แม้ว่าอาจดูเหมือนเป็นวิธีใหม่ในการเข้าใกล้ขั้นตอนการทำงานแบบดิจิทัล แต่แนวคิดของระบบการออกแบบไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ หัวใจหลักของระบบการออกแบบคือภาษาของ รูปแบบการออกแบบ ที่แก้ปัญหาทั่วไปที่นักออกแบบอาจต้องเผชิญ
ความคิดของภาษารูปแบบมีต้นกำเนิดมาจากสถาปัตยกรรมและการออกแบบเมืองเมื่อ 40 ปีก่อนและสามารถนำไปใช้กับระเบียบวินัยในการออกแบบ
s corp vs c corp vs ห้างหุ้นส่วน
ออกแบบระบบเช่น การออกแบบวัสดุ เป็นหัวข้อที่นำสมัย แต่วิธีการออกแบบอย่างเป็นระบบเป็นส่วนสำคัญสำหรับผู้จัดพิมพ์นิตยสารมานานหลายทศวรรษ ในขณะที่พลิกดูหน้าของนิตยสารหลัก ๆ จะเห็นได้ง่ายว่าแต่ละส่วนถูกกำหนดโดยไม่ซ้ำกันเป็นเทมเพลตที่มีเค้าโครงแบบอักษรสี ฯลฯ ทั่วไป
รูปแบบการออกแบบที่ใช้สำหรับส่วนของหน้าช่วยให้สามารถจัดเรียงข้อความและรูปภาพได้อย่างสม่ำเสมอและมีประสิทธิภาพในลักษณะที่เสริมสร้างวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของสิ่งพิมพ์
เมื่อมองไปที่นิตยสารของคู่แข่งคุณจะเห็นได้ง่ายว่าภาษาการออกแบบของนิตยสารหนึ่งเปรียบเทียบกับอีกแบบหนึ่งอย่างไร
หากยังไม่มีนักออกแบบจากหลายอุตสาหกรรมจะรวมภาษาออกแบบและเทมเพลตไว้ในขั้นตอนการทำงาน สำหรับ นักออกแบบผลิตภัณฑ์ดิจิทัล หัวข้อนี้กำลังพัฒนาและหลายคนกำลังเรียนรู้การออกแบบจากไลบรารีรูปแบบภายในระบบที่ซับซ้อนเป็นครั้งแรก (หรือแม้แต่ช่วยกำหนด)
มีความซับซ้อนเพิ่มขึ้นเมื่อจัดตำแหน่ง รูปแบบการออกแบบซอฟต์แวร์ ด้วยโค้ดเบสส่วนหน้าซึ่งสามารถทำให้การเรียนรู้ภาษาออกแบบรู้สึกท่วมท้น
ภาษาออกแบบเช่นเดียวกับภาษาใด ๆ มีความซับซ้อนและมีความแตกต่างที่อาจดูสับสนในการเรียนรู้ในตอนแรก นี่คือเหตุผลที่การคิดภาษาออกแบบเป็นไฟล์ ระบบที่ซับซ้อน “ ประกอบด้วยส่วนประกอบมากมายที่อาจมีปฏิสัมพันธ์กัน”
เพื่อให้เข้าใจระบบที่ซับซ้อนสิ่งสำคัญคือต้องคิดถึงภาษาการออกแบบ แบบองค์รวม :
มุมมองแบบองค์รวมนี้เน้นวิธีคิดที่เป็นระบบเกี่ยวกับขั้นตอนการออกแบบและช่วยให้สามารถประยุกต์ใช้ภาษาการออกแบบได้อย่างง่ายดายเมื่อแก้ปัญหาเฉพาะ
ในทางปฏิบัติภาษาออกแบบเป็นทรัพยากรที่ใช้เพื่อช่วยลดความซ้ำซ้อนและปรับปรุงความต่อเนื่องในการดำเนินการ นักออกแบบ เข้าหาปัญหาการออกแบบทั่วไป ตัวอย่างเช่นก ปัญหาทั่วไป นักออกแบบผลิตภัณฑ์ต้องเผชิญคือ “ ฉันต้องการเรียกร้องให้ดำเนินการเพื่อให้ผู้ใช้คลิก”
