portaldacalheta.pt
  • หลัก
  • นักลงทุนและเงินทุน
  • กระบวนการทางการเงิน
  • นวัตกรรม
  • ส่วนหลัง
การออกแบบ Ux

การพูดจาโผงผางกับการออกแบบแอพสวย ๆ



“ จงระวังความไร้สาระที่ทำให้เกิดคำชมเชยหรือถูกเลี้ยงดูโดยมัน” - ชาลเมอร์

ท่องเว็บไซต์ที่ได้รับแรงบันดาลใจในการออกแบบด้วยดวงตา U-X-ray ที่มีความรุนแรงและรุนแรง :) ฉันมักจะออกมาพร้อมกับควันที่ลอยออกมาจากหูของฉัน เหมือนที่ชื่อพูดนี่เป็นการพูดคุยโว แต่อย่าจริงจังเกินไป ฉันกำลังพยายามสร้างประเด็น



ใช่ฉันรู้ว่าไซต์จัดแสดงการออกแบบเหล่านี้บางแห่งไม่ได้มีไว้สำหรับผลิตภัณฑ์ในโลกแห่งความเป็นจริง แต่ฉันก็ยังบอกว่าไซต์เหล่านี้จำเป็นต้องสะท้อนให้เห็นถึงแนวทางการออกแบบที่รอบคอบโดยส่วนใหญ่ถามคำถามหลักว่า“ นี่คือใคร? ”,“ ผู้คนจะใช้ผลิตภัณฑ์ของฉันอย่างไร” และ“ ใช้งานได้จริงหรือไม่”



การออกแบบแอปแบบผิวเผินที่เป็นไปตามแฟชั่นล่าสุดและละเลยข้อตกลงการใช้งานขั้นพื้นฐานแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของ UX และหลักการพื้นฐานของการออกแบบปฏิสัมพันธ์มักจะล้มเหลวในโลกแห่งความเป็นจริง! โชคดีที่พวกเขามักจะไม่ไปไกลกว่าดินแดนแฟนตาซีที่ไร้สาระโดยทั่วไป เลี้ยงลูก และ Behance .



น่าเสียดายที่“ การออกแบบแนวความคิด” เหล่านี้หน้าจอเดียวในแอปในจินตนาการทำหน้าที่เพียงเพื่อยืดเยื้อนักออกแบบที่ถูกตราหน้าว่าเป็นศิลปินในฐานะนักออกแบบที่สนใจเฉพาะไม้วีเนียร์สีสวย ๆ และแบบอักษร ปัจจุบันการออกแบบแอปใด ๆ ต้องไปไกลกว่านั้น

ฉันกำลังพูดถึง UX



หากผู้คนในโลกแห่งความเป็นจริงพยายามใช้แอพเหล่านี้จริงฉันรับรองว่ามากกว่า 50% จะต้องลำบากในการทำเช่นนั้นและในเวลาต่อมาก็ยอมแพ้ด้วยความสับสน

แอปสภาพอากาศ - การออกแบบแอปที่ไม่ดี

ใครยังไม่ต้องการแอปพยากรณ์อากาศอื่น ไม่มีเบาะแสให้ผู้ใช้ทราบวิธีการใช้งาน ( Jona Dinges บน Dribbble)



นักออกแบบผลิตภัณฑ์ดิจิทัล คุ้มค่ากับเกลือของพวกเขาและต้องการที่จะยกระดับเกมของพวกเขารู้ว่าการละทิ้งอัตตาของพวกเขาไว้ที่ประตูและหลีกเลี่ยงความเจริญที่ไม่จำเป็นการเดินขบวนในที่สาธารณะด้วยตนเองและการยั่วยวนผู้ชมอย่างไร้จุดหมาย #UXFail!

การออกแบบแอปการเดินทาง - การออกแบบแอปที่ไม่ดี

ไม่มีแอนิเมชั่น GIF แบบแฟนซีจำนวนมากที่จะแก้ไขปัญหาร้ายแรงของประสบการณ์ผู้ใช้กับแอปที่ออกแบบมาไม่ดีเช่นการโต้ตอบด้วยท่าทางที่ซ่อนอยู่ไอคอนที่ไม่มีความหมายหรือข้อความที่มีความเปรียบต่างต่ำ (แอพท่องเที่ยวโดย อรุณราช บน Dribbble)



การละทิ้งการใช้งานเพื่อการเยินยอ

ประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยมเป็นสิ่งจำเป็นหากการออกแบบผลิตภัณฑ์ดิจิทัลจะประสบความสำเร็จในตลาดกลาง เพื่อให้แน่ใจว่าสุนทรียภาพ - การออกแบบที่ดูดีและให้ความรู้สึกเป็นสิ่งสำคัญ แต่เป็นเพียงสัมผัสสุดท้ายที่เติมเต็มผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้และมีความสุขที่จะใช้ การมุ่งมั่นเพื่อความสวยงามสมบูรณ์แบบเพียงอย่างเดียวในขณะที่ละทิ้งความสามารถในการใช้งานถือเป็นเกมของผู้แพ้ในที่สุด

