portaldacalheta.pt
  • หลัก
  • การเพิ่มขึ้นของระยะไกล
  • ผู้คนและทีมงาน
  • การวางแผนและการพยากรณ์
  • การออกแบบ Ux
การวางแผนและการพยากรณ์

การใช้ Pretotypes เพื่อสนับสนุนกรณีธุรกิจ



เมื่อสร้างกรณีสำหรับโครงการใหม่ต่อหน้าทีมผู้บริหารขององค์กรเป้าหมายหลักคือการนำเสนอกรณีในแง่ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ อย่างน้อยที่สุดกรณีธุรกิจต้องแสดงให้เห็นถึงความเข้าใจในผลตอบแทนจากการลงทุนงบประมาณรายละเอียดต้นทุนกรอบเวลาความเสี่ยงและโปรไฟล์การจัดหาทรัพยากร

โดยปกติแล้ว ผู้จัดการโครงการ ระบุรายการเหล่านี้ตามสมมติฐานและสูตรที่มักได้มาจากเทมเพลตกรณีธุรกิจขององค์กร ดังนั้นการประเมินกรณีธุรกิจจึงลงเอยด้วยการคาดการณ์และ สมมติฐาน .



สมมติฐานที่ยังไม่ผ่านการทดสอบเหล่านี้สามารถลดทอนความถูกต้องของข้อมูลภายในกรณีธุรกิจได้ไม่ว่าจะมีการแก้ไขจำนวนเท่าใดก็ตาม มีวิธีที่ดีกว่าอย่างไรก็ตาม คุณภาพของกรณีธุรกิจสามารถปรับปรุงได้อย่างมากและทำให้มีโอกาสประสบความสำเร็จโดยการกรอกข้อมูลทางธุรกิจในภายหลัง การค้นพบแนวคิด ผ่านการทำ Pretotyping



Concept Discovery คืออะไร?

การค้นพบแนวคิดเป็นกระบวนการในการสร้างและทดสอบทางเลือกโซลูชันหลายทาง (ในรูปแบบของแนวคิด Pretotypes - กำหนดไว้ด้านล่าง) เพื่อกำหนดสิ่งที่ตรงกับความต้องการขององค์กรมากที่สุดก่อนที่จะเริ่มงานออกแบบและพัฒนา



เรียนรู้การเขียนโปรแกรม c++

แทนที่จะกระโดดลงไปในสิ่งที่ผู้คน คิด อาจเป็นทางออกที่ดีที่สุดการค้นพบแนวคิดช่วยให้สามารถสำรวจและทดสอบโซลูชันต่างๆได้อย่างรวดเร็วและตรงไปตรงมาในราคาถูกดังนั้นจึงมั่นใจได้ว่างานจะเสร็จสิ้นใน ปัญหาที่ถูกต้อง และ ทางออกที่ถูกต้อง .

การค้นพบแนวคิดทำให้เกิดชุดของการเรียนรู้ที่สามารถถ่ายโอนไปยังกรณีธุรกิจและแบ่งปันกับทีมส่งมอบโครงการที่จะดำเนินการโครงการ



ความแตกต่างระหว่างแนวคิด สำหรับ totype และ สำหรับ พิมพ์

คำว่า Pretotype ถูกคิดค้นขึ้นครั้งแรกโดย Alberto Savoia ในหนังสือของเขา Pretotype มัน เป็น:“ การทดสอบการอุทธรณ์ครั้งแรกและการใช้งานจริงของผลิตภัณฑ์ใหม่ที่เป็นไปได้โดยจำลองประสบการณ์หลักด้วยการลงทุนเวลาและเงินน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”

แนวคิด Pretotypes ควรรวมคุณลักษณะและหน้าจอขั้นต่ำที่แน่นอนเนื่องจากจุดประสงค์เดียวคือเพื่อตรวจสอบความถูกต้องของสมมติฐานและกำหนดความน่าจะเป็นของความสำเร็จ พวกเขาตอบคำถาม: ผู้คนจะสนใจผลิตภัณฑ์หรือไม่?



ในทางกลับกัน, ต้นแบบ เป็นการนำเสนอโซลูชันที่ละเอียดยิ่งขึ้น โดยปกติจะพิจารณาการไหลของหน้าจอการโต้ตอบเค้าโครงหน้าจอโดยละเอียดและในบางกรณีเอฟเฟ็กต์ภาพเคลื่อนไหวหรือโครงร่างสี โดยทั่วไปแล้วต้นแบบจะเป็นแบบจำลองที่ใช้งานไม่ได้แม้ว่าบางส่วนจะใช้งานได้จริงก็ตาม พวกเขาตอบคำถาม: สามารถสร้างผลิตภัณฑ์ได้หรือไม่?

ความแตกต่างระหว่าง Pretotype และ Prototype



ต้นแบบมักใช้เวลานานกว่าในการรวมตัวกันและเสียค่าใช้จ่ายในการผลิตมากกว่าการสร้างแบบจำลองพี่น้อง (ที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก) ความไม่เสมอภาคนี้มาจากสาระสำคัญของ Pretotypes ซึ่งหลายเวอร์ชันสามารถผลิตได้ทั้งอย่างรวดเร็วและราคาถูก

ตัวอย่างเช่นลูกค้าที่เป็นรัฐบาลล่าสุดของฉันมีรายการคุณสมบัติซักผ้าที่ค่อนข้างใหญ่ซึ่งถือว่าอยู่ในขอบเขตของผลิตภัณฑ์รุ่นแรก การทดสอบต้นแบบกับผู้มีโอกาสเป็นผู้ใช้ทุกคนไม่จำเป็นต้องระบุรูปแบบและสร้างข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้ใช้ ในทำนองเดียวกันก็ไม่จำเป็นที่จะต้องจับทุกคุณลักษณะในแบบจำลองก่อนเพื่อตรวจสอบว่าแนวคิดนั้นถูกต้องหรือไม่



ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่คุณลักษณะหลักสี่ประการโดยมีการแสดงผลสองหน้าจอต่อคุณลักษณะ จากนั้นเราได้สร้างรูปแบบต่างๆในการออกแบบคุณสมบัติเหล่านี้ สิ่งเหล่านี้พิสูจน์ได้มากเกินพอที่จะสื่อสารสาระสำคัญของแนวคิดไปยังผู้ชมเป้าหมาย (และผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย) และต่อมาทดสอบคุณลักษณะที่ได้รับการคัดเลือกซึ่งจะ 'สร้างหรือทำลาย' ความสำเร็จเพื่อให้ได้รับข้อมูลเชิงลึกที่จำเป็น

ประโยชน์ของ Pretotyping เพื่อสนับสนุนกรณีธุรกิจ

Concept Pretotypes เป็นจุดเริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบในการเริ่มเรียนรู้ว่าอะไรใช้ได้ผลและอะไรไม่ได้ผลโดยใช้ข้อมูลที่รวบรวมจากการทดสอบและ / หรือการทดลองอย่างง่าย กระบวนการนี้เริ่มต้นการลดความเสี่ยงของโครงการโดยการพัฒนาความเข้าใจที่ลึกซึ้งและแม่นยำยิ่งขึ้นเกี่ยวกับองค์ประกอบต่างๆของการส่งมอบโครงการ



การตรวจสอบความต้องการ

การประเมินการสนับสนุนโครงการในขั้นตอนนี้ (กรณีก่อนธุรกิจ) ช่วยให้สามารถรวมข้อมูลทั้งเชิงปริมาณและเชิงคุณภาพเข้ากับกรณีธุรกิจได้ ข้อมูลนี้ตอกย้ำให้กับผู้มีอำนาจตัดสินใจทั้งคุณค่าของโครงการและการรับที่เป็นไปได้ในหมู่ผู้ชมเป้าหมาย แทนที่จะค้นหาในขั้นตอนการออกแบบ ระหว่าง การดำเนินโครงการสามารถเข้าใจได้ดีพอสมควรและสามารถใช้การวิจัยและการทดสอบใด ๆ ที่ดำเนินการระหว่างขั้นตอนการออกแบบเพื่อเจาะลึกลงไป

การจัดลำดับความสำคัญของ Backlog ที่ชัดเจนยิ่งขึ้น

จากผลการทดลองและการทดสอบขนาดเล็กของผู้ใช้จะมีความชัดเจนขึ้นว่ารายการใดที่จะแสดงก่อนอื่นและรายการใดที่สามารถกำหนดได้ในภายหลัง สิ่งนี้อาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อต้นทุนและระยะเวลาซึ่งช่วยให้ได้รับกรณีทางธุรกิจผ่านทางไลน์ เพื่อขยายตัวอย่างจากก่อนหน้านี้เราตระหนักดีว่าเราสามารถตัดรายชื่อคุณสมบัติการซักของเราลงได้สองในสามโดยพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่าคุณลักษณะที่อยู่ในรายการสั้นของเราจะไปได้ไกลในการนำเสนอคุณค่าที่ตั้งใจไว้ การค้นพบนี้ทำให้ไทม์ไลน์ที่วางแผนไว้เดิมสำหรับการเปิดตัวครั้งแรกลดลงเกือบ 50%