นี่คือสิ่งที่ได้รับการแก้ไขมาก่อนดังนั้นแทนที่จะสร้างวงล้อ (หรือปุ่ม) ขึ้นมาใหม่ภาษาการออกแบบจะกำหนด 'รูปแบบการออกแบบ' ปุ่มที่ใช้ซ้ำได้พร้อมคุณสมบัติที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเช่น สี และรูปร่างพร้อมแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด
ภาษาการออกแบบผลิตภัณฑ์ดิจิทัลมักเป็นทรัพยากรข้ามสายงานโดยมีเป้าหมายในการปรับปรุงประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์และการทำงานร่วมกันสำหรับทีม
ในบางกรณีภาษาจะขยายเป็นไฟล์ ไลบรารีรูปแบบสด ซึ่งเชื่อมต่อโดยตรงกับโค้ดเบสส่วนหน้าและการวิเคราะห์เมตริกของรูปแบบ ระบบที่ซับซ้อนประเภทนี้ซึ่งมีการอ้างอิงที่หลากหลายทำให้วิธีการแก้ปัญหาแบบองค์รวมค่อนข้างจำเป็น
สิ่งที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้ภาษาการออกแบบคือโดยทั่วไปแล้วเพื่อนร่วมทีมจะค่อนข้างหลงใหลในอินเทอร์เฟซและปฏิสัมพันธ์ที่ใช้ในการกำหนดผลิตภัณฑ์ โดยทั่วไปการเรียนรู้ภาษาใหม่เป็นความท้าทาย แต่ก็อาจเป็นประสบการณ์ที่น่าประทับใจที่สร้างความผูกพันให้กับทีม!
ความคล่องแคล่วในการใช้ภาษาออกแบบจะทำให้ระบบมีคุณภาพผ่านการประกาศข่าวประเสริฐซึ่งอาจรวมถึง:
ผ่านสิ่งเหล่านี้ ความพยายามในการทำงานร่วมกัน นักออกแบบจะสามารถมั่นใจได้ว่าแนวทางปฏิบัติสำหรับระบบได้รับการยึดถือหรือปรับแต่งตามความต้องการ
ไม่ว่าหน้าที่จะเป็นอย่างไรมีคำถามทั่วไปสองสามข้อเกี่ยวกับระบบการออกแบบที่คิดว่านักออกแบบอาจต้องรับผิดชอบ:
ฉันควรคิดอย่างไรเมื่อออกแบบภายในระบบการออกแบบ
ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของระบบการออกแบบสิ่งสำคัญคือต้องเริ่มต้นด้วยการใช้แนวทางที่ครอบคลุมในการแก้ไขปัญหา พิจารณาตัวอย่างปุ่มจากก่อนหน้านี้
หากกำหนดสีไว้ล่วงหน้า# 1f9efcและนักออกแบบทำให้# 1b3e9bโดยไม่ต้องปรึกษาผู้อื่นก่อน นักออกแบบ การใช้ไลบรารีรูปแบบเดียวกันอาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดของระบบ
เมื่อทำงานในระบบการออกแบบลองคิดดูว่าปัญหาที่กำลังแก้ไขจะส่งผลต่อวงจรการพัฒนาผลิตภัณฑ์ทั้งหมดอย่างไร ในหลาย ๆ กรณีจะไม่มีและไม่ควรมีผลกระทบมากนักเนื่องจากไลบรารีรูปแบบได้รับการตรวจสอบแล้ว
หากปัญหาที่กำลังแก้ไขเป็นปัญหาใหม่สำหรับระบบการออกแบบอาจมีโอกาสที่จะพัฒนาไลบรารีรูปแบบและช่วยกำหนดรูปแบบการออกแบบใหม่