ในขณะที่ดอนนอร์แมนซึ่งเป็น“ กูรูด้านเทคโนโลยีที่ใช้งานได้” กล่าวว่า“ นักออกแบบผู้ยิ่งใหญ่สร้างประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจ”



ประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจคือประสบการณ์ที่สร้างแรงเสียดทานน้อยที่สุดในขณะที่ให้การโต้ตอบที่ลื่นไหลไร้รอยต่อและ ประสบการณ์ที่คาดหวัง (กล่าวคือมีสิ่งต่างๆปรากฏขึ้นราวกับมีเวทมนตร์สิ่งที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสมในทางที่ถูกต้อง)

วิธีที่จะไปถึงที่นั่นไม่ได้เป็นการละเลยแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและการออกแบบที่กำหนดไว้และมุ่งเน้นไปที่ส่วนหน้า เห็นได้ชัดว่า Dribbble strutters: 1) คุณไม่เข้าใจผู้ใช้ของคุณและ 2) คุณกำลังลอกเลียนแบบแฟชั่น



แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการออกแบบ UX ของแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

การออกแบบของคุณถามคำถามเหล่านี้หรือไม่?

ละเว้นอนุสัญญาที่เป็นอันตรายของคุณ

อนุสัญญาการออกแบบ ไม่ว่าจะในการออกแบบผลิตภัณฑ์ดิจิทัลหรือการออกแบบอุตสาหกรรมเช่นรถยนต์หรือจักรยานล้วนมีรากฐานมาจากพฤติกรรมของมนุษย์กลศาสตร์ฟิสิกส์วิทยาศาสตร์และการวิจัยอย่างกว้างขวาง พวกเขาปฏิบัติตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและความคาดหวังของมนุษย์ว่าสิ่งต่างๆทำงานอย่างไรเพราะเราคุ้นเคยกับสิ่งเหล่านั้นโดยปฏิบัติตามอนุสัญญาเหล่านั้นเป็นเวลาหลายปี นี่คืออนุสัญญาที่เกิดจากการลองผิดลองถูกและได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพมากเมื่อเวลาผ่านไป คล้ายกับวิวัฒนาการ

เป็นเรื่องโง่เขลาและค่อนข้างหยิ่งที่จะเพิกเฉยหรือฝ่าฝืนหลักการออกแบบ สิ่งเหล่านี้เป็นพื้นฐานและเป็นรากฐานที่เราสามารถสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ได้ เกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวัง หากไม่มีพวกเขาคุณจะเสี่ยงต่อการสร้างความรำคาญให้กับผู้คน ลองนึกดูว่าจักรยานทุกคันมือจับประตูทุกคันหรือแป้นเหยียบและพวงมาลัยในรถทุกคันทำงานแตกต่างกันทั้งหมดในชื่อของ 'นวัตกรรม'

สองคำ: การทำร้ายร่างกายทั้งหมด

อินเทอร์เฟซผู้ใช้เป็นเหมือนเรื่องตลก หากต้องอธิบายก็ใช้ไม่ได้

เคล็ดลับและเทคนิคการออกแบบ Mobile UX

การออกแบบแอปอื่นจาก Dribbble ( แอรอน 1991 เรื่อง Dribbble)

คำนึงถึง Heuristics

แอพที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดีซึ่งมุ่งมั่นที่จะเป็นผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้นั้นเป็นไปตามหลักการออกแบบที่กำหนดไว้อย่างดีแนวทางการใช้งานพื้นฐานและหลักการของการออกแบบการโต้ตอบ (เหนือสิ่งอื่นใด) และผ่าน การประเมินผลแบบฮิวริสติก ด้วยสีสันที่บินได้ (“ ฮิวริสติกส์” เนื่องจากเป็นกฎกว้าง ๆ ไม่ใช่แนวทางการใช้งานที่เฉพาะเจาะจง)

เพื่อให้การออกแบบแอปทำงานได้ดีในโลกแห่งความเป็นจริงพวกเขาควรสังเกตพฤติกรรมการใช้งาน 10 ประการสำหรับการออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ตามที่ Nielsen Norman Group กำหนดซึ่งเป็นผู้นำด้านประสบการณ์ผู้ใช้มา 20 ปี เหล่านี้คือ:

