“ จงระวังความไร้สาระที่ทำให้เกิดคำชมเชยหรือถูกเลี้ยงดูโดยมัน” - ชาลเมอร์
ท่องเว็บไซต์ที่ได้รับแรงบันดาลใจในการออกแบบด้วยดวงตา U-X-ray ที่มีความรุนแรงและรุนแรง :) ฉันมักจะออกมาพร้อมกับควันที่ลอยออกมาจากหูของฉัน เหมือนที่ชื่อพูดนี่เป็นการพูดคุยโว แต่อย่าจริงจังเกินไป ฉันกำลังพยายามสร้างประเด็น
ใช่ฉันรู้ว่าไซต์จัดแสดงการออกแบบเหล่านี้บางแห่งไม่ได้มีไว้สำหรับผลิตภัณฑ์ในโลกแห่งความเป็นจริง แต่ฉันก็ยังบอกว่าไซต์เหล่านี้จำเป็นต้องสะท้อนให้เห็นถึงแนวทางการออกแบบที่รอบคอบโดยส่วนใหญ่ถามคำถามหลักว่า“ นี่คือใคร? ”,“ ผู้คนจะใช้ผลิตภัณฑ์ของฉันอย่างไร” และ“ ใช้งานได้จริงหรือไม่”
การออกแบบแอปแบบผิวเผินที่เป็นไปตามแฟชั่นล่าสุดและละเลยข้อตกลงการใช้งานขั้นพื้นฐานแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของ UX และหลักการพื้นฐานของการออกแบบปฏิสัมพันธ์มักจะล้มเหลวในโลกแห่งความเป็นจริง! โชคดีที่พวกเขามักจะไม่ไปไกลกว่าดินแดนแฟนตาซีที่ไร้สาระโดยทั่วไป เลี้ยงลูก และ Behance .
น่าเสียดายที่“ การออกแบบแนวความคิด” เหล่านี้หน้าจอเดียวในแอปในจินตนาการทำหน้าที่เพียงเพื่อยืดเยื้อนักออกแบบที่ถูกตราหน้าว่าเป็นศิลปินในฐานะนักออกแบบที่สนใจเฉพาะไม้วีเนียร์สีสวย ๆ และแบบอักษร ปัจจุบันการออกแบบแอปใด ๆ ต้องไปไกลกว่านั้น
ฉันกำลังพูดถึง UX
หากผู้คนในโลกแห่งความเป็นจริงพยายามใช้แอพเหล่านี้จริงฉันรับรองว่ามากกว่า 50% จะต้องลำบากในการทำเช่นนั้นและในเวลาต่อมาก็ยอมแพ้ด้วยความสับสน
นักออกแบบผลิตภัณฑ์ดิจิทัล คุ้มค่ากับเกลือของพวกเขาและต้องการที่จะยกระดับเกมของพวกเขารู้ว่าการละทิ้งอัตตาของพวกเขาไว้ที่ประตูและหลีกเลี่ยงความเจริญที่ไม่จำเป็นการเดินขบวนในที่สาธารณะด้วยตนเองและการยั่วยวนผู้ชมอย่างไร้จุดหมาย #UXFail!
ประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยมเป็นสิ่งจำเป็นหากการออกแบบผลิตภัณฑ์ดิจิทัลจะประสบความสำเร็จในตลาดกลาง เพื่อให้แน่ใจว่าสุนทรียภาพ - การออกแบบที่ดูดีและให้ความรู้สึกเป็นสิ่งสำคัญ แต่เป็นเพียงสัมผัสสุดท้ายที่เติมเต็มผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้และมีความสุขที่จะใช้ การมุ่งมั่นเพื่อความสวยงามสมบูรณ์แบบเพียงอย่างเดียวในขณะที่ละทิ้งความสามารถในการใช้งานถือเป็นเกมของผู้แพ้ในที่สุด
ในขณะที่ดอนนอร์แมนซึ่งเป็น“ กูรูด้านเทคโนโลยีที่ใช้งานได้” กล่าวว่า“ นักออกแบบผู้ยิ่งใหญ่สร้างประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจ”
ประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจคือประสบการณ์ที่สร้างแรงเสียดทานน้อยที่สุดในขณะที่ให้การโต้ตอบที่ลื่นไหลไร้รอยต่อและ ประสบการณ์ที่คาดหวัง (กล่าวคือมีสิ่งต่างๆปรากฏขึ้นราวกับมีเวทมนตร์สิ่งที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสมในทางที่ถูกต้อง)
วิธีที่จะไปถึงที่นั่นไม่ได้เป็นการละเลยแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและการออกแบบที่กำหนดไว้และมุ่งเน้นไปที่ส่วนหน้า เห็นได้ชัดว่า Dribbble strutters: 1) คุณไม่เข้าใจผู้ใช้ของคุณและ 2) คุณกำลังลอกเลียนแบบแฟชั่น
อนุสัญญาการออกแบบ ไม่ว่าจะในการออกแบบผลิตภัณฑ์ดิจิทัลหรือการออกแบบอุตสาหกรรมเช่นรถยนต์หรือจักรยานล้วนมีรากฐานมาจากพฤติกรรมของมนุษย์กลศาสตร์ฟิสิกส์วิทยาศาสตร์และการวิจัยอย่างกว้างขวาง พวกเขาปฏิบัติตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและความคาดหวังของมนุษย์ว่าสิ่งต่างๆทำงานอย่างไรเพราะเราคุ้นเคยกับสิ่งเหล่านั้นโดยปฏิบัติตามอนุสัญญาเหล่านั้นเป็นเวลาหลายปี นี่คืออนุสัญญาที่เกิดจากการลองผิดลองถูกและได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพมากเมื่อเวลาผ่านไป คล้ายกับวิวัฒนาการ
เป็นเรื่องโง่เขลาและค่อนข้างหยิ่งที่จะเพิกเฉยหรือฝ่าฝืนหลักการออกแบบ สิ่งเหล่านี้เป็นพื้นฐานและเป็นรากฐานที่เราสามารถสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ได้ เกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวัง หากไม่มีพวกเขาคุณจะเสี่ยงต่อการสร้างความรำคาญให้กับผู้คน ลองนึกดูว่าจักรยานทุกคันมือจับประตูทุกคันหรือแป้นเหยียบและพวงมาลัยในรถทุกคันทำงานแตกต่างกันทั้งหมดในชื่อของ 'นวัตกรรม'
สองคำ: การทำร้ายร่างกายทั้งหมด
อินเทอร์เฟซผู้ใช้เป็นเหมือนเรื่องตลก หากต้องอธิบายก็ใช้ไม่ได้
แอพที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดีซึ่งมุ่งมั่นที่จะเป็นผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้นั้นเป็นไปตามหลักการออกแบบที่กำหนดไว้อย่างดีแนวทางการใช้งานพื้นฐานและหลักการของการออกแบบการโต้ตอบ (เหนือสิ่งอื่นใด) และผ่าน การประเมินผลแบบฮิวริสติก ด้วยสีสันที่บินได้ (“ ฮิวริสติกส์” เนื่องจากเป็นกฎกว้าง ๆ ไม่ใช่แนวทางการใช้งานที่เฉพาะเจาะจง)
เพื่อให้การออกแบบแอปทำงานได้ดีในโลกแห่งความเป็นจริงพวกเขาควรสังเกตพฤติกรรมการใช้งาน 10 ประการสำหรับการออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ตามที่ Nielsen Norman Group กำหนดซึ่งเป็นผู้นำด้านประสบการณ์ผู้ใช้มา 20 ปี เหล่านี้คือ:
อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับหลักการทั่วไป 10 ประการสำหรับการออกแบบปฏิสัมพันธ์ ที่นี่ .