เผยความเสี่ยง

การทดลองและการทดสอบขนาดเล็กสามารถสร้างความตระหนักถึงความเสี่ยงและปัญหาก่อนที่จะดำเนินการ ในทางกลับกันความเสี่ยงหรือปัญหาบางอย่างอาจไม่เกี่ยวข้องอีกต่อไปซึ่งช่วยเสริมความมั่นใจของผู้มีอำนาจตัดสินใจในกรณีธุรกิจ ในการขยายตัวอย่างก่อนหน้านี้อีกครั้งเราคาดการณ์ไว้ค่อนข้างเร็วว่าการมีส่วนร่วมของหน่วยงานรัฐบาลอื่นจะช่วยลดความเสี่ยงจากคุณลักษณะหลักประการหนึ่งของเรา ดังนั้นเราจึงลงเอยด้วยการสร้างความสัมพันธ์ตั้งแต่เนิ่นๆเพื่อที่เราจะได้มีส่วนร่วมอย่างมั่นคงและเริ่มต้นในการทำความเข้าใจไม่เพียง แต่วิธีการดำเนินงานเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความเสี่ยงหรือปัญหาที่อาจเกิดขึ้นด้วย ความร่วมมือนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าล้ำค่าตลอดโครงการ

งบประมาณกำหนดการและการประมาณทรัพยากรที่แม่นยำยิ่งขึ้น

การทดสอบและการทดลองอาจช่วยให้ค้นพบว่าอาจต้องใช้ทรัพยากรเพิ่มเติม (ขึ้นอยู่กับการจัดลำดับความสำคัญของคุณลักษณะเป็นต้น) หรือในทางตรงกันข้ามอาจเป็นจริงเช่นเดียวกับในกรณีของลูกค้าที่เป็นรัฐบาลของฉัน ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดกรณีทางธุรกิจจะได้รับประโยชน์จากการประเมินต้นทุนและระยะเวลาที่แม่นยำยิ่งขึ้น

ผลตอบแทนจากการประมาณการการลงทุนที่แม่นยำยิ่งขึ้น

ความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งที่กล่าวมาทั้งหมด (โดยเฉพาะการประมาณค่าใช้จ่ายและเวลา) ช่วยให้เกิดความแม่นยำมากขึ้นในผลตอบแทนจากการลงทุนสำหรับองค์กร ข้อมูลนี้สามารถสร้างความมั่นใจให้กับโครงการมากขึ้นในหมู่ผู้มีอำนาจตัดสินใจหรือช่วยให้พวกเขาพิจารณาแนวทางอื่นในการดำเนินการ สำหรับลูกค้าภาครัฐของฉันทีมผู้บริหารที่รับผิดชอบในการลงนามในโครงการมีความมั่นใจในระดับสูงว่าโครงการจะประสบความสำเร็จและจุดเน้นของการอภิปรายเพื่อการอนุมัติกรณีธุรกิจส่วนใหญ่เน้นที่รายละเอียดการดำเนินการ

วิธีเริ่มใช้ Pretotypes

Pretotyping เป็นทักษะการออกแบบดังนั้นหากมีนักออกแบบ CX หรือ UX อยู่ในทีมแสดงว่ามีการเข้าถึงชุดทักษะที่จำเป็นส่วนใหญ่อยู่แล้ว การนำกระบวนการนี้ไปใช้ในองค์กรจะคล้ายกับการจัดการการเปลี่ยนแปลง แต่มีบางสิ่งที่ต้องระวังโดยเฉพาะ

หลักการออกแบบเป็นประเภท

สร้างความต้องการในการค้นพบแนวคิดและเน้นคุณค่าของมัน

เป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้มีอำนาจตัดสินใจและสมาชิกของทีมโครงการในการทำความเข้าใจและสนับสนุนคุณค่าของกระบวนการค้นพบแนวคิด เพื่ออำนวยความสะดวกจุดที่กล่าวถึงในที่นี้สามารถรวมไว้ในชุดสไลด์ธรรมดาที่สามารถนำเสนอในการประชุมสำคัญ จากนั้นสามารถเริ่มวางแผนร่วมกันได้