  1. การเปิดเผยสถานะของระบบ
  2. จับคู่ระหว่างระบบและโลกแห่งความจริง
  3. การควบคุมและเสรีภาพของผู้ใช้
  4. ความสอดคล้องและมาตรฐาน
  5. การป้องกันข้อผิดพลาด
  6. การรับรู้แทนที่จะเรียกคืน
  7. ความยืดหยุ่นและประสิทธิภาพในการใช้งาน
  8. การออกแบบที่สวยงามและเรียบง่าย
  9. ช่วยให้ผู้ใช้จดจำวินิจฉัยและกู้คืนจากข้อผิดพลาด
  10. ความช่วยเหลือที่มีให้ (อาจเป็น 'ทัวร์ชมสั้น ๆ ' หรือบทสรุป)

อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับหลักการทั่วไป 10 ประการสำหรับการออกแบบปฏิสัมพันธ์ ที่นี่ .

ความหลงใหลในชื่อของนวัตกรรม

บ่อยครั้งที่หน้าจอแนวคิดของแอปได้รับการออกแบบโดยนักออกแบบที่มองหาจำนวนไลค์จำนวนมากบนเว็บไซต์ที่จัดแสดงพอร์ตโฟลิโอโดยมีจุดประสงค์เพื่อผลักดันให้พวกเขาก้าวไปสู่ส่วนฮอตช็อตประจำวันบน Dribbble การออกแบบ UI ที่เรียบง่ายและสวยงามไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ คล้ายกับการออกแบบประตูรถโดยไม่ต้องเสนอความคิดใด ๆ ว่าส่วนที่เหลือของรถมีลักษณะอย่างไรหรือทำงานอย่างไรในสถานการณ์จริง

การออกแบบแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการออกแบบ UI บนอุปกรณ์เคลื่อนที่

การออกแบบแอพซื้อขายจาก Dribbble ไม่กีฬาเพียงเมนูเดียว แต่มีสองเมนูที่เต็มไปด้วยไอคอนลึกลับและข้อความที่มีคอนทราสต์ต่ำ

อย่าเข้าใจฉันผิด! นวัตกรรมการออกแบบเป็นสิ่งที่จำเป็น เป็นเรื่องที่ดีและสำคัญอย่างยิ่งต่อการมีระเบียบวินัยหรือความคิดสร้างสรรค์ในการเติบโต แต่ไม่ควรเกิดขึ้นด้วยค่าใช้จ่ายของ UX ที่ดี มาสร้างความแตกต่างที่นี่และเรียกว่าการทดลองออกแบบ ภายใต้แนวคิดของการออกแบบที่เรียบง่ายสะอาดตาเพียงแค่ต้องการให้มีความแตกต่างและดูเท่การออกแบบที่แปลกใหม่จำนวนมากที่นำเสนอในเว็บไซต์เหล่านี้ลดความสามารถในการใช้งานขั้นพื้นฐาน

ข้อใดต่อไปนี้เป็นหลักการออกแบบ

การใช้งาน 101

ความสามารถในการใช้งานซึ่งเป็นรากฐานของประสบการณ์การใช้งานที่ยอดเยี่ยมเป็นคุณสมบัติคุณภาพที่ประเมินว่าอินเทอร์เฟซผู้ใช้ใช้งานง่ายเพียงใด คำ การใช้งาน ยังหมายถึงแนวทางปฏิบัติเพื่อปรับปรุงความสะดวกในการใช้งานระหว่างขั้นตอนการออกแบบ

แอปมีประโยชน์หรือไม่นั้นถูกกำหนดไว้ในแง่ของยูทิลิตี้และการใช้งาน ยูทิลิตี้ให้คุณสมบัติที่ผู้ใช้ต้องการ ความสามารถในการใช้งานคือคุณสมบัติที่ใช้งานง่ายและน่าพอใจเพียงใด ดังนั้นการออกแบบแอปสุดเก๋ที่เพิกเฉยต่อหลักการใช้งานพื้นฐานเหล่านี้จึงไร้ประโยชน์ตามคำจำกัดความ

เป็นที่เข้าใจได้ว่านักออกแบบกำลังมองหาวิธีที่แปลกใหม่และน่าสนใจในการออกแบบการนำทางของแอป แต่มีเส้นแบ่งระหว่างสิ่งที่ไม่คาดคิดและใช้ไม่ได้ สามสิ่งที่ควรพิจารณาในการออกแบบการนำทาง ได้แก่ ความสอดคล้องความคาดหวังของผู้ใช้และเบาะแสตามบริบท ไม่สำคัญว่าอีคอมเมิร์ซของคุณจะแฟนซีแค่ไหนเช่นการออกแบบแนวคิดแอป หากผู้ใช้ไม่พบผลิตภัณฑ์ก็ไม่สามารถซื้อได้

การออกแบบที่เป็นประโยชน์

ดังที่สตีฟจ็อบส์กล่าวว่า“ ไม่ใช่แค่หน้าตาและความรู้สึกเท่านั้น การออกแบบคือวิธีการทำงาน”

เขากำลังพูดถึง การออกแบบที่เป็นประโยชน์ .

