การออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) เป็นหนึ่งในสาขาวิชาที่ทับซ้อนกันซึ่งรับผิดชอบในการสร้างอินเทอร์เฟซที่ผู้ใช้โต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ดิจิทัล การออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้เป็นไปตามสเปกตรัมด้วยการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (UX) การออกแบบการโต้ตอบ (ID) และการออกแบบภาพหรือกราฟิก
ในคำจำกัดความที่กว้างที่สุดอินเทอร์เฟซผู้ใช้คือพื้นที่ที่ผู้คนและเครื่องจักรโต้ตอบกัน ผู้คนสั่งให้เครื่องจักรและเครื่องจักรเริ่มกระบวนการตอบสนองด้วยข้อมูลและให้ข้อเสนอแนะที่แจ้งการตัดสินใจของมนุษย์และเปิดใช้งานการโต้ตอบในอนาคต ฟิลด์ของ ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ (HCI) เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เฟซดิจิทัลโดยเฉพาะซึ่งพัฒนามาจากการ์ดเจาะรูและการป้อนข้อความบรรทัดคำสั่งไปจนถึงอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก (GUI) ที่ซับซ้อนในปัจจุบัน
การออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้สำหรับผลิตภัณฑ์ดิจิทัลคำนึงถึงเค้าโครงเป็นหลัก ลำดับชั้นข้อมูล และลักษณะขององค์ประกอบอินเทอร์เฟซบนหน้าจอแต่ละหน้าสำหรับโปรแกรมซอฟต์แวร์เว็บไซต์และแอปพลิเคชันมือถือ แต่ยังสามารถรวมถึงวิดีโอเกมหรือ อินเทอร์เฟซทีวี .
ตามหลักการของ User Centered Design (UCD) นักออกแบบ UI พวกเขาสร้างอินเทอร์เฟซที่มีโครงสร้างและมุ่งเน้นเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ใช้แทนที่จะเป็นเพียงการจัดหาโซลูชันทางเทคนิค สิ่งนี้มักต้องการองค์ประกอบของการประนีประนอมโดยนักออกแบบ UI จะปรับสมดุลความต้องการในการใช้งานกับความต้องการและความสวยงามของผู้ใช้ (กำหนดโดย การสร้างแบรนด์และการออกแบบภาพ ).
โหนด js ใช้สำหรับการออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ของแดชบอร์ด B2B สำหรับ Miklos Philips
การออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ดีรองรับการใช้งานด้วยเค้าโครงภาพและโครงสร้างเนื้อหาที่ชัดเจนและสอดคล้องกันรวมทั้งให้เบาะแส ( มีนัยสำคัญ เพื่อช่วยให้ผู้ใช้ทำงานให้เสร็จในขณะที่ลดการรบกวนที่เกิดจากเนื้อหาหรือองค์ประกอบการออกแบบที่ไม่จำเป็น
อินเทอร์เฟซผู้ใช้ดิจิทัลที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดีใช้ประโยชน์จากสัญญาณบ่งชี้ทั่วไปและคำเปรียบเปรยภาพที่มีคู่กันในโลกแห่งความเป็นจริงเช่นปุ่มตัวเลื่อนระดับเสียงเครื่องคิดเลขไอคอนดิสก์สำหรับการดำเนินการ 'บันทึก' และอื่น ๆ
อินเทอร์เฟซผู้ใช้ประกอบด้วยองค์ประกอบประเภทต่างๆ ได้แก่ :
นักออกแบบ UI ที่มีประสิทธิภาพปฏิบัติตาม ปฏิบัติที่ดีที่สุด , อนุสัญญา, มาตรฐานและ หลักการใช้งานพื้นฐาน เพื่อให้แน่ใจว่าอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่สร้างขึ้นสอดคล้องกับความต้องการของผู้ใช้ หลักการที่สำคัญที่สุด ได้แก่ :
การออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ มักสับสนกับการออกแบบประสบการณ์ของผู้ใช้ . แม้ว่าอาจมีการทับซ้อนกันมาก แต่ก็เป็นฟิลด์ที่แตกต่างกันและมีทักษะที่แตกต่างกันที่จำเป็นสำหรับแต่ละบทบาท นักออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้มุ่งเน้นไปที่โครงสร้างและหน้าที่ทั่วไปของเว็บไซต์หรือแอปพลิเคชันและความรู้สึกของผลิตภัณฑ์และการทำงานสำหรับผู้ใช้
นักออกแบบ UX พวกเขาทำงานร่วมกับ (หรือเป็น) สถาปนิกข้อมูลเพื่อจัดระเบียบเนื้อหา พวกเขาอ้างอิงการวิจัยของผู้ใช้และทำการวิเคราะห์ธุรกิจและงานโดยละเอียดเพื่อกำหนดเวิร์กโฟลว์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการดำเนินการที่ซับซ้อนเช่นกระบวนการชำระเงินอีคอมเมิร์ซและกระบวนการสร้างบัญชี นักออกแบบ UX จึงสร้างกระแสผู้ใช้ แผนที่การเดินทางของลูกค้า ความเที่ยงตรงต่ำ โครงร่าง ไดอะแกรมและ ต้นแบบเชิงโต้ตอบ เพื่อทดสอบตรวจสอบและปรับแต่งแนวคิดของคุณผ่านการทดสอบโดยผู้ใช้
อินเทอร์เฟซไม่ใช่ทางออก การออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้โดยทั่วไปมีบทบาทสำคัญในการทำงานของนักออกแบบ UX แต่ไม่ใช่ส่วนเดียว คิดแบบนี้: การออกแบบ UX คือ วัสดุสิ้นเปลือง และ UI คือไฟล์ เครื่องมือ (ซึ่งสามารถบริโภคได้)
การออกแบบ UX คือ กระบวนการออกแบบเชิงกลยุทธ์ หลายขั้นตอนที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์หรือไซต์ที่ลูกค้า / ผู้ใช้วาดหาใช้งานง่ายและเข้าใจได้อย่างรวดเร็ว และผ่านขั้นตอนการออกแบบ UX เราก็มาถึงโซลูชัน หน้าจอผู้ใช้ แก้ไข.