บ่อยครั้งที่หน้าจอแนวคิดของแอปได้รับการออกแบบโดยนักออกแบบที่มองหาจำนวนไลค์จำนวนมากบนเว็บไซต์ที่จัดแสดงพอร์ตโฟลิโอโดยมีจุดประสงค์เพื่อผลักดันให้พวกเขาก้าวไปสู่ส่วนฮอตช็อตประจำวันบน Dribbble การออกแบบ UI ที่เรียบง่ายและสวยงามไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ คล้ายกับการออกแบบประตูรถโดยไม่ต้องเสนอความคิดใด ๆ ว่าส่วนที่เหลือของรถมีลักษณะอย่างไรหรือทำงานอย่างไรในสถานการณ์จริง
อย่าเข้าใจฉันผิด! นวัตกรรมการออกแบบเป็นสิ่งที่จำเป็น เป็นเรื่องที่ดีและสำคัญอย่างยิ่งต่อการมีระเบียบวินัยหรือความคิดสร้างสรรค์ในการเติบโต แต่ไม่ควรเกิดขึ้นด้วยค่าใช้จ่ายของ UX ที่ดี มาสร้างความแตกต่างที่นี่และเรียกว่าการทดลองออกแบบ ภายใต้แนวคิดของการออกแบบที่เรียบง่ายสะอาดตาเพียงแค่ต้องการให้มีความแตกต่างและดูเท่การออกแบบที่แปลกใหม่จำนวนมากที่นำเสนอในเว็บไซต์เหล่านี้ลดความสามารถในการใช้งานขั้นพื้นฐาน
ข้อใดต่อไปนี้เป็นหลักการออกแบบ
ความสามารถในการใช้งานซึ่งเป็นรากฐานของประสบการณ์การใช้งานที่ยอดเยี่ยมเป็นคุณสมบัติคุณภาพที่ประเมินว่าอินเทอร์เฟซผู้ใช้ใช้งานง่ายเพียงใด คำ การใช้งาน ยังหมายถึงแนวทางปฏิบัติเพื่อปรับปรุงความสะดวกในการใช้งานระหว่างขั้นตอนการออกแบบ
แอปมีประโยชน์หรือไม่นั้นถูกกำหนดไว้ในแง่ของยูทิลิตี้และการใช้งาน ยูทิลิตี้ให้คุณสมบัติที่ผู้ใช้ต้องการ ความสามารถในการใช้งานคือคุณสมบัติที่ใช้งานง่ายและน่าพอใจเพียงใด ดังนั้นการออกแบบแอปสุดเก๋ที่เพิกเฉยต่อหลักการใช้งานพื้นฐานเหล่านี้จึงไร้ประโยชน์ตามคำจำกัดความ
เป็นที่เข้าใจได้ว่านักออกแบบกำลังมองหาวิธีที่แปลกใหม่และน่าสนใจในการออกแบบการนำทางของแอป แต่มีเส้นแบ่งระหว่างสิ่งที่ไม่คาดคิดและใช้ไม่ได้ สามสิ่งที่ควรพิจารณาในการออกแบบการนำทาง ได้แก่ ความสอดคล้องความคาดหวังของผู้ใช้และเบาะแสตามบริบท ไม่สำคัญว่าอีคอมเมิร์ซของคุณจะแฟนซีแค่ไหนเช่นการออกแบบแนวคิดแอป หากผู้ใช้ไม่พบผลิตภัณฑ์ก็ไม่สามารถซื้อได้
ดังที่สตีฟจ็อบส์กล่าวว่า“ ไม่ใช่แค่หน้าตาและความรู้สึกเท่านั้น การออกแบบคือวิธีการทำงาน”
เขากำลังพูดถึง การออกแบบที่เป็นประโยชน์ .