หากนักออกแบบยุ่งกับแบบจำลองทางจิตใจของบุคคลมากเกินไปว่าสิ่งต่างๆควรทำงานอย่างไรแอปจะล้มเหลว หากรูปแบบความคิดของผู้ใช้กับรูปแบบความคิดไม่ตรงกันอย่างมากแสดงว่าแอปนั้นเป็นขนมปัง แบบจำลองทางจิตตามชื่อคือแบบจำลองแนวคิดในจิตใจของผู้คนที่แสดงถึงความเข้าใจของพวกเขาว่าสิ่งต่างๆทำงานอย่างไร

หลักการพื้นฐานที่สุดอย่างหนึ่งของการออกแบบการโต้ตอบคือ UI ต้องมีตัวบ่งชี้หากมีประโยชน์ หากผู้ใช้ไม่มีสัญญาณภาพใน UI ที่ส่งสัญญาณการกระทำที่มีอยู่หรือการโต้ตอบด้วยท่าทางที่มีให้เรียกว่า สัญญาณ - การออกแบบผลิตภัณฑ์ของคุณคือ DOA

เนื่องจากคุณในฐานะนักออกแบบอาจหลงใหลในผลิตภัณฑ์ของคุณมากขึ้นผู้ใช้ก็ใส่ใจในประโยชน์ใช้สอยมากขึ้น พวกเขาไม่ต้องการเรียนรู้แอปของคุณและไม่ต้องการเดินทางไปค้นพบหรือทดลองเพื่อดูว่าอะไรได้ผลโดยพยายามปัดสิ่งต่างๆใน UI ดังที่ Steve Krug ที่ปรึกษาด้านการใช้งานมากว่า 20 ปีกล่าวไว้ในหนังสือของเขา อย่าทำให้ฉันคิด ,“ [ความสามารถในการใช้งาน] เป็นหลักการที่เหนือกว่าซึ่งเป็นตัวยึดขั้นสูงสุดในการตัดสินใจว่าการออกแบบจะใช้ได้หรือไม่”

แอพโหราศาสตร์การออกแบบแอพมือถือ

ใครใช้แอพนี้อย่างไร (แอพโหราศาสตร์จาก แบรนดอนเทอร์มินี บน Dribbble)

เพื่อให้แน่ใจว่า Dieter Rams นักออกแบบชาวเยอรมันในตำนานของ Braun ในยุค 70 และเป็นแรงบันดาลใจสำหรับทุกสิ่งของ Apple กล่าวว่า:

คุณภาพด้านความงามของผลิตภัณฑ์เป็นส่วนสำคัญของประโยชน์เนื่องจากผลิตภัณฑ์ที่เราใช้ทุกวันมีผลต่อบุคคลและความเป็นอยู่ของเรา แต่วัตถุที่ดำเนินการอย่างดีเท่านั้นที่จะสวยงามได้

กล่าวอีกนัยหนึ่งการออกแบบจะต้องทำงานในทุกระดับ

การออกแบบแอพมือถือที่เรียบง่าย

วิทยุ Braun ออกแบบโดย Dieter Rams ความเรียบง่ายที่ใช้งานได้จริง

นี่คือบัญญัติ 10 ประการของการออกแบบที่ดีตาม Dieter Rams:

ความเรียบง่ายในการออกแบบแอพมือถือ

อย่าลืมว่าการออกแบบภาพ - ความสวยงามเป็นเพียงลักษณะเดียวของการออกแบบ UX เป็นเลเยอร์สุดท้ายที่ควรยกระดับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านั้นในกระบวนการออกแบบ UX กล่าวคือการกำหนดวัตถุประสงค์ทางธุรกิจการระบุผู้ใช้หลัก (ตัวบุคคล) การวิจัยผู้ใช้การร่างแนวคิดการกำหนดโครงร่างการจำลองการสร้างต้นแบบและการทดสอบการใช้งาน . เป็นแผ่นไม้อัดขั้นสุดท้ายที่ยกระดับประสบการณ์ของผู้ใช้โดยรวมให้สอดคล้องกับ ออกแบบเพื่ออารมณ์ .