นักออกแบบ UI สร้างตามกรอบที่ออกแบบโดย UX เพื่อนำผลิตภัณฑ์ดิจิทัลเข้าใกล้รูปแบบสุดท้าย พวกเขาปฏิบัติตามโครงร่าง UX สำหรับลำดับชั้นและลำดับความสำคัญของรายการบนแต่ละหน้าจอจากนั้นใช้แนวทางการออกแบบภาพพร้อมกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการออกแบบการโต้ตอบเพื่อให้แน่ใจว่ามีความสอดคล้องกันตลอดทั้งประสบการณ์
นักออกแบบ UI มีหน้าที่จัดลำดับชั้นภาพการจัดวางระยะห่างและการจัดตำแหน่งบนหน้าจอน้ำหนักภาพของหัวเรื่องและตัวพิมพ์การใช้องค์ประกอบอินเทอร์เฟซที่เป็นมาตรฐานอย่างถูกต้องเช่นปุ่มและช่องแบบฟอร์มและการปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ของแบรนด์สำหรับการปรับสีและโลโก้
เนื่องจากอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ทันสมัยไม่ได้เป็นเพียงแค่หน้าจอแบบคงที่ แต่ยังรวมถึงประสบการณ์เชิงโต้ตอบที่มีพฤติกรรมไดนามิกและการเปลี่ยนภาพเคลื่อนไหวนักออกแบบ UI จะทำงานร่วมกับนักออกแบบการเคลื่อนไหวหรือ นักออกแบบปฏิสัมพันธ์ ทำให้แนวคิดพื้นฐานของปฏิสัมพันธ์ที่พัฒนาโดยสมบูรณ์แบบ นักออกแบบ UX .
การออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ยังสามารถรวมถึงการสร้างภาพข้อมูลและงานออกแบบข้อมูลซึ่งช่วยให้ผู้ใช้เข้าใจข้อมูลที่มีความซับซ้อนสูงผ่านการสร้างภาพข้อมูลนี้ใน 'เลเยอร์การนำเสนอ' ได้ง่ายขึ้น
ผู้ออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้นำเสนอภาพจำลองขั้นสุดท้ายสำหรับหน้าเว็บหรือหน้าจอแอปพลิเคชันแต่ละหน้าซึ่งนักพัฒนาจะผลิตผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย เช่นเดียวกับการออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้บางครั้งทับซ้อนกับการออกแบบ UX ดังนั้นการออกแบบ UI จึงสามารถซ้อนทับกับการพัฒนาส่วนหน้าของผลิตภัณฑ์ดิจิทัลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำงานกับเทมเพลตหน้าจอและไลบรารีของส่วนประกอบที่กำหนดไว้อย่างดี
เพื่อตอบสนองประสิทธิภาพและประสบการณ์ของผู้ใช้วิธีการโต้ตอบจึงมีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อย ๆ ในโลกปัจจุบันการออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้มีความสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากโลกรอบตัวเรากลายเป็นดิจิทัลมากขึ้น ในอีกไม่กี่ทศวรรษข้างหน้าการออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้จะก้าวหน้าไปสู่การเคลื่อนไหวของจอแสดงผลสองมิติและไปสู่โลก 3 มิติของ ความจริงเสมือน (VR), AR (ความจริงเสริม) และ MR (ความจริงผสม) .
ไม่ว่าเทคโนโลยีหน้าจอช่องว่างหรือสภาพแวดล้อมการออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้จะยังคงมุ่งเน้นไปที่การอำนวยความสะดวกในการโต้ตอบและประสบการณ์ของผู้ใช้ระหว่าง“ คนกับเครื่องจักร” อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด