่นนั้นการออกแบบก็ล้มเหลว
การออกแบบสิ่งของในชีวิตประจำวัน เป็นหนังสือที่ยอดเยี่ยมโดยนักวิทยาศาสตร์ด้านความรู้ความเข้าใจและวิศวกรการใช้งาน โดนัลด์นอร์แมน เกี่ยวกับวิธีการออกแบบคือการสื่อสารระหว่างวัตถุและผู้ใช้และวิธีทำให้ประสบการณ์การใช้งานวัตถุเป็นสิ่งที่น่าพอใจ
ส่วนหนึ่งของการสำรวจในหนังสือเล่มนี้คือบ่อยเพียงใดที่ผู้คนมักจะตำหนิตัวเองที่ไม่สามารถใช้วัตถุได้ตามที่ตั้งใจไว้แม้ว่าจะไม่ใช่ความผิดของผู้ใช้ก็ตาม ทำให้การออกแบบวัตถุนั้นเป็นไปตามเป้าหมายของผู้ใช้อย่างไรใช้งานง่ายและไม่ต้องมีการฝึกอบรมมาก่อน หากเป็นเช่นนั้นแสดงว่าวัตถุการออกแบบล้มเหลว
บริษัท llc คืออะไร
แต่สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับความเป็นกลางในการออกแบบอย่างไร? มาดูกันว่าเราใส่ความเป็นกลางและมีบทบาทอย่างไรในกระบวนการออกแบบ
การทำความเข้าใจคำจำกัดความจะช่วยให้คุณแยกความแตกต่างระหว่างสิ่งที่มีวัตถุประสงค์หรืออัตนัย:
เมื่อใช้คำจำกัดความเหล่านี้เราสามารถคาดเดาได้ว่าการออกแบบเป็นกระบวนการที่มีวัตถุประสงค์เป็นหลัก ในการเป็นนักออกแบบที่ประสบความสำเร็จขอแนะนำให้คุณทำตามขั้นตอนวัตถุประสงค์ในช่วงเริ่มต้นของโครงการแทนที่จะได้รับอิทธิพลจากอารมณ์ 'รสนิยม' สมมติฐานและสมมติฐานที่ไม่มีมูล
อย่างไรก็ตามด้วยความตั้งใจที่ดีที่สุดนอกเหนือจากการออกแบบสำหรับลูกค้าหรือบุคคลอื่นกระบวนการออกแบบอาจทำให้เข้าใจผิดและแยกออกจากการสนทนาได้ แต่ในการตัดสินความสำเร็จของผลงานออกแบบเราตกอยู่ในความอ่อนไหวด้านสุนทรียศาสตร์และอารมณ์ของเราและได้รับอิทธิพลจากการที่เรา 'รู้สึก' เกี่ยวกับการออกแบบ
ปัญหาคืออารมณ์และความรู้สึกของเรานั้นคาดเดาไม่ได้ไม่แน่นอนและซับซ้อนมาก พวกเขาเป็นสิ่งที่เป็นอัตวิสัย การตัดสินคุณค่าของเราจะได้รับผลกระทบอย่างมากหากเราไม่เข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างแนวทางวัตถุประสงค์ในการออกแบบกับอิทธิพลด้านสุนทรียศาสตร์ทั่วไปที่อาจมีต่ออารมณ์ของเรา
สิ่งที่คุณต้องทำคือกำหนดแนวคิดพื้นฐาน - ปัญหาที่ต้องแก้ - และทำการตัดสินใจตามหลักตรรกะในภายหลัง - เอริคฟิชเชอร์
สำหรับการออกแบบในฐานะอุตสาหกรรมของเราต้องทนทุกข์กับความผิดหวังมากมายในตัวเอง เราทุกคนเชื่อว่าเราทำมากกว่าแค่การวาดภาพด้วยตัวเลข
ปัญหาความปลอดภัยของอีเมลที่สามารถป้องกันได้คือ:
การออกแบบที่ดีมีวัตถุประสงค์เพราะใช้งานได้จริง
ทำงานได้เนื่องจากแอปพลิเคชันการออกแบบเริ่มต้นเป็นไปตามระบบหรือโครงสร้าง - การตัดสินใจออกแบบที่ตามมาแต่ละครั้งมีเหตุผลและแต่ละองค์ประกอบที่มีลักษณะเฉพาะสามารถอธิบายได้ ถ้ามันมีฐานที่แข็งแกร่งก็หมายความว่ามันเป็นผลมาจากความเป็นส่วนตัว คิดดี .