ลดความพยายามทางจิต

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการออกแบบแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

คนส่วนใหญ่จะไม่รู้ว่าไอคอนที่ไม่มีป้ายกำกับหมายถึงอะไรและการขาดความคมชัดในส่วนหัวจะทำให้ผู้ใช้ส่วนใหญ่มองไม่เห็นการนำทาง (แอพอีคอมเมิร์ซแฟนซี)

ด้วยการออกแบบที่ไม่ดีในการดำเนินการสิ่งที่นายและนางสาวนักออกแบบกำลังทำคือขอให้ผู้คนถอดรหัสและตีความไอคอนและสัญลักษณ์ที่คลุมเครือซึ่งจะช่วยเพิ่ม ภาระทางปัญญา (จำนวนความพยายามทางจิตทั้งหมดที่ใช้ในหน่วยความจำในการทำงาน) ในทางกลับกันการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีจะช่วยลดภาระทางปัญญา การออกแบบที่เห็นแก่ตัวแบบนี้ใช่ฉันไปที่นั่น - ขว้างสิ่งกีดขวางบนทางเดินของผู้คนเพิ่มแรงเสียดทานและความหงุดหงิด นั่นคือเป้าหมายจริงๆหรือ?

แอพมือถือออกแบบโมเดลจิตออกแบบ UI

“ เปิดและปิด” หมายความว่าอย่างไร ไอคอนมีไว้ทำอะไร? การออกแบบนี้ขอให้ผู้ใช้ตีความและเรียนรู้มากเกินไป ( สแตนยาคุเซวิช บน Behance)

นักออกแบบจำเป็นต้องจัดเตรียมป้ายกำกับที่ชัดเจน (ลิงก์และปุ่ม) และป้ายบอกทางที่ชัดเจน (การนำทางที่ชัดเจน) เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สร้างแผนที่จิตของแอปและกำหนดตำแหน่งของสิ่งต่างๆและวิธีการใช้งาน การนำทางควรชัดเจนเน้นงานและมีเหตุผล (เช่นการควบคุมหน้าจอแนะนำวิธีใช้) และตำแหน่งของมันควรจะสอดคล้องกัน (เช่นบนแถบเมนู) ตลอด

ทำให้ชัดเจนว่าผู้ใช้ควรแตะที่ใดหากสามารถปัดและทำให้เป้าหมายใหญ่พอที่จะแตะได้ง่าย ป้องกันข้อผิดพลาด อย่าทำให้คนอื่นเดาว่าหมายถึงอะไร อย่าขี้เกียจ หลีกเลี่ยงเมนูแฮมเบอร์เกอร์และเคบับ (จุดสามจุด) เป็น พวกเขาซ่อนการนำทางและทำให้ค้นพบเนื้อหาได้น้อยลง . โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลีกเลี่ยงแฮมเบอร์เกอร์ที่ดูไม่เหมือนเมนูแฮมเบอร์เกอร์! ใช่พื้นที่มี จำกัด แต่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าการผสมผสานระหว่างแท็บ (ด้านล่างบนสุด) และเมนูแฮมเบอร์เกอร์ทำงานได้ดีกว่าแฮมเบอร์เกอร์เพียงชิ้นเดียว

แอพมือถือออกแบบเมนูแฮมเบอร์เกอร์

เมนูคล้ายแฮมเบอร์เกอร์ที่ด้านบน ไอคอนที่ไม่มีป้ายกำกับที่ต้องตีความ (แอพบัญชีจาก Xiaoniaojiu บน Dribbble)


ขนาดหน้าจอมาตรฐานสำหรับการออกแบบที่ตอบสนอง

การออกแบบแอพมือถือที่ดีที่สุด

แม้แต่ Uber ก็เป็นผู้กระทำความผิด UX รายใหญ่ในแอปที่ออกแบบมาอย่างดี เห็นเมนูแฮมเบอร์เกอร์นั่นมั้ย? คนส่วนใหญ่จะไม่ทำเช่นกัน


การออกแบบแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ไม่ดี

Turo เป็นผู้กระทำความผิดรายใหญ่อีกรายที่มีไอคอนที่ไม่มีป้ายกำกับในแถบแท็บ ไม่มีเงื่อนงำเกี่ยวกับความหมายของพวกเขา


ข้อผิดพลาดในการออกแบบแอพมือถือ

คนส่วนใหญ่ในโลกแห่งความเป็นจริงจะมีปัญหาอย่างแท้จริงในการพยายามหาวิธีใช้แอพนี้ (แอพจัดทำงบประมาณบ้านโดย ทูบิก )