พัฒนาแผนสำหรับระยะเวลาและขั้นตอนการค้นพบแนวคิด

ขั้นตอนต่อไปนี้เป็นพื้นฐานสำหรับแผน:

รูปแบบสัญญาการลงทุน
  1. การประชุมเชิงปฏิบัติการความคิดเพื่อกำหนดปัญหาหรือโอกาสและพัฒนาทางเลือกในการแก้ปัญหาจำนวนมาก (ในรูปแบบของแนวคิดก่อนหน้า) เพื่อทดสอบ ใช้แบบจำลองการคิดเชิงออกแบบที่ชื่นชอบเพื่อช่วย (เช่นเพชรคู่)
  2. ประดิษฐ์การทดลองและดำเนินการทดสอบกับกลุ่มตัวอย่างของผู้ใช้หรือลูกค้า
  3. รวบรวมและตีความผลลัพธ์พัฒนาข้อมูลเชิงลึกและพิจารณาว่าสามารถรวมหรือกำจัดแนวคิดได้ จับผลลัพธ์ของการตีความผลลัพธ์เหล่านี้และจัดทำเป็นการเรียนรู้
  4. กำหนดเวลาและทรัพยากรให้กับงานนี้ การค้นพบแนวคิดมักใช้เวลาระหว่างสองถึงหกสัปดาห์ขึ้นอยู่กับลักษณะของโครงการและงานที่เกี่ยวข้อง

เงินทุนที่ปลอดภัย

โดยขั้นตอนนี้มีการบ่งชี้อย่างชัดเจนถึงคุณค่าที่องค์กรจะได้รับจากกระบวนการนี้และมีแผนสำหรับกระบวนการและต้นทุน องค์กรส่วนใหญ่ (โดยเฉพาะองค์กรขนาดใหญ่) ใช้แนวทางแบบเวทีเพื่อให้ทุนโครงการและมีเงินทุนสำหรับกิจกรรมเมล็ดพันธุ์ซึ่งโดยปกติจะเกี่ยวข้องกับงานกรณีธุรกิจก่อน

รวมการเรียนรู้ไว้ในกรณีทางธุรกิจ

ในส่วนต่างๆตลอดทั้งกรณีธุรกิจกระบวนการค้นพบแนวคิดสามารถอ้างอิงเพื่อสนับสนุนข้อมูลในการนำเสนอได้ เป็นความคิดที่ดีที่จะรวมเป็นภาคผนวกรายละเอียดของกระบวนการทดสอบและการทดลอง (เช่นประเภทการทดสอบขนาดตัวอย่างรายการ / คุณลักษณะที่ทดสอบ)


หากองค์กรยังไม่คุ้นเคยกับการค้นพบแนวคิดและการสร้างต้นแบบโดยทั่วไปคุณควรฝึกฝนแนวทางนี้ด้วยโครงการสองสามโครงการก่อน ในภายหลังการค้นพบแนวคิดสามารถฝังอยู่ในวัฒนธรรมและวิธีการได้อย่างถาวรยิ่งขึ้นนั่นคือกรอบการส่งมอบโครงการขององค์กร

ตัวอย่าง Pretotype ที่ใช้ได้จริง

สมมติว่ามีคำสั่งจากผู้บริหารระดับสูงขององค์กรในอุตสาหกรรมการพัฒนาส่วนบุคคลในการริเริ่มโครงการใหม่สำหรับพอร์ทัลลูกค้าซึ่งมีชุดผลิตภัณฑ์ล่าสุดของ บริษัท บริษัท ต้องการนำเสนอบทความเกี่ยวกับการพัฒนาส่วนบุคคลตลอดจนผลิตภัณฑ์วิดีโอและเสียงผ่านทางพอร์ทัลนี้และต้องการความชัดเจนเกี่ยวกับวิธีการแก้ไขปัญหาที่ดีที่สุด

สำหรับตัวอย่างนี้มีข้อสันนิษฐานว่าองค์กรได้นำการค้นพบแนวคิดมาใช้แล้วและยังมีทางเลือกในการแก้ปัญหาสองทางที่ต้องวางแผนการทดลองหลังจากเซสชั่นความคิดที่ประสบความสำเร็จ