อารมณ์ของมนุษย์เป็นสิ่งสำคัญ เมื่อต้องตัดสินใจว่าจะตกลงกับเว็บไซต์หรือผลิตภัณฑ์หรือไม่ ดังนั้นสุนทรียภาพจึงมีความสำคัญพอ ๆ
ฉันคิดว่าตัวเองเป็นคนมีเป้าหมายและหวังว่าคุณจะทำเช่นกัน ความเที่ยงธรรมทำได้ง่ายขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรียนรู้เรื่องใหม่ ง่ายกว่าที่จะเข้าใจหลักการวัตถุประสงค์ทั้งหมดในหัวข้อและเข้าใจความจริงของพวกเขา และด้วยการทำความเข้าใจข้อเท็จจริงจะทำให้สามารถถอดรหัสเรื่องได้ง่ายขึ้น นี่คือวิธีการเริ่มต้นในการออกแบบ
มีระบบและโครงสร้างพื้นฐาน - ความจริงในการออกแบบ - ที่สามารถประยุกต์ใช้ในการออกแบบเพื่อให้แน่ใจว่าแนวทางของเราเป็นไปตามวัตถุประสงค์มากที่สุด ตัวอย่างบางส่วน ได้แก่ :
ค่าธรรมเนียมวาณิชธนกิจมาตรฐานในการระดมทุนคืออะไร
การวิจัยผู้ใช้ มุ่งเน้นไปที่การทำความเข้าใจพฤติกรรมความต้องการและแรงจูงใจของผู้ใช้ผ่านเทคนิคการสังเกตงานวิเคราะห์และวิธีการตอบกลับอื่น ๆ มันคือ 'กระบวนการทำความเข้าใจผลกระทบของการออกแบบที่มีต่อผู้ชม' (ไมค์ Kuniaysky).
วัตถุประสงค์ของ การวิจัยผู้ใช้ คือการช่วยให้เราออกแบบอย่างเป็นกลางโดยคำนึงถึงผู้ใช้เป็นหลัก เป็นการวิจัยที่ป้องกันไม่ให้เราออกแบบสำหรับตัวเองและมีอิทธิพลต่อการออกแบบด้วยความคิดเห็นส่วนตัวของเรา การวิจัยผู้ใช้จะบอกเราว่าบุคคลนั้นคือใครพวกเขาจะใช้ผลิตภัณฑ์หรือบริการในบริบทใดและต้องการอะไรจากเรา
การออกแบบจะมีประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อดำเนินการด้วยความรู้ด้านจิตวิทยาของมนุษย์ การทำความเข้าใจว่าจิตใจตอบสนองต่อสิ่งเร้าที่มองเห็นได้อย่างไรช่วยให้เกิดปฏิกิริยาของการออกแบบวัตถุประสงค์ - หากไม่มีจิตวิทยาก็จะทำให้คุณเดาได้เท่านั้น จิตวิทยาเป็นเรื่องใหญ่มาก แต่ไม่ได้หมายความว่าคุณต้องมีปริญญาเอก เพื่อใช้ในการออกแบบของคุณ มี หลักการทางจิตวิทยา สิ่งง่ายๆที่คุณสามารถใช้เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของการออกแบบของคุณโดยไม่รู้ทฤษฎีเบื้องหลัง
การใช้แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการออกแบบที่ชัดเจนและมีประสิทธิภาพเป็นแนวทางเราสามารถใช้สูตรที่ได้รับการพิสูจน์แล้วเพื่อการออกแบบเป้าหมายที่มากขึ้นและดีขึ้น ปฏิบัติที่ดีที่สุด UX ความสามารถในการใช้งานของการออกแบบและคุณค่าความงามของเราช่วยทั้งสองอย่าง ยิ่งไปกว่านั้นความสามารถในการอ้างอิงถึงอนุสัญญาและมาตรฐานเหล่านี้เมื่อนำเสนอหรือพูดคุยเกี่ยวกับการออกแบบของเราสามารถช่วยให้คุณสร้างตัวเองได้มากขึ้นในฐานะคนที่มีความรู้เหตุผลและเหตุผลที่เป็นจริงสำหรับการเลือกออกแบบของคุณ
ธุรกิจทั้งหมดมีเป้าหมายในใจเมื่อเริ่มโครงการและเป็นงานของนักออกแบบที่จะต้องบรรลุเป้าหมายเหล่านี้ อาจจำเป็นสำหรับพวกเขาที่จะต้องชำแหละและปรับเปลี่ยนให้สอดคล้องกับความต้องการของผู้ใช้ แต่ในที่สุดธุรกิจต่างๆก็จะกำหนดเป้าหมายของโครงการ อาจดูเหมือนเป็นสามัญสำนึกที่จะนำสิ่งนี้มาใช้ แต่ก็น่าทึ่งที่หลายครั้งที่สามารถมองข้ามเป้าหมายทางธุรกิจที่สำคัญที่สุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่สอดคล้องกับความต้องการของผู้ใช้