มันไม่ใช่โลกที่สมบูรณ์แบบ

หากผลิตภัณฑ์ของคุณเข้าสู่มือผู้ใช้แล้วพวกเขาจะสามารถค้นหาสิ่งต่างๆและใช้งานได้จริงหรือไม่ พวกเขาอาจไม่สามารถเข้าถึงการตั้งค่า super-duper เหมือนกับที่คุณเคยออกแบบหน้าจอเหล่านี้ คิดอีกครั้งเกี่ยวกับความสามารถในการใช้งานและการเข้าถึง (ความพิการทางสายตาความพิการทางร่างกายความพิการทางสติปัญญา) จากข้อมูลการสำรวจสำมะโนประชากรในสหรัฐอเมริกามีผู้พิการอย่างน้อย 19% และมีแนวโน้มสูงกว่าในประเทศที่พัฒนาน้อยกว่า หากมีคนที่มีวิสัยทัศน์น้อยกว่าสมบูรณ์หยิบแอปของคุณขึ้นมาพวกเขาจะใช้งานได้หรือไม่

การออกแบบของคุณ 'เป็นมิตรกับนิ้วมือ' หรือใช้ความเจ็บปวดอย่างแท้จริง? ผู้คนต้องเครียดแค่ไหนในการเข้าถึงส่วนต่างๆของหน้าจอแอพ คุณกำลังพิจารณาขั้นตอนการทำงานของผู้ใช้โดยวางรายการที่สามารถดำเนินการได้ไว้ใต้ปลายนิ้วของผู้คนแทนที่จะทำให้มันกระโดดไปรอบ ๆ มุมทั้งสี่ของหน้าจอหรือไม่ การออกแบบเป็นไปตามการสัมผัสจริงหรือไม่? คุณคิดพื้นที่ที่ถูกบดบังภายใต้มือที่ถือมือถือหรือไม่?

ดังที่ Luke Wroblewski ชี้ให้เห็น การออกแบบสำหรับสมาร์ทโฟนหน้าจอขนาดใหญ่ คุณคิดว่าการออกแบบของคุณจะทำงานบนหน้าจอขนาดใหญ่หรือไม่?

การออกแบบแอพมือถือที่ดีขึ้นเพื่อ UX ที่ดีขึ้น

หน้าจอมือถือที่ใหญ่ขึ้นทำให้องค์ประกอบ UI บางอย่างเข้าถึงยาก

การออกแบบของคุณเป็นไปตาม Apple’s แนวทางการเชื่อมต่อกับมนุษย์ของ iPhone คำแนะนำขนาดเป้าหมายขั้นต่ำ 44 พิกเซลกว้าง 44 พิกเซลสูง? คู่มือการออกแบบ UI ของ Windows Phone และการโต้ตอบของ Microsoft แนะนำขนาดเป้าหมายการสัมผัสที่ 34px โดยมีขนาดเป้าหมายการสัมผัสขั้นต่ำ 26px

อย่าหลงรักความเปรียบต่างขั้นต่ำระหว่างข้อความและพื้นหลังหรือข้อความเล็ก ๆ ที่อ่านไม่ออกเพราะจะทำให้งานออกแบบของคุณ“ ทันสมัยสะอาดตาและเรียบง่าย”

การออกแบบ UX ของแอพมือถือ

แทบจะอ่านไม่ออกเนื่องจากไม่มีความแตกต่างระหว่างองค์ประกอบ ไอคอนในสามตำแหน่งบางแห่งไม่มีป้ายกำกับ


แอพมือถือออกแบบดีไซน์ไม่ดี

เนื่องจากความเปรียบต่างต่ำการนำทางจึงแทบไม่สามารถอ่านได้ (แอพติดตามความเร็วโดย Rono บน Dribbble)


UX ที่ดีกว่า

การออกแบบแอพมือถือ Spotify

การออกแบบแอปของ Spotify นั้นสะอาดและมีป้ายกำกับอย่างดี เข้าใจหน้าที่หลักได้อย่างรวดเร็ว (แต่มีเมนูเคบับที่น่ารำคาญ!)


การออกแบบ UX ของแอปมือถือ Starbucks

นักออกแบบที่ Starbucks อย่าขี้เกียจ ดูไม่มีเมนูแฮมเบอร์เกอร์! นักออกแบบยังใช้ไอคอนและเลือกใช้ป้ายข้อความธรรมดาแทน


การออกแบบแอพมือถือที่ดี

แม้ว่านักออกแบบจะสร้างสรรค์ด้วยไอคอนหากมีป้ายกำกับชัดเจนก็ไม่ต้องคาดเดา (การออกแบบแอปโดยนักออกแบบ ApeeScape โมฮัมเหม็ดบิลาล )

เราต้องการการออกแบบที่ดีกว่าของโม

แล้วการออกแบบที่ดีคืออะไร? การสนทนานั้นสามารถเติมเต็ม หนังสือ แต่โดยทั่วไปแล้ว“ การออกแบบที่ดี” คือการรวมตัวกันของผู้ใช้การออกแบบนั้น

นั่นหมายความว่าการออกแบบให้“ ดี” และมีประโยชน์ต่อผู้ใช้นั้นจะต้องคำนึงถึงหลายระดับและปัจจัยที่ต้องส่งมอบเพื่อให้ประสบความสำเร็จ