คุณลักษณะที่อยู่ในรายการสั้น ๆ สำหรับทางเลือกในการแก้ปัญหาเหล่านี้ถือเป็นคุณสมบัติที่ตอบคำถามได้ดีที่สุด: คนจะสนใจไหม นอกจากนี้ผู้บริหารระดับสูงต้องการทราบเส้นทางที่เฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับรูปแบบธุรกิจและคุณลักษณะที่โดดเด่นเพื่อให้ได้ ROI สูงสุด

ทางเลือกในการแก้ปัญหา

ทางเลือกที่ 1 คือบริการแบบจ่ายต่อผลิตภัณฑ์ ทางเลือกที่ 2 คือบริการสมัครสมาชิกที่มีคุณสมบัติทางสังคมมากขึ้นและมุ่งเน้นการสร้างชุมชน คุณลักษณะต่อไปนี้ (และ wireframes ที่เกี่ยวข้อง) ได้รับการคัดเลือกสำหรับแต่ละแบบ

โซลูชันที่ 1: บริการแบบจ่ายต่อผลิตภัณฑ์

คุณสมบัติ Wireframes
การลงทะเบียนพอร์ทัล 1 x จำลองที่ระบุว่าบริการมีการลงทะเบียนฟรี แต่ผู้ใช้จ่ายต่อผลิตภัณฑ์

โครงร่างนี้จะเชื่อมโยงผ่านเว็บไซต์ที่มีอยู่เนื่องจากระบุว่าจำเป็นต้องมีบัญชีเพื่อดูผลิตภัณฑ์ใด ๆ
ร้านค้าออนไลน์ที่มีผลิตภัณฑ์เพื่อการพัฒนาส่วนบุคคลทั้งหมดที่แบ่งตามส่วนที่มุ่งเน้น (เช่นสุขภาพความมั่งคั่งความสัมพันธ์ ฯลฯ ) 1 x mockup แสดงถึงหมวดหมู่หลักของผลิตภัณฑ์โดยมีผลิตภัณฑ์สองสามรายการตามหมวดหมู่และปุ่ม 'ซื้อ' ข้างแต่ละรายการ (รวมถึงการระบุต้นทุน)

จำลองนี้ (และส่วนที่เหลือด้านล่าง) จะรวมถึงรายละเอียดที่บ่งบอกถึงรายละเอียดการนำทางทั่วโลก
รายการความปรารถนาส่วนบุคคล 1 x จำลองคำอธิบายผลิตภัณฑ์โดยละเอียดที่มีส่วนแสดงตัวอย่างและบทวิจารณ์และปุ่ม 'เพิ่มในรายการที่อยากได้'

1 x จำลองรายการที่เพิ่มในรายการสิ่งที่อยากได้
การค้นหาขั้นสูงเพื่อค้นหาสิ่งใด ๆ ในพอร์ทัล 1 x จำลองหน้าจอการค้นหาพร้อมเกณฑ์การค้นหาขั้นสูงเพื่อเริ่มการค้นหา (โดยครึ่งหลังของเครื่องจำลองแสดงผลการค้นหา)
เล่นไฟล์เสียงและวิดีโอของผลิตภัณฑ์ได้ทุกที่ทุกเวลา 1 x mobile mockup พร้อมหมวดหมู่เพลย์ลิสต์ที่กำหนดเอง

โซลูชันที่ 2: บริการสมัครสมาชิก

บริการสมัครสมาชิกจะมีคุณสมบัติเช่นเดียวกับโซลูชันการจ่ายต่อผลิตภัณฑ์โดยมีข้อยกเว้นการปรับเปลี่ยนและ / หรือเพิ่มเติมดังต่อไปนี้

คุณสมบัติ Wireframes
การลงทะเบียนพอร์ทัล 1 x จำลองที่ระบุว่าบริการนี้เป็นแบบสมัครสมาชิกโดยมีแพ็คเกจการสมัครสมาชิกที่แตกต่างกัน

ในโซลูชันนี้ผู้ใช้จะเห็นหน้าจอนี้หลังจากที่เห็นสิ่งที่มีอยู่ในร้านค้าออนไลน์

นอกจากนี้ร้านค้าออนไลน์จำลองสำหรับตัวอย่างโซลูชันนี้จะมีปุ่ม 'เพิ่มลงในเพลย์ลิสต์' แทนปุ่ม 'ซื้อ'
ติดตามเพลย์ลิสต์ของเพื่อน 1 x จำลองแสดงรายชื่อเพื่อนและเพลย์ลิสต์ของพวกเขา