เมื่อระบบกำลังพัฒนาเป็นเรื่องใหม่สำหรับขั้นตอนการทำงานของทีม ที่นี่จำเป็นต้องมีความยืดหยุ่นเนื่องจากรูปแบบการออกแบบจะวนซ้ำอยู่ตลอดเวลา อย่างไรก็ตามแม้ว่าจะเปลี่ยนสีของปุ่มได้ง่าย แต่ก็ต้องคำนึงถึงความซับซ้อนของระบบที่มากขึ้นตลอดเวลา
สำหรับสิ่งนี้การกำหนดอนุกรมวิธานสำหรับการจัดระบบการออกแบบและไลบรารีรูปแบบจะเป็นประโยชน์ คำศัพท์ที่ใช้ควรเข้าใจได้ง่ายข้ามฟังก์ชัน
ด้วยการจัดกลุ่มสิ่งประดิษฐ์การออกแบบเป็นหัวข้อที่เข้าใจกันทั่วไปไลบรารีรูปแบบจะช่วยให้ระบบสามารถทำงานข้ามขั้นตอนการทำงานของทีมและพัฒนาการสื่อสารในลักษณะที่พูดถึงรูปแบบการออกแบบ
ฉันจะรู้ได้อย่างไรเมื่อต้องทำลายรูปแบบหรือสร้างรูปแบบใหม่ภายในระบบการออกแบบ
ความจำเป็นในการทำลายหรือสร้างรูปแบบการออกแบบใหม่มักขึ้นอยู่กับวุฒิภาวะของระบบ เมื่อระบบการออกแบบมีการพัฒนารูปแบบมักจะเปลี่ยนไป เมื่อระบบเริ่มจัดตั้งขึ้นควรมีกระบวนการร้องขอการเปลี่ยนแปลงเพื่อช่วยให้มั่นใจว่ามีความต่อเนื่องและมีคุณภาพ
ความซับซ้อนของระบบเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องพิจารณาเช่นกัน หากการเปลี่ยนแปลงรูปแบบส่งผลกระทบต่อนักออกแบบและทีมงานอื่น ๆ กระบวนการนี้อาจใช้เวลานานขึ้นในการนำไปใช้และมักจะต้องใช้ความพยายามหรือทรัพยากรในระดับที่ลึกกว่า (เช่นการอัปเดตหลักเกณฑ์ภาษาออกแบบไลบรารีรูปแบบหรือฐานรหัสส่วนหน้า)
โดยทั่วไปแล้วไลบรารีรูปแบบไม่ได้หมายถึงความเข้มงวด คิดว่าเป็นกล่องเครื่องมือที่สามารถแก้ปัญหาและทำงานให้เสร็จสิ้นได้ หากความพยายามทั้งหมดในการออกแบบภายในขอบเขตของไลบรารีรูปแบบไม่บรรลุเป้าหมายของโครงการสัญชาตญาณอาจนำไปสู่การค้นหาเครื่องมือใหม่หรืออาจเป็นการเปลี่ยนแปลงรูปแบบที่มีอยู่
ดูแผนภาพด้านล่าง หลักการทั่วไปคือว่า เอกลักษณ์ และ องค์ประกอบ ซึ่งเป็นโครงสร้างพื้นฐานของแบรนด์แทบจะไม่เปลี่ยนแปลงเนื่องจากช่วยกำหนดแบรนด์และออกแบบสิ่งประดิษฐ์
องค์กรขนาดใหญ่ส่วนใหญ่มีคำแนะนำสไตล์แยกต่างหากสำหรับองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับแบรนด์โดยเฉพาะโลโก้สีและแบบอักษรซึ่งจะไม่เปลี่ยนบ่อย สำหรับ องค์ประกอบ เช่นปุ่มซึ่งอาจจะวนซ้ำหรือไม่ก็ได้ขึ้นอยู่กับวิวัฒนาการของภาษาการออกแบบ แต่สิ่งเหล่านี้ก็มีการเปลี่ยนแปลงน้อยลงเนื่องจากการเชื่อมต่อกับทุกด้านของผลิตภัณฑ์
การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการออกแบบหรือรูปแบบใหม่มักเกิดขึ้นที่ ส่วนประกอบ และ ปฏิสัมพันธ์ ระดับเนื่องจากสิ่งเหล่านี้กำหนดขั้นตอนของผู้ใช้และชุดคุณลักษณะ เป็นเรื่องปกติที่จะมีการกำหนดโฟลว์ผู้ใช้ใหม่ในแผนงานผลิตภัณฑ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปิดตัวคุณลักษณะต่างๆ
รูปแบบการออกแบบใหม่จะมีคุณสมบัติที่คล้ายกับรูปแบบที่กำหนดไว้แล้วในไลบรารี (เช่นแบบอักษรและสี) แต่อาจต้องมีการอัปเดตอินเทอร์เฟซหรือสถานะแบบโต้ตอบที่นอกเหนือไปจากภาษาออกแบบ
ผู้จัดการผลิตภัณฑ์หรือเจ้าของผลิตภัณฑ์ที่ทำงานร่วมกับนักออกแบบจะให้ข้อกำหนดสำหรับคุณลักษณะใหม่ที่สอดคล้องกับเป้าหมายทางธุรกิจ เมื่อตัดสินใจที่จะทำลายหรือสร้างรูปแบบการออกแบบใหม่โปรดจำทฤษฎีของระบบที่ซับซ้อนและตรวจสอบให้แน่ใจว่าการแก้ปัญหาเป็นการตัดสินใจร่วมกัน
ต่อไปนี้เป็นขั้นตอนที่ควรพิจารณาเมื่อคิดเกี่ยวกับวิธีทำลายหรือเปลี่ยนรูปแบบการออกแบบ:
ตรวจสอบการควบคุมคุณภาพและความต่อเนื่อง
โปรดจำไว้ว่าคุณภาพคือเป้าหมายของผลิตภัณฑ์ที่ใช้ร่วมกัน ทุกคนมีหน้าที่รับผิดชอบในการตรวจสอบว่าระบบการออกแบบทำงานได้ดี
ใช้แนวทางแบบองค์รวมเสมอและคิดถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการทำลายรูปแบบหรือสร้างรูปแบบใหม่
ถามตัวเอง:
สื่อสารกับผู้ทำงานร่วมกัน
พูดคุยกับ นักออกแบบ และสมาชิกในทีมข้ามสายงานเพื่อดูว่ามีใครมีข้อ จำกัด เดียวกันหรือไม่ เรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับข้อกำหนดของแพลตฟอร์มและรูปแบบที่นำเสนอจะทำงานอย่างไรในตระกูลผลิตภัณฑ์ทั้งหมด
ถามตัวเอง:
ทำความเข้าใจกับ Front-end Capabilities
เรียนรู้สิ่งที่เป็นไปได้สำหรับการใช้งานส่วนหน้า หากการเปลี่ยนแปลงเป็นเพียงการอัปเดตคุณสมบัติ HTML / CSS / JavaScript โดยปกติแล้วไม่จำเป็นต้องทำลายรูปแบบหรือสร้างสิ่งใหม่ทั้งหมด
แต่อาจเป็นการอัปเดตแนวทางภาษาออกแบบง่ายๆ ในฐานะนักออกแบบสิ่งสำคัญคือต้องทำงานอย่างใกล้ชิดกับส่วนหน้าและอาจหาวิธีทำงานร่วมกันทุกสัปดาห์หรือทุกวัน
ถามตัวเอง:
ตรวจสอบการตัดสินใจ
หากพิจารณาแล้วว่าจำเป็นต้องใช้รูปแบบใหม่การตัดสินใจควรได้รับการตรวจสอบความถูกต้องกับผู้ทำงานร่วมกันและผู้ใช้ปลายทางและสอดคล้องกับเป้าหมายทางธุรกิจ
หากส่วนประกอบส่วนหน้าเชื่อมโยงกับเมตริกการทดสอบ A / B อย่างรวดเร็วจะช่วยในการตรวจสอบความถูกต้อง หากไม่ดำเนินการทดสอบการใช้งานจะได้ผลดี