เทรนด์การออกแบบมาและไป แนวโน้มการออกแบบโดยเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณหนึ่งหรือสองปีเท่านั้น การใช้งานที่ดีรากฐานของ การออกแบบ UX อยู่ที่นี่

ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการออกแบบตามปัจจัย 7 ประการของ UX ที่ยอดเยี่ยมจะอยู่ได้นานกว่าเทรนด์การออกแบบใด ๆ รับประกันได้ นักออกแบบที่ให้ความสำคัญกับการใช้งานที่ยอดเยี่ยมแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของ UX อนุสัญญาการออกแบบปฏิสัมพันธ์ และปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อประสบการณ์ของผู้ใช้จะสร้างผลกระทบมากกว่าปัจจัยที่ไม่มี ในตอนท้ายของวันพวกเขาจะได้รับรางวัลและผลิตภัณฑ์ดิจิทัลของพวกเขาได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางและประสบความสำเร็จในตลาด

การออกแบบปฏิสัมพันธ์ของแอพมือถือ

ปัจจัยเจ็ดประการที่มีอิทธิพลต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ (จาก มูลนิธิการออกแบบปฏิสัมพันธ์ )

หากในฐานะนักออกแบบคุณต้องการเก่งขึ้นใน UX เพื่อสร้างแอปมือถือและเดสก์ท็อปที่มีประโยชน์ไม่ใช่แค่แอปสวย ๆ - ลงทุนเวลาเรียนรู้พื้นฐาน UX เป็นอย่างน้อย เริ่มต้นด้วยการติดตามบล็อก UX และสมัครรับจดหมายข่าวและสิ่งพิมพ์ออนไลน์เช่นไฟล์ บล็อกการออกแบบ ApeeScape , นิตยสาร UX , เรื่อง UX , UserTesting , uxdesign.cc , UX Design Weekly หรือ มูลนิธิการออกแบบปฏิสัมพันธ์ .

อ่านการศึกษาของผู้ใช้ที่ดำเนินการกับผู้มีชีวิตและผู้มีส่วนร่วมในการหายใจ - คนจริง อย่างที่พวกเขาพูดตัวเลขไม่ได้โกหก ทุกสิ่งทุกอย่างเป็นสมมติฐานและสมมติฐาน

ติดตามผู้นำทางความคิด UX บน Twitter อ่านบทความ UX และเอกสารไวท์เปเปอร์ความเป็นอยู่ของcréme de la créme กลุ่ม Nielsen Norman และ เส้นทางที่ปรับเปลี่ยนได้ .

ปานกลาง เป็นหนึ่งในจุดหมายปลายทางที่ฉันชอบในการอ่านบทความการออกแบบ UX / UI ทางออนไลน์ นักออกแบบทั่วโลกใช้เพื่ออ่านเกี่ยวกับการออกแบบประสบการณ์ของผู้ใช้ความสามารถในการใช้งานและหัวข้ออื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการสร้างและสร้างผลิตภัณฑ์ดิจิทัลที่ยอดเยี่ยม นี่ นักออกแบบที่จะติดตามสื่อ .

อ่านหนังสือคลาสสิกพื้นฐานที่ UXer ทุกเล่มที่ฉันรู้จักมีอยู่บนชั้นหนังสือและปฏิบัติกับพวกเขาเหมือนพระคัมภีร์

  1. หนังสือเกี่ยวกับการออกแบบของ Don Norman การออกแบบสิ่งของในชีวิตประจำวัน
  2. Don Norman’s การออกแบบอารมณ์: ทำไมเราถึงรัก (หรือเกลียด) สิ่งต่างๆในชีวิตประจำวัน
  3. Steve Krug’s อย่าทำให้ฉันคิด
  4. Jeff Gothelf’s Lean UX: การประยุกต์ใช้หลักการแบบ Lean เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้
  5. Jakob Nielsen’s วิศวกรรมการใช้งาน
  6. Susan Weinschenk’s 100 สิ่งที่นักออกแบบทุกคนต้องรู้เกี่ยวกับผู้คน

อ่านแหล่งข้อมูลออนไลน์ที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับแนวทางการใช้งานหลักการออกแบบการโต้ตอบและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับ UX: การศึกษาเอกสารรายงานบทความ ฯลฯ

  1. หลักการแรกของการออกแบบปฏิสัมพันธ์
  2. หลักเกณฑ์การใช้งานเต็มรูปแบบ 2,397 รายการ (จากรายงานหลายฉบับ) จาก NNGroup
  3. 10 Usability Heuristics สำหรับการออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ จาก NNGroup
  4. บทความสถาบัน Baymard : Baymard ศึกษาพฤติกรรมบนเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซ
  5. บทความการเชี่ยวชาญ UX : ทุกสิ่ง UX