หากนักออกแบบยุ่งกับแบบจำลองทางจิตใจของบุคคลมากเกินไปว่าสิ่งต่างๆควรทำงานอย่างไรแอปจะล้มเหลว หากรูปแบบความคิดของผู้ใช้กับรูปแบบความคิดไม่ตรงกันอย่างมากแสดงว่าแอปนั้นเป็นขนมปัง แบบจำลองทางจิตตามชื่อคือแบบจำลองแนวคิดในจิตใจของผู้คนที่แสดงถึงความเข้าใจของพวกเขาว่าสิ่งต่างๆทำงานอย่างไร
หลักการพื้นฐานที่สุดอย่างหนึ่งของการออกแบบการโต้ตอบคือ UI ต้องมีตัวบ่งชี้หากมีประโยชน์ หากผู้ใช้ไม่มีสัญญาณภาพใน UI ที่ส่งสัญญาณการกระทำที่มีอยู่หรือการโต้ตอบด้วยท่าทางที่มีให้เรียกว่า สัญญาณ - การออกแบบผลิตภัณฑ์ของคุณคือ DOA
เนื่องจากคุณในฐานะนักออกแบบอาจหลงใหลในผลิตภัณฑ์ของคุณมากขึ้นผู้ใช้ก็ใส่ใจในประโยชน์ใช้สอยมากขึ้น พวกเขาไม่ต้องการเรียนรู้แอปของคุณและไม่ต้องการเดินทางไปค้นพบหรือทดลองเพื่อดูว่าอะไรได้ผลโดยพยายามปัดสิ่งต่างๆใน UI ดังที่ Steve Krug ที่ปรึกษาด้านการใช้งานมากว่า 20 ปีกล่าวไว้ในหนังสือของเขา อย่าทำให้ฉันคิด ,“ [ความสามารถในการใช้งาน] เป็นหลักการที่เหนือกว่าซึ่งเป็นตัวยึดขั้นสูงสุดในการตัดสินใจว่าการออกแบบจะใช้ได้หรือไม่”
เพื่อให้แน่ใจว่า Dieter Rams นักออกแบบชาวเยอรมันในตำนานของ Braun ในยุค 70 และเป็นแรงบันดาลใจสำหรับทุกสิ่งของ Apple กล่าวว่า:
คุณภาพด้านความงามของผลิตภัณฑ์เป็นส่วนสำคัญของประโยชน์เนื่องจากผลิตภัณฑ์ที่เราใช้ทุกวันมีผลต่อบุคคลและความเป็นอยู่ของเรา แต่วัตถุที่ดำเนินการอย่างดีเท่านั้นที่จะสวยงามได้
กล่าวอีกนัยหนึ่งการออกแบบจะต้องทำงานในทุกระดับ
นี่คือบัญญัติ 10 ประการของการออกแบบที่ดีตาม Dieter Rams:
อย่าลืมว่าการออกแบบภาพ - ความสวยงามเป็นเพียงลักษณะเดียวของการออกแบบ UX เป็นเลเยอร์สุดท้ายที่ควรยกระดับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านั้นในกระบวนการออกแบบ UX กล่าวคือการกำหนดวัตถุประสงค์ทางธุรกิจการระบุผู้ใช้หลัก (ตัวบุคคล) การวิจัยผู้ใช้การร่างแนวคิดการกำหนดโครงร่างการจำลองการสร้างต้นแบบและการทดสอบการใช้งาน . เป็นแผ่นไม้อัดขั้นสุดท้ายที่ยกระดับประสบการณ์ของผู้ใช้โดยรวมให้สอดคล้องกับ ออกแบบเพื่ออารมณ์ .
ด้วยการออกแบบที่ไม่ดีในการดำเนินการสิ่งที่นายและนางสาวนักออกแบบกำลังทำคือขอให้ผู้คนถอดรหัสและตีความไอคอนและสัญลักษณ์ที่คลุมเครือซึ่งจะช่วยเพิ่ม ภาระทางปัญญา (จำนวนความพยายามทางจิตทั้งหมดที่ใช้ในหน่วยความจำในการทำงาน) ในทางกลับกันการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีจะช่วยลดภาระทางปัญญา การออกแบบที่เห็นแก่ตัวแบบนี้ใช่ฉันไปที่นั่น - ขว้างสิ่งกีดขวางบนทางเดินของผู้คนเพิ่มแรงเสียดทานและความหงุดหงิด นั่นคือเป้าหมายจริงๆหรือ?