นอกจากนี้โครงร่างคำอธิบายผลิตภัณฑ์โดยละเอียดจะแสดงด้วยว่าเพื่อนคนใดมีผลิตภัณฑ์ในเพลย์ลิสต์ของตน
แดชบอร์ดเพื่อนร่วมความรับผิดชอบ 1 x จำลองแสดงรายงานความคืบหน้าและผลลัพธ์จากเพื่อนและลูกค้ารายอื่นที่เพิ่มผลิตภัณฑ์เดียวกัน
รายการความปรารถนาส่วนบุคคล คุณสมบัตินี้ไม่จำเป็นสำหรับโซลูชันนี้

การดำเนินการทดลอง

การทดลอง A / B จะดำเนินการระหว่างโซลูชัน Pretotype แนวคิดทั้งสองโดยมีผู้เข้าร่วมประมาณ 12 คนที่เข้าร่วมในการทดสอบประกอบด้วยทั้งลูกค้าปัจจุบันและลูกค้าที่ไม่มีอยู่

การทดลองมุ่งเน้นไปที่การรับคุณลักษณะที่ต้องการโดยคาดว่าจะมีความถี่ในการใช้งานตามด้วยการสัมภาษณ์ในตอนท้ายของเซสชันเพื่อทำความเข้าใจว่าลูกค้าต้องการบริการนี้จริงหรือไม่ นอกจากนี้ข้อมูลจะถูกนำไปใช้เพื่อพิจารณาว่าพวกเขาต้องการโซลูชันใดจากสองวิธี

ผสมผสานการเรียนรู้เข้ากับกรณีธุรกิจ

ผลลัพธ์ของการทดลองเป็นตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนว่าจะดำเนินการไปในทิศทางใดและตอนนี้สามารถแสดงสรุปผลการค้นพบระหว่างทางเลือกของโซลูชันทั้งสองในกรณีธุรกิจพร้อมกับข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับโซลูชันที่ต้องการและข้อดีของโซลูชัน

สิ่งนี้ช่วยให้ผู้มีอำนาจตัดสินใจมั่นใจได้ว่าพวกเขาจำเป็นต้องเดินหน้าโครงการต่อไป นอกจากนี้ยังช่วยให้เข้าใจอย่างมั่นคงว่าจะสร้างอะไรและจะทำอย่างไรให้ดีที่สุด

การค้นพบแนวคิดช่วยให้ได้กรณีทางธุรกิจที่แม่นยำยิ่งขึ้นโดยได้รับการสนับสนุนจากการวิจัยจริง (ทำให้กรณีธุรกิจมีโอกาสประสบความสำเร็จมากที่สุด) อย่างไรก็ตามไอซิ่งบนเค้กคือการค้นพบแนวคิดช่วยให้องค์กรมีนวัตกรรมมากขึ้น นวัตกรรมที่มากขึ้นหมายถึงโอกาสที่เพิ่มขึ้นในการสร้างแหล่งรายได้ใหม่ดึงดูดลูกค้าใหม่ค้นพบวิธีใหม่ ๆ ในการสร้างความพึงพอใจให้กับลูกค้าที่มีอยู่และทำให้มั่นใจได้ว่าองค์กรจะรักษาความได้เปรียบในการแข่งขัน

ที่ปรึกษา vs เครื่องคิดเลขเงินเดือนเต็มเวลา

ทำความเข้าใจพื้นฐาน

ความแตกต่างระหว่าง Pretotyping และ Prototyping คืออะไร?

โครงร่างแนวคิดควรรวมเฉพาะคุณลักษณะขั้นต่ำที่แน่นอนและหน้าจอในขณะที่ต้นแบบเป็นการนำเสนอโซลูชันที่ละเอียดกว่า ต้นแบบมักใช้เวลานานกว่าในการรวมตัวกันและเสียค่าใช้จ่ายในการผลิตมากกว่าพี่น้องที่ทำด้วยตัวเอง

ต้นแบบคืออะไรและจุดประสงค์คืออะไร?