และในที่สุดเพิ่มพอดคาสต์ UX ทั้งห้านี้ลงในคลัง iTunes ของคุณ:

  1. UX Pod : พูดคุยกับนักออกแบบ UX และเกี่ยวกับการใช้งานโดยทั่วไป
  2. ภายในอินเตอร์คอม : สัมภาษณ์นักออกแบบชั้นนำจาก บริษัท ชั้นนำ
  3. UX Podcast สำหรับผู้ที่หลงใหลในการสร้างสมดุลระหว่างธุรกิจเทคโนโลยีและผู้ใช้
  4. UIE Podcast : ข้อมูลเชิงลึกจาก User Interface Engineering เกี่ยวกับโลกแห่งการออกแบบ
  5. เหนือจริง : เปิดเผยเรื่องราวการออกแบบที่เน้นการทดสอบและวิจัยการออกแบบ

•••

อ่านเพิ่มเติมในบล็อกการออกแบบ ApeeScape:

  • แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการออกแบบ UI และข้อผิดพลาดทั่วไป
  • สถานะว่างเปล่า - มุมมองของ UX ที่ถูกมองข้ามมากที่สุด
  • ความเรียบง่ายเป็นกุญแจสำคัญ - สำรวจการออกแบบเว็บไซต์ที่น้อยที่สุด
  • หลักการฮิวริสติกสำหรับอินเทอร์เฟซมือถือ
  • การออกแบบเพื่อความสามารถในการอ่าน - คำแนะนำเกี่ยวกับตัวพิมพ์บนเว็บ

หัวหน้าฝ่ายเผยแพร่

อื่น ๆ

หัวหน้าฝ่ายเผยแพร่
React, Redux และ Immutable.js: ส่วนผสมสำหรับเว็บแอปพลิเคชันที่มีประสิทธิภาพ

React, Redux และ Immutable.js: ส่วนผสมสำหรับเว็บแอปพลิเคชันที่มีประสิทธิภาพ

เทคโนโลยี

โพสต์ยอดนิยม
การรวม YouTube API: การอัปโหลดวิดีโอด้วย Django
การรวม YouTube API: การอัปโหลดวิดีโอด้วย Django
สำรวจ Bear Case ของ Cryptocurrency Bubble
สำรวจ Bear Case ของ Cryptocurrency Bubble
บทช่วยสอน ARKit สำหรับ iOS: วาดในอากาศด้วย Bare Fingers
บทช่วยสอน ARKit สำหรับ iOS: วาดในอากาศด้วย Bare Fingers
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับทฤษฎีการคำนวณและความซับซ้อน
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับทฤษฎีการคำนวณและความซับซ้อน
เข้าใกล้กระบวนการออกแบบเว็บไซต์จากเบราว์เซอร์
เข้าใกล้กระบวนการออกแบบเว็บไซต์จากเบราว์เซอร์
 
วิธีอำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนแปลงผ่านการเป็นผู้นำผู้รับใช้ที่คล่องตัว
วิธีอำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนแปลงผ่านการเป็นผู้นำผู้รับใช้ที่คล่องตัว
Terraform AWS Cloud: การจัดการโครงสร้างพื้นฐานที่ดี
Terraform AWS Cloud: การจัดการโครงสร้างพื้นฐานที่ดี
GWT Toolkit: สร้างส่วนหน้า JavaScript ที่มีประสิทธิภาพโดยใช้ Java
GWT Toolkit: สร้างส่วนหน้า JavaScript ที่มีประสิทธิภาพโดยใช้ Java
การผสานรวมวิธีการชำระเงิน Stripe และ PayPal ใน Ruby on Rails
การผสานรวมวิธีการชำระเงิน Stripe และ PayPal ใน Ruby on Rails
แนวทางที่ดีกว่าในการปรับใช้ Google Cloud อย่างต่อเนื่อง
แนวทางที่ดีกว่าในการปรับใช้ Google Cloud อย่างต่อเนื่อง
โพสต์ยอดนิยม
  • คุณสามารถทำอะไรกับการเขียนโปรแกรม c
  • cfo ไปรายงานตัวกับใคร
  • การออกแบบและเทคนิคต่างกันอย่างไร
  • โหนด js คืออะไรสำหรับ
  • cfo ทำอะไรในแต่ละวัน
  • การออกแบบเว็บ ux แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด
  • adobe xd cc . คืออะไร
หมวดหมู่
  • นักลงทุนและเงินทุน
  • กระบวนการทางการเงิน
  • นวัตกรรม
  • ส่วนหลัง
  • © 2022 | สงวนลิขสิทธิ์

    portaldacalheta.pt