นักออกแบบจำเป็นต้องจัดเตรียมป้ายกำกับที่ชัดเจน (ลิงก์และปุ่ม) และป้ายบอกทางที่ชัดเจน (การนำทางที่ชัดเจน) เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สร้างแผนที่จิตของแอปและกำหนดตำแหน่งของสิ่งต่างๆและวิธีการใช้งาน การนำทางควรชัดเจนเน้นงานและมีเหตุผล (เช่นการควบคุมหน้าจอแนะนำวิธีใช้) และตำแหน่งของมันควรจะสอดคล้องกัน (เช่นบนแถบเมนู) ตลอด
ทำให้ชัดเจนว่าผู้ใช้ควรแตะที่ใดหากสามารถปัดและทำให้เป้าหมายใหญ่พอที่จะแตะได้ง่าย ป้องกันข้อผิดพลาด อย่าทำให้คนอื่นเดาว่าหมายถึงอะไร อย่าขี้เกียจ หลีกเลี่ยงเมนูแฮมเบอร์เกอร์และเคบับ (จุดสามจุด) เป็น พวกเขาซ่อนการนำทางและทำให้ค้นพบเนื้อหาได้น้อยลง . โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลีกเลี่ยงแฮมเบอร์เกอร์ที่ดูไม่เหมือนเมนูแฮมเบอร์เกอร์! ใช่พื้นที่มี จำกัด แต่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าการผสมผสานระหว่างแท็บ (ด้านล่างบนสุด) และเมนูแฮมเบอร์เกอร์ทำงานได้ดีกว่าแฮมเบอร์เกอร์เพียงชิ้นเดียว
ขนาดหน้าจอมาตรฐานสำหรับการออกแบบที่ตอบสนอง
หากผลิตภัณฑ์ของคุณเข้าสู่มือผู้ใช้แล้วพวกเขาจะสามารถค้นหาสิ่งต่างๆและใช้งานได้จริงหรือไม่ พวกเขาอาจไม่สามารถเข้าถึงการตั้งค่า super-duper เหมือนกับที่คุณเคยออกแบบหน้าจอเหล่านี้ คิดอีกครั้งเกี่ยวกับความสามารถในการใช้งานและการเข้าถึง (ความพิการทางสายตาความพิการทางร่างกายความพิการทางสติปัญญา) จากข้อมูลการสำรวจสำมะโนประชากรในสหรัฐอเมริกามีผู้พิการอย่างน้อย 19% และมีแนวโน้มสูงกว่าในประเทศที่พัฒนาน้อยกว่า หากมีคนที่มีวิสัยทัศน์น้อยกว่าสมบูรณ์หยิบแอปของคุณขึ้นมาพวกเขาจะใช้งานได้หรือไม่
การออกแบบของคุณ 'เป็นมิตรกับนิ้วมือ' หรือใช้ความเจ็บปวดอย่างแท้จริง? ผู้คนต้องเครียดแค่ไหนในการเข้าถึงส่วนต่างๆของหน้าจอแอพ คุณกำลังพิจารณาขั้นตอนการทำงานของผู้ใช้โดยวางรายการที่สามารถดำเนินการได้ไว้ใต้ปลายนิ้วของผู้คนแทนที่จะทำให้มันกระโดดไปรอบ ๆ มุมทั้งสี่ของหน้าจอหรือไม่ การออกแบบเป็นไปตามการสัมผัสจริงหรือไม่? คุณคิดพื้นที่ที่ถูกบดบังภายใต้มือที่ถือมือถือหรือไม่?
ดังที่ Luke Wroblewski ชี้ให้เห็น การออกแบบสำหรับสมาร์ทโฟนหน้าจอขนาดใหญ่ คุณคิดว่าการออกแบบของคุณจะทำงานบนหน้าจอขนาดใหญ่หรือไม่?