ต้นแบบคือการนำเสนอโซลูชันโดยละเอียดมากขึ้น โดยปกติจะพิจารณาการไหลของหน้าจอการโต้ตอบเค้าโครงหน้าจอโดยละเอียดและในบางกรณีเอฟเฟ็กต์ภาพเคลื่อนไหวหรือโครงร่างสี โดยทั่วไปแล้วต้นแบบจะเป็นแบบจำลองที่ใช้งานไม่ได้แม้ว่าบางส่วนจะใช้งานได้จริงก็ตาม พวกเขาตอบคำถาม: สามารถสร้างผลิตภัณฑ์ได้หรือไม่?

ข้อดีของการสร้างต้นแบบคืออะไร?

การสร้างต้นแบบช่วยให้สามารถสร้างเวอร์ชันจำลองและลดขนาดของผลิตภัณฑ์ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้เห็นภาพผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายและให้ข้อเสนอแนะล่วงหน้า

คุณจะใช้ต้นแบบเมื่อใด

การสร้างต้นแบบเหมาะสมที่สุดเมื่อต้นทุนในการพัฒนาผลิตภัณฑ์สูงมากและการเปลี่ยนแปลงการออกแบบขั้นสุดท้ายมีราคาแพง

Pretotyping คืออะไร?

คำว่า Pretotype ถูกคิดค้นขึ้นครั้งแรกโดย Alberto Savoia ในหนังสือของเขา Pretotype มันเป็น: 'การทดสอบการอุทธรณ์ครั้งแรกและการใช้งานจริงของผลิตภัณฑ์ใหม่ที่มีศักยภาพโดยการจำลองประสบการณ์หลักด้วยการลงทุนเวลาและเงินที่น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้'

อนาคตของ UX คือมนุษยชาติของเรา

การออกแบบ Ux

อนาคตของ UX คือมนุษยชาติของเรา
การจ่ายเงินไปข้างหน้า: ทำความเข้าใจการซื้อที่ใช้ประโยชน์

การจ่ายเงินไปข้างหน้า: ทำความเข้าใจการซื้อที่ใช้ประโยชน์

นักลงทุนและเงินทุน

โพสต์ยอดนิยม
ความจริงเสมือนในอุตสาหกรรมยานยนต์
ความจริงเสมือนในอุตสาหกรรมยานยนต์
วิธีใช้ Bootstrap และสร้าง. NET Projects
วิธีใช้ Bootstrap และสร้าง. NET Projects
วิธีทำความเข้าใจและประเมินการลงทุนในกองทุนอสังหาริมทรัพย์ส่วนบุคคล
วิธีทำความเข้าใจและประเมินการลงทุนในกองทุนอสังหาริมทรัพย์ส่วนบุคคล
4 ไปวิจารณ์ภาษา
4 ไปวิจารณ์ภาษา
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Magento: การนำทางในระบบนิเวศอีคอมเมิร์ซยอดนิยม
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Magento: การนำทางในระบบนิเวศอีคอมเมิร์ซยอดนิยม
 
วีซ่า H-1B: การเดินทางของนักพัฒนา iOS จากฮอนดูรัสไปยัง Silicon Valley
วีซ่า H-1B: การเดินทางของนักพัฒนา iOS จากฮอนดูรัสไปยัง Silicon Valley
ข้อผิดพลาดทั่วไปในการสื่อสารกับลูกค้า: จะไม่ทำให้ลูกค้าของคุณผิดหวังได้อย่างไร
ข้อผิดพลาดทั่วไปในการสื่อสารกับลูกค้า: จะไม่ทำให้ลูกค้าของคุณผิดหวังได้อย่างไร
การออกแบบที่คาดหวัง: วิธีสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่มีมนต์ขลัง
การออกแบบที่คาดหวัง: วิธีสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่มีมนต์ขลัง
กราฟิก 3 มิติ: บทช่วยสอน WebGL
กราฟิก 3 มิติ: บทช่วยสอน WebGL
การออกแบบ VUI - Voice User Interface
การออกแบบ VUI - Voice User Interface
โพสต์ยอดนิยม
  • วิธีที่ง่ายที่สุดในการเรียนรู้ c++
  • ผู้รับเหมาคำนวณเงินเดือนเต็มเวลา
  • คริสตัล (ภาษาโปรแกรม)
  • รวมถึงไฟล์ส่วนหัว c++
  • การจัดการข้อยกเว้นในสปริง mvc
หมวดหมู่
  • การเพิ่มขึ้นของระยะไกล
  • ผู้คนและทีมงาน
  • การวางแผนและการพยากรณ์
  • การออกแบบ Ux
  • © 2022 | สงวนลิขสิทธิ์

    portaldacalheta.pt