ถามตัวเอง:
เมื่อออกแบบภายในระบบสิ่งสำคัญคือ นักออกแบบผลิตภัณฑ์ ใช้ความคิดภาพรวมที่จำเป็นสำหรับการตัดสินใจ หลักการของระบบที่ซับซ้อนและการคิดเชิงระบบจะช่วยให้นักออกแบบเติบโตในอาชีพการงาน เช่นเดียวกับขั้นตอนการสร้างจากไลบรารีรูปแบบ
แนวทางเหล่านี้มีประโยชน์สำหรับการเริ่มต้นภาษาการออกแบบใหม่หรือมีส่วนร่วมกับภาษาที่มีอยู่เพราะเมื่อมีกรอบความคิดแล้ววิธีการที่เป็นระบบก็จะกลายเป็น“ ระบบ”
การรู้ว่าอุตสาหกรรมอื่น ๆ และสาขาวิชาการออกแบบได้ใช้วิธีการที่คล้ายคลึงกันในการปรับปรุงขั้นตอนการทำงานเป็นเวลาหลายปีทำให้นักออกแบบผลิตภัณฑ์มีจุดอ้างอิงที่ดีเยี่ยมสำหรับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด
ในตอนท้ายของวันการออกแบบภายในระบบจะไม่เปลี่ยนวิธีการทำงานอย่างสมบูรณ์ แน่นอนว่าจะมีเครื่องมือใหม่ ๆ สำหรับเชื่อมต่อและจัดการความซับซ้อน แต่ท้ายที่สุดแล้วการเปลี่ยนไปใช้ความคิดแบบองค์รวมที่จะช่วยปรับปรุงขั้นตอนการทำงานได้อย่างแท้จริง
•••
รูปแบบการออกแบบที่อธิบายง่ายๆเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ใช้ซ้ำได้สำหรับปัญหาการออกแบบทั่วไปในระบบการออกแบบ ตัวอย่างเช่นรูปแบบการออกแบบ UI ทั่วไปอาจกำหนดรูปร่างสีและสไตล์ของปุ่มคำกระตุ้นการตัดสินใจ
นักออกแบบระบุและแก้ไขปัญหาที่ลูกค้าและผู้ใช้ปลายทางมีโดยใช้กระบวนการที่ทำซ้ำได้: 1. กำหนดปัญหา 2. รวบรวมข้อมูล 3. สร้างความคิด 4. พัฒนาโซลูชัน 5. ทดสอบและรวบรวมข้อเสนอแนะ 6. ปรับปรุงการออกแบบ
คำชี้แจงปัญหาที่ดีระบุปัญหาที่จะแก้ไขอย่างชัดเจนและรวบรัด คำชี้แจงปัญหามีความสำคัญเนื่องจากช่วยให้ทุกคนที่เกี่ยวข้องกับโครงการออกแบบทำงานไปสู่แนวทางแก้ไขทั่วไป
ความคิด (หรือเรียกอีกอย่างว่าการระดมความคิด) เป็นขั้นตอนที่สามในกระบวนการออกแบบและหมายถึงการสร้างแนวคิดที่อาจเปลี่ยนเป็นแนวทางแก้ไขได้ สิ่งสำคัญคือต้องสร้างแนวคิดมากมายในระหว่างความคิดหรือแม้แต่แนวคิดที่คิดไปไกลเนื่องจากสามารถพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์ในภายหลังในกระบวนการออกแบบ
ภาษาการออกแบบเป็นทรัพยากรที่ใช้เพื่อช่วยลดความซ้ำซ้อนและปรับปรุงความต่อเนื่องในวิธีที่นักออกแบบเข้าถึงปัญหาการออกแบบทั่วไป ภายในภาษาออกแบบจะมีการกำหนดช่วงขององค์ประกอบ UI และ UX เช่นตารางการพิมพ์รายการและองค์ประกอบของฟอร์ม