การออกแบบของคุณเป็นไปตาม Apple’s แนวทางการเชื่อมต่อกับมนุษย์ของ iPhone คำแนะนำขนาดเป้าหมายขั้นต่ำ 44 พิกเซลกว้าง 44 พิกเซลสูง? คู่มือการออกแบบ UI ของ Windows Phone และการโต้ตอบของ Microsoft แนะนำขนาดเป้าหมายการสัมผัสที่ 34px โดยมีขนาดเป้าหมายการสัมผัสขั้นต่ำ 26px
อย่าหลงรักความเปรียบต่างขั้นต่ำระหว่างข้อความและพื้นหลังหรือข้อความเล็ก ๆ ที่อ่านไม่ออกเพราะจะทำให้งานออกแบบของคุณ“ ทันสมัยสะอาดตาและเรียบง่าย”
แล้วการออกแบบที่ดีคืออะไร? การสนทนานั้นสามารถเติมเต็ม หนังสือ แต่โดยทั่วไปแล้ว“ การออกแบบที่ดี” คือการรวมตัวกันของผู้ใช้การออกแบบนั้น
นั่นหมายความว่าการออกแบบให้“ ดี” และมีประโยชน์ต่อผู้ใช้นั้นจะต้องคำนึงถึงหลายระดับและปัจจัยที่ต้องส่งมอบเพื่อให้ประสบความสำเร็จ
เทรนด์การออกแบบมาและไป แนวโน้มการออกแบบโดยเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณหนึ่งหรือสองปีเท่านั้น การใช้งานที่ดีรากฐานของ การออกแบบ UX อยู่ที่นี่
ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการออกแบบตามปัจจัย 7 ประการของ UX ที่ยอดเยี่ยมจะอยู่ได้นานกว่าเทรนด์การออกแบบใด ๆ รับประกันได้ นักออกแบบที่ให้ความสำคัญกับการใช้งานที่ยอดเยี่ยมแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของ UX อนุสัญญาการออกแบบปฏิสัมพันธ์ และปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อประสบการณ์ของผู้ใช้จะสร้างผลกระทบมากกว่าปัจจัยที่ไม่มี ในตอนท้ายของวันพวกเขาจะได้รับรางวัลและผลิตภัณฑ์ดิจิทัลของพวกเขาได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางและประสบความสำเร็จในตลาด
หากในฐานะนักออกแบบคุณต้องการเก่งขึ้นใน UX เพื่อสร้างแอปมือถือและเดสก์ท็อปที่มีประโยชน์ไม่ใช่แค่แอปสวย ๆ - ลงทุนเวลาเรียนรู้พื้นฐาน UX เป็นอย่างน้อย เริ่มต้นด้วยการติดตามบล็อก UX และสมัครรับจดหมายข่าวและสิ่งพิมพ์ออนไลน์เช่นไฟล์ บล็อกการออกแบบ ApeeScape , นิตยสาร UX , เรื่อง UX , UserTesting , uxdesign.cc , UX Design Weekly หรือ มูลนิธิการออกแบบปฏิสัมพันธ์ .
อ่านการศึกษาของผู้ใช้ที่ดำเนินการกับผู้มีชีวิตและผู้มีส่วนร่วมในการหายใจ - คนจริง อย่างที่พวกเขาพูดตัวเลขไม่ได้โกหก ทุกสิ่งทุกอย่างเป็นสมมติฐานและสมมติฐาน
ติดตามผู้นำทางความคิด UX บน Twitter อ่านบทความ UX และเอกสารไวท์เปเปอร์ความเป็นอยู่ของcréme de la créme กลุ่ม Nielsen Norman และ เส้นทางที่ปรับเปลี่ยนได้ .
ปานกลาง เป็นหนึ่งในจุดหมายปลายทางที่ฉันชอบในการอ่านบทความการออกแบบ UX / UI ทางออนไลน์ นักออกแบบทั่วโลกใช้เพื่ออ่านเกี่ยวกับการออกแบบประสบการณ์ของผู้ใช้ความสามารถในการใช้งานและหัวข้ออื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการสร้างและสร้างผลิตภัณฑ์ดิจิทัลที่ยอดเยี่ยม นี่ นักออกแบบที่จะติดตามสื่อ .
อ่านหนังสือคลาสสิกพื้นฐานที่ UXer ทุกเล่มที่ฉันรู้จักมีอยู่บนชั้นหนังสือและปฏิบัติกับพวกเขาเหมือนพระคัมภีร์
อ่านแหล่งข้อมูลออนไลน์ที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับแนวทางการใช้งานหลักการออกแบบการโต้ตอบและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับ UX: การศึกษาเอกสารรายงานบทความ ฯลฯ
และในที่สุดเพิ่มพอดคาสต์ UX ทั้งห้านี้ลงในคลัง iTunes ของคุณ:
•••