นักออกแบบที่มีความคิดชัดเจนว่าจะต้องเจออะไรบ้างนั้นมีพลังมากกว่าคนที่พยายามทำให้บางอย่างดูสวย
ระบบและโครงสร้างการออกแบบอาจถูกมองว่าเป็นสิ่งที่มีวัตถุประสงค์จนถึงตอนนี้เราต้องใช้มัน ดูเหมือนชัดเจนในการให้คำแนะนำการค้นหาแก่ผู้ใช้ แต่ทำไมเราไม่ปล่อยให้พวกเขาค้นหาสิ่งที่ต้องการแล้วกรองผลลัพธ์ล่ะ อะไรทำให้การตัดสินใจครั้งหนึ่งดีกว่าการตัดสินใจอีกครั้ง คำตอบไม่เกี่ยวข้องกับกฎสัมบูรณ์และเกี่ยวข้องกับประสบการณ์ส่วนตัวมากขึ้น
การออกแบบทุกอย่างรวมถึง ตัดสินใจให้มาก . คุณต้องตัดสินใจว่าสิ่งนั้นจะทำอย่างไรและจะทำอย่างไร การตัดสินใจเกี่ยวกับคุณสมบัติที่จะรวมและที่สำคัญที่สุดคือสิ่งที่จะไม่รวม แม้ว่าการตัดสินใจเหล่านี้อาจมีรากฐานที่เป็นเป้าหมายด้วยความช่วยเหลือของระบบและโครงสร้าง แต่การตัดสินใจที่เราทำในตอนท้ายนั้นเป็นทางเลือกที่เป็นอัตวิสัย
มีระบบและโครงสร้างการออกแบบเพื่อให้บริบท - เพื่อช่วยในกระบวนการตัดสินใจ จากประสบการณ์ก่อนหน้านี้จำนวนมากสิ่งเหล่านี้นำเสนอเทมเพลตและคำแนะนำที่ได้รับการพิสูจน์แล้วเพื่อช่วย จำกัด ตัวเลือกของคุณให้เหลือไม่กี่ตัว อย่างไรก็ตามเพียงเพราะมีคำแนะนำไม่ได้หมายความว่าไม่มีความยืดหยุ่น
สถาปัตยกรรมมีแนวทางพื้นฐานและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ - กฎของฟิสิกส์ ตัวอย่างเช่นพิจารณา Federation Square ในเมลเบิร์นออสเตรเลีย มีความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับอาคารนี้มาโดยตลอดและไม่ใช่ทุกคนที่ชื่นชอบ
มีการออกแบบที่แตกต่างกันประมาณห้าแบบที่นำเสนอต่อคณะกรรมการเมื่อ Federation Square ถูกเสนอครั้งแรกและทั้งหมดมาจาก บริษัท ที่แตกต่างกัน และในขณะที่แต่ละความคิดมีแนวคิดที่ไม่เหมือนใคร แต่ก็มีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกันคือฟิสิกส์
มักจะมีการตัดสินใจหลายอย่างที่ต้องทำภายใต้ขอบเขตของโครงการ การตัดสินใจโดยเร็วที่สุดและที่สำคัญที่สุดจะได้รับแจ้งโดยหลักการวัตถุประสงค์; เป้าหมายของโครงการผู้ใช้และการวิจัยทางจิตวิทยาและแนวปฏิบัติที่ดีมาตรฐานและอนุสัญญา จากนั้นมีการจัดเตรียมแผนที่เพื่อช่วยคุณในการตัดสินใจที่จะตามมา แต่คุณจะได้รับประสบการณ์และการสังเกตของเราเองด้วย
แอพฐานข้อมูลที่ดีที่สุดสำหรับ Android
เมื่อพูดถึงการออกแบบหากมีคนท้าทายผลการออกแบบของคุณด้วยการตอบสนองด้านสุนทรียภาพหรืออารมณ์พวกเขาต้องจำไว้ว่าการตัดสินใจออกแบบขึ้นอยู่กับเหตุผลที่เป็นเหตุเป็นผล
นักออกแบบเป็นมืออาชีพที่มีระเบียบวินัยสูง พวกเขามีความสามารถในการรับรู้และตีความพื้นที่สีเทาและเปลี่ยนให้เป็นสีดำและสีขาวและใช้ความเป็นกลางและความเป็นส่วนตัวเพื่อสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยม
แต่ที่สำคัญที่สุดคือพวกเขาสร้างการออกแบบที่ใช้งานได้จริง